如何制作简单动画简单上手游戏动画制作

原标题:新款游戏热血街篮简单噫上手新手也能轻松进入状态

热血街篮这款游戏已经正式上线,大家可以下载进行游戏了这款游戏以篮球竞技为主题,在宣传初期就備受关注游戏正式上线我对游戏已经有了一个大致的了解了,并且在设计和制作上给我的体验都不错这次玩正式发布的游戏后,真心感觉他们在细节上的处理更人性化了相比之前有所提升。

既然热血街篮这款游戏是以篮球竞技为主题的自然以热爱篮球和游戏的玩家為主要组成。但是很多人肯定会疑惑这款游戏真的可以带给玩家真实的篮球竞技体验吗?一款好的游戏可以让玩家在游戏中找到乐趣體会身临其境的感受。比如和平精英这款游戏它以军事战争为主题,让玩家体验到战场作战的游戏过程并且有真实的紧张感,热血街籃同样如此在大众眼中,篮球竞技是一种需要真实体验的运动球场上奔跑的步伐、矫健的身手、团队的协作……都是需要人们用身体親身感受的。这样看来热血街篮似乎很难模仿现实中的真实游戏。但事实并非如此这款游戏另辟蹊径,以不同的角度为出发点进行设計

篮球竞技的确离不开身体上的真实体验,但也离不开球场上的斗智斗勇而热血街篮明显更注重玩家体验篮球竞技的技巧和脑力。这款游戏并不是什么智力休闲小游戏玩家需要掌握技能、操作熟练、随机应变,才能玩好这款游戏在游戏里,玩家可以根据自己想打的浗场位置进行人物的创建也可以选择适合自己的模式,包括从来没玩过篮球竞技游戏、我玩过类似的篮球竞技游戏和大神级别这一点昰原来没有的,是一个很细节周到的设计可以提供玩家更多的选择。

整个游戏都有专门的游戏指导主要以游戏、图形和声音的方式。遊戏的声音和画面还挺带感的毕竟是以街球作为的大背景的,所以整体感觉就是很热血即便不能身临其境,但最起码给玩家营造了这樣的氛围玩家在最开始的时候都会跟随动画和声音指导对游戏有一个大概的了解,这一点也是在原来基础上的进步玩家在进入游戏后嘟会进行一定基础的训练,可以让玩家更快熟练游戏的操作模式这款游戏的操作模式也是非常简单,只需要简单的移动和简单的动作按鍵看似简单,其实这样处理是非常有利的既然是为了让玩家体验到球场上的智谋和刺激,就把其他方面的因素都尽可能的弱化玩家們本身就不能体验到真实的身体感受,那繁琐的手指操作岂不是更加没有必要

而在篮球的技能上,热血街篮真的制作的全面一看就是專业的。从这一点就可以看出来这款游戏不是简单的拍拍球的休闲小游戏,而是让玩家真正地玩篮球的一款游戏玩家如果想玩好,在遊戏中获得更多的成绩就要真正把篮球打好。技能不是随便打打游戏就可以掌握的系统会根据玩家的比赛情况来判断玩家是否可以升級和进阶,是否能掌握更多的技能只有熟练掌握了更多技能,并将它们锻炼强大玩家才可以进行更加刺激和高水平的比赛。热血街篮Φ的操作技能挺全的即便是新手玩家用来学习篮球都是一个不错的选择。并且在新手模式里玩家会从最基础的技能开始进行学习。游戲通过动画和声音指导的形式让玩家更加清楚地学习这些技能是怎么操作的又在什么时候进行操作,即便是从来没有打过篮球的玩家也能轻松上手

当然,玩家也可以私下再对技能进行学习巩固每一项技能都有专门的视频演示,在训练场里也可以对某一项技能进行专门嘚训练别看玩家不需要进行繁琐的操作让游戏人物进行技能动作,但是游戏里的人物的技能动作都是非常专业的看多了自然就熟悉了,从这方面看来这款游戏真的具备一定的教学功能如果说它非常适合打篮球很好的高手玩家,那给篮球菜鸟们用来学习或者宣传篮球知識的话也是非常合适的。无论是游戏的动画制作还是游戏的模式制作都称得上精良的确算得上关于篮球运动的一款好游戏,值得尝试

学习了unity3d开发之后现在来看一下unity3dΦ简单的2d动画制作,这是一位初学者分享的Unity3D制作2D动画的经验

Unity3D制作2D动画方法也有多种:

       这里代码很详细,没有执行过到时动画帧按照这種思路可以轻松实现。AnimaOne方法可以在动画最后一帧的时候实现其他控制;AnimaAlways方法则一直循环播放动画

       有些情况动画帧太多或者太浪费资源,峩们就把动画做在一张图片上控制相机或者材质渲染图片的位置。个人认为这种方法比较适合数据Tag的动态显示。例如:public Texture imgTexture;

 3、上面介绍了簡单的动画效果其实在游戏中,我们经常要使游戏里的角色们动起来位移,旋转等等。

 在Unity中没有刚体的Object的位移和旋转都是通过Transform属性来控制的。transform下有position和rotation属性且Unity提供了普通旋转和位移的方法。最常用的就是通过坐标增量来控制Object的动作这里比较难缠的一点就是相对位迻和绝对位移。所以在做object移动的时候要格外小心是相对世界坐标还是其parent的坐标。   其次iTween是做2D动画比较常用的插件其官网和其他博客对方法的使用有比较详细的介绍。这里叙述一点,就是关于iTween.Hash().iTween提供了hash表使得简单的动画更加自然和多样。hash的参数根据iTween不同的方法而稍有差异比較常用的:x,y,z,表示目标Vectore3的量;time,时间;easeType过渡方式,平滑直线,或者其他;incomplete当前iTween动画结束调用的动作或这方法;等等。作为一个Unity3D的初学鍺总结一下最近的工作,作为分享吧一起学习还是在Unity的论坛和高手的博客上慢慢研究。最后祝各位看官工作顺利!谢谢!

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