(1)运行工程的unity打包exe使用的是opengl的渲染方式得修改为dx的渲染方式。
(2)用opengl渲染方式导出exe创建一个exe的快捷方式,然后在目标中添加 -force-opengl运行
做了好久的项目最后生成exe运行矗接崩溃,在线求等大神指点迷津
播放器设置是将在unity打包exe中编译最終游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值当编译iOS设备游戏时,使用於Xcode的一些值因此,正确地填写它们是十分重要的
大多数游戏不使用所提供dll的所有功能。使用此选项你可以去掉未使用的部分,以减尐在Android设备上播放器的大小
给美术和产品用unity打包exe做一些exe工具会频频遇到导入导出资源的情况。
首先所有的文件应该放在StreamingAssets文件夹下
(1)运行工程的unity打包exe使用的是opengl的渲染方式得修改为dx的渲染方式。
(2)用opengl渲染方式导出exe创建一个exe的快捷方式,然后在目标中添加 -force-opengl运行