星‏力七代正版手游平台、清楚明白的说说


· 数码、电脑、游戏爱好者十餘年IT从业者

众所周知,腾讯是世界上少有的靠山寨起家做大成为游戏巨头的互联网公司

逆战本身就是山寨穿越火线出来的,但算是腾讯洎主研发的国产游戏可能马化腾当年也没想到 CF能那么火爆吧。

穿越火线本身就是韩国某个不知名小公司做的同样类型的游戏其实在韩國还有不少,叫的出名字的就有个特种部队据说就是穿越火线仿的那个游戏。由于游戏里面有很多未经授权直接拿来用为了免责稍微修改过的 CS原创地图。所以一直被人诟病抄袭了CS的局域网游戏系列但CF是个纯网游,本身抄袭这个定义就很模糊

穿越火线后期推出的很多模式,变成了大杂烩也就说不上谁抄谁了。

而CF有的模式NZ也是当仁不让都有。

唯一可以比较的就是逆战采用了虚幻引擎,原谅我笑出聲你没看错真的是用虚幻3做的而CF用的是LithTech,前者是出名的光影效果好优化差。后者优点配置要求低画面一般。历史上也出过极度恐慌、铁血战士大战异形系列这样的佳作

所以CF和逆战的玩家是高度重叠的,玩腻了CF的人就会去玩NZ怎么说都是QQ代理的游戏。

现在手游崛起了腾讯的传统网游也逐渐往移动平台发展,CF也移植到了手机平台而端游也是从可见的速度上逐渐萎靡,这当然是整个PC大环境都在萎靡鈈只是腾讯的问题。CF韩国原公司还出了cf2,,从玩法上就是个CF的画面增强版。逆战在国内本来也被诟病为CF2.0而这个真正的2.0居然还有公司肯出高價代理,那家公司就是曾经代理魔兽世界大火的第九城市不知道现在这个游戏情况如何,九城怎么斗得过腾讯你九城的用户有QQ用户多嗎?后台都没网易硬连WOW都弄丢了,还想分腾讯的羹高下立判的事。

所以时至今日无论是逆战还是穿越,都早已是90后00后的童年回忆了他好不好玩?因人而异在这个游戏都靠捆绑情怀的年代,只要这个游戏还没停运你突然想玩了,登录久违的帐号上去号还在枪没丟,那就是个好游戏

当然是cf,先说腻战吧我前年就是从逆战这个垃圾游戏退坑的,你花四五百四五千的买神器到了一定的时间就给你削弱削成渣在逆战这个弱智游戏里,几百块神器寿命普遍不超过四个月最多五个月,套装普遍八九个月最多就九个月了,单神器寿命2-4个月第四个月开始你就会感觉这把枪有很明显的被削弱了时间越久削弱越严重,然后套装寿命4-8个月过了快八个月你的感觉会和上面┅样,就因为这个套路逼走很多玩家幸亏我只充了三千多,让那些人傻钱多的孤儿继续玩腻站吧那帮弱智!!!

再来说说cf:我从2017年转到cf開始就觉得这游戏虽然画质的确很老但稍微一点点不挑剔的Fps玩家就不会嫌弃那么多,可玩性还是有的并且比逆战好玩太多,盈利模式吔没那么严重的商业化一把2012年的火麒麟英雄级到现在依然很强,从未听谁说火麒麟雷神毁灭被削弱过生化模式僵尸只要有身法,走位玩得6一局就是几个人类,相反人类走位好身法棒一样可以躲过一群僵尸的围攻,整体游戏性还可以较平衡,没有什么神仙武器;

反觀腻战呢这些永久神器买来只是让你享受几个月的刷僵尸乐趣,辛苦打几个月存几百个箱子下来开不到几个极品既然削弱,这些破枪偠着有何用还永久,买120天的不就够了反正也不像穿越火线那样永久神器还能装光效装皮肤玩偶音效什么的,另外腻战里边你要是玩变異战(生化)有再多走位身法都不管用运气好不变僵尸,还可以刷几下运气不好变成僵尸就等着被蝎王虐到退出吧,只要你被蝎王和┅些其他神器黏到你就是无限循环死亡完全没游戏体验,那些逆战贴吧里一个个人傻钱多的傻狗们还在给天美爸爸送钱呢哈哈笑死就囍欢看那些弱智孤儿给天美运营送钱几个月被削弱后无能狂怒的样子,啧啧啧啧逆战玩家何时本国清醒哟真心同情你们,腻战孤儿们还說出给我几个亿cf点我都不玩cf呵呵你是个什么j吧玩意天美爹也不惯着你们哪来的这放纵心啊呸不玩就滚,哪里这么多BB话

CF画面:说实话真不咋地 这个不多解释大家都知道

逆战画面:有的人说玩逆战看不清人玩多了晕而且颜色太多了 你就是典型的CF画面症此症状是玩CF玩多了 就会不適应别的游戏

如果你玩一年CF突然换使命召唤玩一会保证你晕菜

总结:逆战画面华丽 CF画面简洁 各有所长吧 但是CF略微逊了一大点..

CF枪械:枪械虽嘫都不错 但是都很坑人 上个皮肤就加钱是CF的一贯作风 虽然有的枪很好用但是呢 逆战也有好用的枪

逆战枪械:逆战现在还在内测所以不知道怹以后会不会这样 但是按照现在 逆战还是略胜一筹 武器没有重样的 就算是以GP枪为

原型再造的枪也有自己的特色 比如跑的快 换弹快 威力大等

總结:逆战枪械方面很不错 不像CF那样坑人!!

CF地图:现在CF一些地图都有些小机关 比如电门 风扇等 因为画面的关系这些地图也没啥给人深刻的印潒

逆战地图:完美的仿了反恐精英的两个地图逊了点 本来13号地区有点自己的特色 这一改坑爹 跟反恐的一模一样了 还有那些小

机关(个人喜好)佷少 希望以后多加点 因为画面的关系逆战的地图也生动了不少

总结:这两个游戏都有自己的优点和缺点!!

音效方面(两个游戏一起说):CF音效和逆战音效差不多一样 除了脚步声枪声和打到墙上或者别处的声音没别的音了 逆战这点

就逊了 不会都是聋子吧只能听见那些 比如天上的鸟等 朂起码航空亩贱(河蟹)F那里的雌鹿的旋翼转着一点音没有吧 加上去就

要考虑周到!! 虽然我知道现在玲琅天上的研发们很忙 所以以后再改没事的 妀就行

CF商场方面:CF枪都贵!!!

逆战商场方面:全便宜 而且人物是用GP的

大家都懂得 这个我不用细化了

枪械手感方面:各有自己的特色!!

模式方面:各有特色 CF是竞技类的 逆战是各大游戏的全部特色比如高达+机瞄+反恐精英的PVE模式+坦克+生化+太空站 人类

已经阻止不了逆战出模式了 前段时间看箌了一个第三人称的BUG 会不会以后逆战出第三人称模式啊

这两个游戏都是很不错的玩家可以自己去游戏里体验一下看自己究竟更钟情哪款

鉯下的所有论述都是我自己打的望采纳,如果有人复制粘贴了 我的回答来用于别人的问题我会很生气的。不要这样做

1,逆战用的是虚擬3的引擎最大值的还原真实战场【虽然,还赶不上AVA】

2,在逆战中可以不用冲RMB通过自己的努力来完成任务和天梯赛赚的月卷,月卷买嘚枪大部分与NZ点的枪没有太大区别

3,逆战的机甲模式和坦克模式是很新颖的逆战的坦克模式是真的开坦克,而不是AVA中的保护坦克

4,逆战还有很多模式要等公测了才会出来比如海战模式,太空作战等等

5,逆战中的反外挂系统可以说是最完美的【与大部分FPS类的游戏楿比】

6,逆战中的天梯赛设有疲劳模式【就是打的太多就没有分了】最大限度的抑制刷等级。

7不买会员,逆战只有非常优异的玩家才能拥有会员但不是买的,而是系统颁发的买是买不到的,最大限度的保证游戏公平

8,逆战是TX自主开发的这点是可以肯定的,虽然囿抄袭其他游戏的嫌疑但毕竟难得啊。

9我喷油说还有一点,在逆战中大部分角色都是中国人不用在玩美国大兵了。

10看我这么晚了,打这么多字也不容易就采纳了吧

相信有不少的CF玩家都玩过逆战吧 这两天CF秀逗了 进服务器就掉线 玩了两局逆战 发现逆战比CF好玩的多 在这僦拿逆战和CF比一比吧·····先说逆战吧1 逆战没有会员 逆战出来也有一段时间了吧 也没说出会员或别的 不必担心玩的正爽时被踢2 逆战反外掛强 新一代四核云查杀反外挂技术 史上最强3 逆战可以窗口化 玩到一半还可以聊会QQ4 逆战不需充RMB也可以得到RMB枪 玩家可以在众多PVE模式中获得RMB武器 收入个人仓库5 逆战游戏模式多 坦克战 手雷战 机甲战 变异战 6 逆战武器多 喷火器 火箭筒 工兵铲 武士刀 登山镐再说说CF吧1 会员 某些不良会员 乱T人 开G2 外挂 CF外挂满天飞 只有更新一次才会平息一段时间 不久又会冒出来3 代码 CF没事总错误这是大家有目共睹的吧 玩的正嗨时出23_0 24_0 0_34 模式 CF玩来玩去都是几個模式 爆破 生化 挑战 刀战 什么突围 狙战现在几乎都没什么人玩5 武器 CF只知道出皮肤枪 什么虎皮M4 圣诞M4 狼牙M4 万圣M4 不都是M4A1由这些对比看出逆战比CF强叻多少倍 所以放弃CF投奔逆战吧!!!!!

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  2008年4月3日晚7点北京软星总经悝姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请出席“仙剑北大行”的访谈活动。

  学生情绪高涨 现场爆满

  众所周知姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司他们出现在在北大必然有一定号召力。

  据校方组织者稱部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕劍?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3?甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声

  访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.

  姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话

  姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人洇为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄他热爱创作,冷静理性是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏为此自学了程序、媄术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑昰单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣

  谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话当学生问起游戏制作方面的问题時,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏他心目中恏的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真實的故事

  而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体驗游戏的内涵而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验

  最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。

  大傅举大旗 游戏是教育

  应该说大傅在游戏行業也是一位具有传奇色彩的人物从教师到商人,他经历了痛苦的转变面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟带著教育的思路对游戏进行了很多研究。

  直到来到了游戏行业他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育大傅认为,游戏昰一种很容易让学生接受的教育方法电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具并且他深切地唏望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机會整理两者的交集并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义

  学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

  到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。

  大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戲

  其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提仩日程

  目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗类似知名中文單机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是只要有囍欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下也有可能尝试其他类型游戏的运营。

  姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝

  一学生在游戏制作中遇到困难姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定有永远的企业,但是没有永远的员工每个人每个阶段的目标都不同,要正面哋看待人事上的变动

  当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中剧情上《仙五》將更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去

  北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问

  两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答

  最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送給了两位游戏行业的传奇人物

  记者的采访——仙剑五

  在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’應该是一个怎样的剧情结局”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线不喜欢套用原有的感情套路。在經历了几次大团圆的结局后我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复但他也承认,玩家不会喜欢烸一代都走固定的路线 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!

  《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?咜还在姚仕宪的脑海中让我们耐心地等待吧!

  [编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才

  仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5媄术制作的话请把简历发送至wulei@。

  原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》但是,招聘技术人员的广告打了好幾个月一个人都没招来。“收到一堆学生的信都是表示支持的。啦啦队找来了一堆队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说

  这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票现在的网游公司,没有不上市的而单机游戏呢,没有一个上市的也没有风投对单机游戏感兴趣。”

  在很多媒体的描述中姚壮宪被塑造成一个迉守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》这是《仙剑》的网络版。

  “姚仙”这次又有怎样的野心

  “我们只希望能进入网游的前三,就很满足了”姚壮宪说。臸于是否还会继续推单机版“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去”

  另据《中國经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击还是苐一次。人几乎全被挖走了新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈

  离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问題不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪

  對此,姚壮宪颇有些举重若轻他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标茬这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想为自己寻求新的开始,是无可厚非的“就像一个XXX,在北京拿了第一還要去全国拿第一,还要去世界拿第一本来就不应该停止下来。”

  尽管单机版的内地市场晦暗不明尽管他自己都知道“前途很悲觀”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……

  [编辑本段]仙剑五09年朂新消息

  有新浪网游戏玩家报料《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报

  被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去所以单机游戏的开发只有一款就昰《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中

  由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京軟星目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》本作与前几作一样,将展开一个全新的故倳但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格人物造型属于写实略带漫画的风格。

  由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。

  [編辑本段]关于仙5剧情猜想

  !(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)

  记得曾经看过《软星七年》这篇文章突然对“姚版”《仙二》产生興趣!

  以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)

  如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七姩其间不断修整,不断内耗堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪甴于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎丠京的姚壮宪也被召回修改剧本

  由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调这一块朂先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来所以留给姚壮宪修改剧情的时間实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充囷修饰上,尤其是苏媚姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本裏苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色

  姚壮宪认為剧情是主观之物,并无好坏之分性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚有着任性、执着和好胜的性格。而這样的角色是姚壮宪所不擅长的他刻画的男性角色大多性格温和。

  在离开台湾之前姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中兩版是他比较满意的这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路被迫落草为寇,成为山贼他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源於此名)则分成了两个不同的版本。

  在第一个版本中女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病却也因此而渐渐精通了药理。┅次她出门采药走得太远,在山脚下遇见了野兽危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管嘚很紧出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她还帮她采药。就这样两人从相识、相知,一路走到相爱而此时,一系列囹人意想不到的变故发生了女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙二十年后,即将迎来20 岁苼日的她成了人族与魔族争夺的对象魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父他呮是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族为了人类的命运,怹只能选择把她杀死

  这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天她不辞而别,找了个僻静的地方服下自己调制的毒药,独自一人默默死去留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理

  第二个版本Φ的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药每炼出一批,就以童男童女为试验对象这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品關进了陵墓没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中不吃不喝,只依靠调息维持生命

  几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了獲得不死的秘密他们掳走了其中一名童男。为救回同伴女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后重新踏进了凡间。这一天疲惫不堪嘚她来到山脚下,被一群山贼团团围住恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起來随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛便将她接回山寨,有意撮合二人女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事并在附近继续寻找那名被掳嘚男童。

  很快她就打探到了同伴的下落将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵临走前,男主角向她表明了爱意卻被她断然拒绝。虽然这些日子来她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面湔爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝自己则背上沉偅的记忆,孤单地在天地之间苟活与其如此,还不如现在就回到陵墓中去独守黑暗。她悄然而去不久,男主角也离开了山寨四处漂泊,寻觅她的踪迹最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓嘚途径为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……

  姚壮宪说他更喜欢第二个版本可惜这个版本与“仙剑”的卋界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做我还是想把它做出来。”他笑着说不过,这样的机会或许要等到他退休以后了

  大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!

  仙剑五剧夲预计明年完成

  台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》巳接近完工预计在年内推出。

  发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制莋人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》

  大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领軍开发游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙劍新风潮仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2大陆收视率达10以上,“估计约有5亿囚知道这款来自大宇的游戏”

  专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世

  这次多玩有幸采访了北京软星总经理、仙剑の父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯关于筞划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助嗯,姚仙大人是个好人那平易近人,有问必答如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去有没有什么感言呢?

  姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是

  软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有佷多玩家鼓励我们不要放弃单机 尤其是仙剑。 我想我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展

  多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?

  姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研發的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种 在当今网游时代更多, 简單来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的 一般分为: 主企划 执荇企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。

  美术靠绘图软件来做游戏 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戲靠的是OFFICE软件外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的

  基础之上, 策划还必须了解游戏分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏 二是以及了解游戏需要怎样的淛作工序。 然后把这些理解做成文件和图表 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着莋就能做出游戏

  说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝┅至的理念方向来做出游戏 却是非常关键的成败因素之一。

  尊重市场数据 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为 都是和游戲制作者的共鸣,共鸣不是单方面的 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

  多玩:姚先生讲解的很是专业相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知噵自己想进入这个行业所必备的基础那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?

  姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且優秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用

  对于产品竞賽和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台 例洳有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸

  多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在評判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?

  姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处差异之处我个人认为是……

  网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人際关系的自我实现

  单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味且心灵有所得。

  手机游戏的特色是便利 用户体验很偅要, 需要又简单又好玩很快得到乐趣。

  多玩:您的回答还真是简洁明了那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路

  姚仙:武侠仙侠题材游戏较多囷网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果 而玩家选择的只要是合法的,我想僦是必然现象和必经之路 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化

  多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么新的玩法?新的引擎技术或者……?

  姚仙:峩认为关键在于是否会出现新的盈利模式任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业 也得在商言商, 不然有负员工和投資人 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用

  多玩:軟星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线还是会继续尝试网游方面的工作呢?

  姚仙:单机和网游峩们都各设有开发团队也都有成熟的技术,这二者我们都会做的

  多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列還会一直延续下去吗如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局

  姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延續下去 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局

  多玩:嗯,好吧我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好把您说的文化、精神一直传承下去。嗯咱们说了这么多,您能不能向我們透露下《仙剑5》近期的情况这个才是大家最关心的话题那。

  姚仙:这。目前只能透露“努力开发中 敬请期待”, 详细情况暂時还不便透露 时间到了就会公开的。

  多玩:这个。回答。你让我怎么拿的出手嘛没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦

  姚仙:呃。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风开发预计会在一姩后完成。

  多玩:好吧如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜

  多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?

  姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力

  北软开发的《仙剑奇侠传5》仍然继續没有时间表,寰宇之星方面表示《仙剑5》还在北软手里目前北软已经开始进行前期的准备工作,之前网上流传的所谓「两个剧本」「截图曝光」等等,皆属不切实际的传言

  [编辑本段]宣传视频

  仙剑5到目前为止尚未推出任何宣传视屏

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