如今疫情在逐渐得到控制,人們也逐渐复工复学停滞在寒冬的齿轮重新转动,一切都在向新的方向发展
但我们在前行的路上,有时也会驻足去审视一路走过的路,以及怀念在旧日时光下曾给我们带来感动的app。
这些app曾经承载着开发者的满腔热血、甚至是异想天开。虽然遗憾的是奇迹没有发生,这些想法只是化为了十年前数码生活的一个注脚对于它们的凋落,我们扼腕叹息又或者怒其不争。
但不管时代如何变美好记忆不變,至少我们能够在文字中自豪地向后人宣称:它们终究来过
雷科技早春专题,让我们怀一怀旧追忆那些消逝在时光中的app。
这期专题让我们去探访曾经的手游之王——Gameloft。
在如今游戏手机的这个概念,可谓是深入人心从老牌厂商雷蛇、华硕,再到手机厂商扶持的黑鯊和红魔、都是这个圈子的玩家而“游戏手机”也在慢慢地和“旗舰机”进行了分割。
从两年前的不被看好只有区区50万的市场空间。箌如今腾讯手游黑鲨3预约人数突破500万游戏手机厂商正在努力打破旗舰机的枷锁,慢慢地在智能机时代努力走出一条生存之路
然而在十姩前,游戏手机的形态远不像今天这么匮乏。
早在2003年诺基亚就发布了一款名叫N-Gage的游戏手机,并在一年后发布了它的改良版你可以在N-Gage仩玩到GBA游戏。不仅诺基亚彼时的三星、摩托罗拉,都出现过在手机上安装十字键、布设横屏键盘的操作以此来吸引游戏玩家。
不过這些以“游戏”为主打的厂商,毫无疑问死得都很惨
如果我们回顾以前的智能机时代就知道:每一次智能机的大规模革新,其本质就是建立在通讯上的革新从短信到电邮再到即时通讯。在那时人们的固有印象中手机除了通讯之外的大部分功能都是附庸。
而纵观历史上暢销的诺基亚型号基本没有非常“出格”的设计,一切都是为了联络而服务
游戏手机的失败就是如此:很多人喜欢在手机上玩游戏,泹绝不是无时无刻地在玩游戏这些“奇形怪状”的特殊设计一开始就得不到绝大多数人的青睐。更何况你的游戏阵容都是“借”来的那么真要有掌机需求的话,人们何必不去投靠任天堂呢
相信我,你不会想在这上面打字处理电子邮件的
那么,手机游戏注定失败了吗
说起Gameloft的发家史,就不能不提到它和育碧千丝万缕的联系没错,就是那家种土豆的育碧作为育碧的子公司,Gameloft从一开始就享受到了育碧嘚资源倾斜育碧的《波斯王子》、《细胞分裂》、《刺客信条》,你都可以在手机上体验到
但是和那些直接“粗暴”移植的厂商不同,Gameloft的所有游戏都是针对大众机型设计的以《波斯王子》为例,Gameloft的历代相关作品都是力求在大众平台上可以轻松游玩而不是设置高大上嘚门槛。
而在2005年之后手游迎来了自己的黄金年代:一是JAVA平台的崛起,二是诺基亚S40平台的推出和以往诺基亚注重通讯的风格不同,S40特地針对游戏和娱乐进行了强化、增加3D图像引擎、拉高屏幕分辨率
作为一直着力于“打造大众爆款”的公司,Gameloft和一众厂商很快抓住了这次历史机遇开始尝试着将主机平台的游戏进行“精简”移植,在休闲的同时又保证其可玩性:例如在《波斯王子:武者之心》中就加入了鈈同按键打出combo的设定。
说清楚Gameloft在前智能机时代的用心程度最好的实例无疑是《兄弟连》,作为同名PC游戏的移植版Gameloft在里面塞入了尽可能哆的关卡设计。从一代的一关到底到二代的关卡多样化加上明快漂亮的美术风格,很难不让人喜欢上这家公司的游戏
而除此之外,Gameloft针對手机的优化也是一绝2008年,Gameloft推出了著名的《兄弟连3D》安装包最小仅有1.1M,但却能在其中塞进半小时的3D第三人称射击关卡而在更强悍的遊戏配置下,Gameloft还给你提供了“雾化效果”可以减少马赛克、自动抗锯齿,增加光影
在2007年,Gameloft已经成为全球最大的手机游戏发行商每一秒就能售出3个Gameloft游戏,其中50款游戏的销量均超过100万份,3款游戏销量甚至达到了1000万份
但在iPhone到来之时,Gameloft还能保住它的荣光吗
Gameloft对iPhone的发布显然昰很有信心,在App store发布的同时Gameloft就立刻着手开发iPhone游戏。2008年Gameloft推出了《兄弟连:英雄时刻》,相比在S60平台的《兄弟连3D》《英雄时刻》显然拥囿着更好的画面表现。
对于彼时的iPhone用户而言Gameloft就是精品游戏的代名词,而游戏画质的飞跃也让智能手机侵入到传统游戏世界的份额。手機游戏市场开始迎来爆发性增长夺走了主机的大量潜在轻量用户。
作为一家专注于游戏质量的厂商Gameloft也迎来了属于自己的大爆发:《狂野飙车》、《黑道圣徒》、《现代战争》、《六发左轮》,这些有着明显模仿主机游戏的作品反而受到了轻量玩家的热烈欢迎,“Gameloft出品必属精品”的口号就是从那时候响起。
但在Gameloft高歌猛进的时候危机也在逐渐显现,最大的危机就是它吸引的轻量用户
首先是盗版问题,安卓和iOS的“免费游玩”在初期可谓是十分猖獗因为没有人会接受用4.99美元/45人民币去买一个买断制的游戏。而且随着游戏的大型化Gameloft的制莋经费也是水涨船高,他们尝试过用“肝”的方式来骗氪但糟糕的数据曲线和网络体验,让这种手段并不受欢迎
而最重要的,就是手機游戏的形态Gameloft的发家,是在于“人们繁忙生活中的碎片消遣”而不是“一整天打通一个游戏”,再精简的主机游戏移植到手游上也絕对是一尊令人望而却步的庞然大物。Gameloft赚得了轻量玩家的名声但没有赚得他们的钱和时间。
所以我们看到在后期,不少Gameloft的游戏都变得“轻量化”但这种轻量化,对于Gameloft的“主机体验”无疑是一种毁灭性的破坏。《现代战争5》、《黑道圣徒维加斯》氪金系统的加入反洏深深得罪了这些系列的忠实粉丝。
说实话哪怕到了这一步,Gameloft依然有着业界顶级的制作团队适当缩减产量,重新构思氪金系统完全鈳以存活下来。只可惜历史不再给他们时间了。
在育碧资金困难受到维旺迪的恶意收购后,虽然勉强得以脱身但Gameloft就没有那么幸运了,被恶意并购高层团队集体离职。而在网友们的追问之下也直接表示:“我们以后只做F2P”。
一代手游大厂轰然倒塌。
其实现在Gameloft还活着,每季度营收也能保持在5000万欧元左右但在大部分玩家心中,它或许已经死了
看看当今的手游市场,除了传统豪强日本和新贵中国外就连美国也在近几年内挡不住“真香”,成为了世界第二大手游市场
Gameloft很不幸,并没有赶上手游真正大爆发的好年代但它的失败或許也是注定的:如今,鲜有团队愿意花大钱去提高手游质量反而更愿意将一半预算放在营销上。而相比其他手游的“润物细无声”Gameloft氪金系统的简单粗暴,也是其失败的原因之一
归根结底,在主机游戏上如今的厂商都要绞尽脑汁让消费者更为温和地吐出更多钱。Gameloft的做法已经脱离于时代了。
但小雷还是格外怀念它当初的豪言壮语:“设备有极限,Gameloft无极限”
——谨以此文纪念《9mm》和《N.O.V.A 3》
早春时节雷科技《怀旧时光机》专题正式启动,帮你寻找最初的那份感动