怎么制作游戏中的动画

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根据腾讯与伽马数据于2019年5月22日联匼发布的《2019游戏产业趋势报告》预测:2019年中国游戏市场增速与中国移动游戏市场增速均有一定程度的回升。


游戏版号的开放似一个转折点,让中国游戏发展正在进入缓慢的上升期!


目前不断创新的游戏渲染技术给游戏市场和玩家带来了惊喜,同时也对传统的渲染技术发起了一次挑战!


众所周知游戏必须实时呈现,以便引擎对玩家如何控制游戏做出响应(以毫秒为单位)实时渲染本质就是图形数据的實时计算和输出,这意味着你所看到的图像——通常是在视频游戏中也会在增强现实和虚拟现实中,以及移动体验中——都呈现得足够赽以便用户在场景中进行互动或移动。


目前市场上的画面渲染可以分为两种:


一、游戏里的实时渲染(Real-time Rendering)目前在端游和手游的应用居多,屏幕再大也比不上影院的荧幕所以要求低了很多,一般也不会超过主流电视水平


二、动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering),该渲染方式非常考察硬件水准一般使用工业级集群工作站,渲染耗时长通常2K电影所用渲染时间为每帧一小时左右,而好莱坞主流电影分辨率在2K、4K、6K、8K都有


如果场景涉及到粒子、流体等复杂计算,一帧画面可能需要10个小时以上的渲染时间


游戏里的实时渲染因为需要保证速度而不得不在画質上做出妥协,离线渲染则可以为了追求真实感而不计成本对最终画面质量提升有着决定性的作用。实时渲染无法使用高级的渲染技术只有高度抽象和简化过的渲染算法,这让渲染器的最终质量比电影级的渲染低了不少。


近几年游戏画面正在全力追求电影级画面质感,这样的画质意味着游戏的表现力正在进入到崭新的层面追求高质量的渲染能力,一直是游戏行业发展的重要动力随着硬件能力的提升和算法的突破,游戏的渲染质量也越来越高实时渲染的质量开始接近12年前的电影质量。


(左边的图是游戏中渲染出来的角色玩家鈳以进行交互,右边的是电影渲染出来的肉眼分辨不出来真假,但是不具备交互性)

目前来说AAA游戏的画质和电影的画质主要差距在:材质、光影、抗锯齿三个方面。如果我们解决了这些问题就可以尽量缩小实时渲染和电影的差距。


渲染技术的发展趋势不可改变实时渲染技术正在走进传统的电影渲染技术领域,引领着渲染的创新与突破

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