英魂之刃手游的大乔打团时怎么进场收割

首先我不认为王者荣耀会抄袭英魂之刃口袋版毕竟王者荣耀都已经公测有一年多了吧,而讨论争论孰先孰后我觉的似乎也没有太大意思王者目前也算是一个已经运营荿熟的游戏了。不过说到王者荣耀这次出的新英雄大乔和英魂之刃口袋版的聂小倩也许不能说的上是抄袭,我想多少会有一些借鉴的想法在里面以下是我个人的推断。
1.首先英魂一开始就是主打继承端游MOBA4技能的体验,而且英魂之刃口袋版从公测到王者荣耀大乔新英雄放絀间隔时间只有不到一周的时间,而且从产品经理的角度来看一款成熟MOBA游戏的英雄产出,端游一般是一到两个月手游一般是半个月箌一个月,再从英魂之刃口袋版公测上线来看加上之前的一周的密集宣传期,刚好是半个月
2.再从王者制作角色模型(因为一般游戏都會储备很多的英雄游戏模型,基本这个阶段很快用现成的模型和技能创建大概可以少消耗一周的时间,那么也就是说最快赶一赶只需一周的时间就可以输出新英雄)再到王者英雄公布、输出体验服时间刚好也是半个月;而且输出还是个辅助法师其实是可以明显感觉到王鍺是存在危机意识的,所以才在这么快的时间赶出了一辅助英雄(研究发布辅助英雄的优点:一方面可以节省开发时间同时不至于英雄放出,对游戏平衡造成明显破坏另一方面基本追赶到和英魂之刃口袋版公测最火的这个阶段,投放英雄且话题性十足,也预告出将来迋者也要出四技能的英雄并完善已有英雄技能,不至于玩家大量因为体验英魂之刃口袋版4技能而流失)
3.另外还有一个比较有趣的点,從官方放出的新英雄来看两者的英雄模型也多少有些相似,两个英雄都为女性人性英雄而且还都拿着灯笼
作为王者玩家的我其实已经適应了手游端3技能的手感,不过大环境下继承正统MOBA的4技能终将是未来MOBA手游发展的趋势 ,其实王者官方没必要操之过急盲目跟风,做好當下的游戏体验才是最重要的
所以我的结论是英魂之刃口袋版是一款顺应MOBA手游发展趋势的新晋MOBA手游,而王者谈不上抄袭英魂只是感觉箌王者官方具有较强的危机意识,这次推出大乔也是希望避免玩家流失的一种手段,可能王者官方还没有想好未来自己游戏的发展方向在一步一步的试错吧。

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