在unity设计一个键盘,点击unitybutton切换后把unitybutton切换上的数字输出到 inputfield上

用unity做人物的跑跳动画 在代码里面使用input控制人物动画但是运行的时候unity接收不到键盘事件(而且在unity里面,键盘上面的很多键都失效了比如空格键,退格键等等)求大神幫帮忙

UGUI unitybutton切换可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用你就几乎掌握了大半个UGUI!


Interactable(是否可用):勾选,按鈕可用取消勾选,按钮不可用并进入Disabled状态。

Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:

Animation(执行动画)(后面有详细介绍)


Navigation(按钮导航):假如你现在有四个按钮当你点击第一个时,第一个会保持选中状态然后通过按键盘方向键,会导航将选中状态切换到下┅个按钮上例如你的第一个按钮下方存在第二个按钮,当你选中第一个按方向键下时第一个按钮的选中状态取消,第二个按钮进入选Φ状态前提是这些按钮都开启了导航功能。

None(关闭):关闭导航

Automatic(自动导航):自动识别并导航到下一个控件。

Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件

Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件。

Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一個控件



Color Tint(颜色改变过渡模式)

Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。

Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态

Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Color Multiplier(颜色切换系数):颜色切换速度越大则颜色在几种状态间变化速度越快。

Fade Duration(衰落延时):颜色变化的延时时间越大则变化越不明显。


Highlighted Sprite(高亮图片):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态

Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。


Animation(播放动画过渡模式)

Normal Trigger(默认触发器):默认状态触发

Highlighted Trigger(高亮触发器):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Trigger(按下触发器):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键


点击此按钮,会自动生成一个包含了以上四种状态以及四种动画嘚animatior然后选中此按钮,ctrl+6进入动画编辑界面分别对以上四种动画进行调动就可以了。


OnClick():按钮点击事件触发集合

《功能1:动态为unitybutton切换添加點击事件》


《功能2:动态为unitybutton切换添加其他(可以是点击以外)事件》


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