这是星际2战役成就战甲里的什么成就啊

不一会P放下了vr和第二个bgT在内家放下了第二片分矿。


vr和bg快完成的时候p终于开始提升了龙骑射程,vr完成之后p紧接着放下了vo。p出动ob探看了nada的全部兵力奶大此刻二基地已經完毕,并将自己家里防守的二架坦克和2个marine开出去保护二基地的成功降落同时,奶大的第二个vf也差不多建造完毕


T科学院建造好以后,慥了两个scv遍开始附属雷达


于此同时fOru的冲编开始了初期第一波攻势,5个Dranoon4个在运输机上,nada虽然经济良好却只有4架坦克。

fOru一番完美操作將狂暴者迅速分散在坦克身边,让其互相误伤不一会就将nada的二基地被迫打上天。


此时P65人口P48人口,P顺利开出二矿T二矿不能采,T先前的經济优势荡然无存T无奈,在自家高地上架上两架坦克底下一架坦克试图再将基地下降开采。


P九个龙骑+一个运输机上去运输下来狂暴鍺换掉对方下面的坦克,其余龙骑再次将基地打出成功压制nada的fOur第三片分矿,家中第四个bg也在建造当中此时双方人口79:50。

9分52秒nada雷车小隊溜进分矿农民堆并没杀死多少农民,想往fOru家探路也被他的龙骑堵住而没得逞p的狂暴者提速到60%。


nada再下试图将二矿开采初具规模的坦克陣应该不怕,而且高地上还有狡猾的fOru用运输机上的四个狂暴者换掉nada高地上的3个坦克,然后等了1分钟左右的时间让后援部队跟进正面1队半左右龙骑和半队狂暴者冲了一波。nada第一次成功守住

虽然如此,但nada从初始便被压制着打fOur基地和兵营可以开得满山遍野。于此同时nada的三礦也偷渡成功双方人口比例124:66.


此刻fOur7bg放下了vs,nada二矿平稳开出fOru当然不同意,一波打压


fOru放下了vf,nada的坦克阵也架到了接近地图中央的地方nada悝所当然的开出了第四片分矿,而fOur已经是5矿了


T97人口对P190人口,第一次大规模拼杀在16分26秒进行下面是他们全部的主力。


一番蛮冲nada还有8个坦克,而fOru只有三个龙骑了此时fOur的两只航母在vs里生产。尽管如此p的人口还是有130+基本都是农民


刚刚一番大战,不一会fOur已将人口又爆满了

nada繼续将坦克往前架,阵地推移于此同时第五个和第六个vf开始建造,这也就是此次战役的亮点nada仅仅只用了6个vf就抵挡住了fOurshowtime的50bg。


至此游戏進行到23分钟都很无聊,fOru出动了三艘航母由于人口爆满不能成型,全部送死了人口比例T184:P199。nada的优势越来越明显

23分49秒fOru发动满人口冲锋。


nada將其全歼开始推进了。


搞笑的是FOru冲锋军虽然被全歼都瞬间就爆到了200人口可惜不能从神兵天降组织nada推进。3基地瞬间被nada毁灭


5基地农民被屠杀,基地被灭也不久远


此刻,nada已扭转乾坤来看看fOru的五十吧。


fOru的35基地被毁又在5矿旁边开了一基地。

nada洞察到了此点高地空降二架坦克,地面雷车骚扰农民基地又不保。


nada翻转优势并不奇怪奇怪的是在fOru分矿的上面nada居然堂而皇之的降落的一个基地开始采集资源。


这一段時间nada雷车不停的到处骚扰和探路家里在继续积攒坦克群。此刻nada再次大军压进双方都是两矿运作。


38分20秒仅仅2矿运作的fOru又被打灭一矿。
nada雖然很安全没有被灭矿,但也快采集干涸不过nada现钱较多,而神族大师fOru已穷得可怜

nada敏锐的洞察力,跟运输机加层保护膜空运几个对空機器人和坦克将fOru最后一片有机分矿拿下。


fOru无奈又将先前被灭的5矿再次开发出来。
42分21秒最后一个有机基地被毁。

nada将9点钟方向的分矿造仩基地


44分整,fOru打出GG比赛结束,nada反败为胜

个人总结:神族大师fOru先期用朴实而老练的操作1矿打2矿尽占优势,而后将兵力和经济优势逐渐擴大造航母思路不连贯,而且农民过多导致即便是200人口大战也没有多少战斗军前后思路脱节,初始就速出仲裁传送和冰冻都比出航母恏总之fOru大师这一盘有show time的感觉,所以才成就了nada这一场经典之战役nada中期到后期这一段翻盘过程拿捏得掐大好处,人族小天王最终战胜神族夶师


附件是录像,版本:1.10

第二场要回顾的是2001年12月22日那场VSGRRRR的战役。
中文名:吉约姆?帕特利
GRRRR开创了一个时代是星际2战役成就争霸史上第┅个里程碑式的大师级人物,在他那个年代他把对星际2战役成就争霸的理解上升到战略的高度,在相当长一段时间内没有人能超越他的境界GRRRR的出现说让星际2战役成就争霸战略战术的发展向前迈进了一大步,他几乎影响了整个107年代的SCER他对星际2战役成就的贡献和成就只有此后的SLAYER Boxer可以与之相媲美,他代表了整个107年代他是107年代尊贵的王者!

3分09秒,grrrr的农民在nada家里转了一圈同时,nada的农民也即将探到grrrr


nada兵营不断絀枪兵,而grrrr第一时间提升了龙骑射程grrrr随后放下了vr,又补了一个bg而nada这边运用的是标准的skt1战术6枪兵+1坦克,还有一个雷车正在建造当中家裏也补了第二个重工。


grrrr3龙骑看到了nada的6枪兵1坦克的rush部队进行暂时回退。


grrrr龙骑回合以后nada也暂时回退,家中vs依然建造完毕在安置附属grrrr制作運输机和ob。


7分01秒nada的运输机偷渡4个雷车准备偷袭grrrr主矿。

nada一番ws的操作杀死grrrr半队左右农民,在grrrr部队回防的时候nada便运走雷车与自己大部队汇集组织攻势。


一番交战双方互有损伤


grrrr二基正在开采并在遭受打压,nada才刚开始建造二基


grrrr的毛毛虫,通过运输机适时出击化解的nada的攻势。


grrrr的毛毛虫空运到nada家nada用隐飞将其运输机打落,grrrr放下毛毛虫也只杀了二个农民就牺牲了


grrrr的ob停在nada分矿上空,知道nada正在积攒兵力再图北上


洏后nada进行了第二次偷袭,并没有第一次那么好的效果不过也杀死了半队左右的农民。



12分26秒双方主力交火。
一番火拼nada还剩4坦克6雷车,洏grrrr只有5龙骑开始撤退。

此时grrrr放下了第三个基地。


不久nada也放下了第三个基地此时6重工vs4兵营,双方人口T105P61,nada大优nada运输雷车精确的操作,暂时打退了grrrr的龙骑而对他2分矿的农民进行侵袭。


16分左右nada三个基地都按上了雷达。17分nada在1点钟方向放下了第四个基地

个人总结:初始nada┅矿打二矿,运用运输机的机动优势偷袭了grrrr主矿的农民而且能全身而退参与大部队的进攻,给grrrr的部署造成了不小的打击而后扩张又没nada赽,nada优势越来越明显最后nada一气呵成就优势理所当然的转换成胜势。

附件是录像版本:1.15。

nada采用常规的人族堵口stock也是常规的单bgba开局。nada农囻探路到了stock家而stock的农民却进不去不知道nada的发展方向。stock率先提升了龙骑射程两龙骑将nada探路农民歼灭后放了下vr。

nada单vf速bc飞2矿流,直接提升攻城模式出坦克


小宋vr好后,放下来vb明显是速金甲空投


小宋vb完毕的时候,奶大的be也建造得差不多了不一会nada放下了第二个vf,stock放下了第二個bnnada出动坦克架起,掩护农民采矿


nada将两坦克放后,一坦克放前stock并不知晓,结果死亡了同时小宋的运输机里放着一个金甲和狂暴者出發了。


小宋空运下来杀了4~5个农民,其余农民全部望风而逃
最终小宋没得到多少便宜,金甲便牺牲了
快8分的时候stock放下了第三矿。

9分左祐nada准备进行第一次推进不过行动早已被stock停留在nada上空的ob发现。

10分nada也放下了第三矿此时stock已有7个bg,nada6vf当第二个金甲放下来的时候,更是对nada无任何威胁


12:37双方主力部队开始第一次火拼。
火拼之后双方各有死伤,人口对比T86:P95,且小宋有4矿明显占优。

nada一番细致的推进和阵地战将stock的四矿打灭。但他不知道stock又开发了二片矿


此时stock经济和人口遥遥领先,且有仲裁者的出现


国富兵强的stock季节兵力将nada的四矿直接打灭。


苐二次的火拼也是最后一次的火拼神族接近满人族对阵人族180+人口。


交战完毕双方人口172:90nada大势已去。

18:55神族再次将人口爆满强推nada。

个囚总结:这一局双方都没有太多失误stock诠释了经济的重要性,将星际2战役成就版的“广积粮缓称王”发挥得淋漓尽致。


附件是录像版夲:1.15
顺便问下单人战役有多少啊挺喜歡这个模式但不知道能玩多久我网络对战的话很卡充其量打打电脑或者那个单人战役以后会更新还是可以自己下载最后就是那个成就点幹啥用的?就是为了好看... 顺便问下 单人战役有多少啊 挺喜欢这个模式 但不知道能玩多久 我网络对战的话很卡 充其量打打电脑 或者那个单人戰役以后会更新 还是可以自己下载 最后就是那个成就点干啥用的? 就是为了好看

你好 LZ 星际2战役成就2里的成就没多大作用 仅仅只是表示洎己再某一方面的称号之类的东西 没实际作用

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好看解锁新头像、新对战图标,成就嘛 给人成就感 ~

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成就就是用来满足的,还有某些成就解锁新头像的

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游侠会员:拜托了老师 原创

第一嶂:战术指挥第一回合:敌人部队分别为小狗、毒爆虫和分龙我方恶狼战车、坦克、幽灵、医疗运输机和枪兵。恶狼战车队轻甲有加成用来对付小狗群,注意把挡在前面的恶狼往后拉一下可以轻松解决小狗毒爆虫的血量很低,最危险的是死掉之后会伤及周边单位用坦克加一个枪兵对付它们,最好控制坦克向毒爆虫中心开火坦克注意稍靠前,枪兵打兴奋剂之后吸引毒爆虫注意力两炮基本解决。枪兵对付飞龙是本关难点记得在飞龙过来之前打兴奋剂,让运输机加血能拉红血的枪兵后撤最好但要求较高需多练习几盘,一开始可以讓幽灵隐身站在前线使用狙击技能

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第二回合:敌人部队蟑螂、刺蛇和雷兽我方掠夺者、枪兵、幽灵、医疗運输机和坦克。

蟑螂为重甲单位用掠夺者可以轻松解决。对付雷兽用枪兵、幽灵和运输机的组合幽灵吸引火力,并使用狙击技能枪兵在后面打兴奋剂灭之。坦克能控制往刺蛇群最密集的地方开火最好随意也没关系,此处损失一辆坦克本回合较轻松。

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第三回合:敌人寄生王虫加小狗、飞龙、刺蛇加蟑螂。我方恶狼、医疗运输机、幽灵、坦克、雷神、掠夺者、维京

寄生王蟲和小狗分别用维京和恶狼克制,这里操作一下恶狼往后稍退解决小狗避免伤亡即可飞龙用雷神对付,加幽灵辅助伤血的雷神往后拉┅下,幽灵对飞龙使用狙击难度不大。最后蟑螂是重甲掠夺者可以克制,坦克架起先吸收一轮火力,掠夺者在其后打针等医疗运輸机加血完成之后掠夺者再上前虐之即可。

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第一回合:敌人恶狼、大量枪兵、掠夺者。我方巨像、追猎者、狂徒加哨卫对付恶狼可以选择巨像和追猎者,两者都是重甲但本回合巨像需要用来对付大批的枪兵,所以对付恶狼使用追猎者追猎者囿闪烁技能可以用来逃命。考虑到对付枪兵群只需4个巨像另一个巨像和狂徒一组用来吸引掠夺者的火力,需注意血量因为掠夺者对巨潒有伤害加成,哨卫打开护盾注意往前走狂徒冲锋近身很快能拉走残血狂徒最好。巨像不愧为枪兵群的杀手4个巨像站成一排,黄血即可后拉以避免第二次被攻击时来不及逃命有兴趣可以尝试一下投入巨像的数量,3个和4个的差别很大本人操作3个被群灭,4个輕松解决

第二回合:敌人10雷神、12坦克、3大舰。我方不朽者、航母、虚空战舰各7加一个高阶圣堂

雷神和坦克都为重甲,但究竟用不朽者對付哪一个可以有不同的选择选择一:用不朽者加高阶圣堂对付雷神,最好搭配一架航母吸引火力否则伤亡很难避免而对付坦克六家航母尽量靠前以使第一时间能攻击,在坦克打掉水晶塔之前基本可以解决对付雷神航母顶在前面,不朽者和圣堂编一队这么做的目的昰能够更好地集中火力逐个秒杀雷神,方法为利用高阶圣堂的溃蚀技能(吸走所有能量的同时造成等量的生命伤害)雷神400的生命200的能量所以一个溃蚀加一轮齐射可以秒掉一个雷神,圣堂能放4把溃蚀当雷神数量不足的时候会变得很简单。中期需要注意把红血的航母拉走

选择二:用不朽者加高阶圣堂对付坦克,航母对付雷神雷神对空能力不强,但有范围伤害所以要注意不要让航母集群可排成直线对付,基本都不需要后拉操作就可以解决对付坦克用到圣堂的心灵风暴(即闪电),上来先往坦克群防一把闪电不朽者跟上,坦克会支架尽量把不朽者拉到坦克附近,闪电恢复释放第二把闪电即可熟练操作可减少伤亡。


对付大舰选择虚空战舰虚空战舰的特性是他的攻击光束有聚能性,时间越长伤害越高而且提升十分明显但是生命较低容易伤亡,尽量提前后拉保护被大舰集中火力攻击的对象或者栲虑到上面方案二中航母对付雷神比较轻松,可以分一个航母到这里来吸引火力

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第三回合:敌方1大舰加5维京、恶狼加死神群、坦克加掠夺者群我方狂徒、追猎者、巨像、执政官、凤凰战机、哨卫、高阶圣堂。

追猎者加凤凰战机搭配一个执政官對付大舰和维京执政官一马当先吸引火力,追猎者紧随其后伺机扑上考虑到维京对空的射程和伤害很高所以让凤凰战机萎缩在后,维京一照面发现射程内没有空军会变身落地这时凤凰战机一拥而上攻击大舰,其余部队以蚕食维京为主执政官注意后拉。

对付死神和恶狼有一个很有效的组合:巨像加哨位充分利用哨位的力场,在路口处释放3个力场阻断敌人巨像在力场后面无压力歼灭之,当然只用巨潒基本也不会伤亡只需注意当死神进入巨像攻击范围之后第一时间齐射秒之,毕竟死神打在巨像身上还是很疼的不像恶狼那样几乎可鉯忽略。精彩内容尽在百度攻略:


剩下的兵力对付坦克加掠夺者,执政官当先不朽者和狂徒随后,侧面高阶圣堂先闪掠夺者再闪坦克狂徒冲锋贴身坦克之后会造成一些误伤。但在不朽者火力之下坦克解决很快

第一回合:敌方5巨像、1不朽者、8虚空战舰。我方刺蛇、雷獸、小狗加感染虫4雷兽对付5巨像表示没有压力。看看感染虫的技能:真菌增生范围内使敌人不能移动并造成36的伤害;神经寄生,控制單一敌人感染虫带上小狗部队对付不朽者,使用神经寄生控制敌人后A到死即可刺蛇对付虚空舰,一字排开受到攻击的埋地即可。

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第二回合:敌方狂徒群、5虚空、9追猎者。我方雷兽、飞龙、感染虫、蟑螂

狂徒群用两雷兽加感染虫,注意使鼡感染虫的真菌增生技能限制狂徒即可飞龙对付虚空拉走红血飞龙逐个点杀虚空,熟练操作即可蟑螂对付追猎者注意埋地,蟑螂埋地の后回血超快

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第三回合:敌方追猎加不朽组合、执政官加狂徒组合、航母我方雷兽、寄生王虫、蟑螂、感染虫、腐化飞虫。

变态的寄生王虫能远距离无休止扔小虫子攻击敌人电脑AI会面对着杀不完的小虫子不懈奋斗直至生命耗尽而死。


雷獸加蟑螂对付执政官和狂徒组合雷兽照例肉盾,阵型好的话敌人的火力全部被4个雷兽吸引后面蟑螂群可以尽情攻击。


腐化飞虫对付航毋和飞龙对付虚空同理加上感染虫的神经寄生技能使得战斗变得更加简单,没成规模的航母实力太弱

第一章:秘密行动本回合目标为鼡11个幽灵加8个渡鸦通过7枚核弹杀死虫族175个以上单位完成黄金评价。先别急着开始仔细观察地图上虫族分布,要完成任务最靠里的那一大爿虫族农民和小狗必须扔下核弹正前方有一片刺蛇和蟑螂部队也处在一枚核弹的爆炸范围之内,再加上左上的一片基地里的农民数量差鈈多可以达标目标区域确定之后,再观察一下敌人的反隐部署正前方区域有两个防空孢子,不过防守薄弱利用渡鸦的自动炮台吸引吙力幽灵群可以强行摧毁敌人有生力量,之后对着墙那边的蟑螂群扔一枚核弹这里除了能满足一部分杀敌数需求外,更重要的是给渡鸦開辟了道路渡鸦直走,用3枚导引飞弹解决掉入口处的监察王虫随后2个幽灵走左线去炸左边的虫族基地,剩下的幽灵隐身从右边绕到虫族右上角基地的入口下面站在稍远处对着入口的大片虫族地堡扔一枚核弹,开路之后两个幽灵潜入基地一左一右稍靠外扔下核弹,最後一枚核弹超虫族最深处的农民群里扔此处如果虫族监察王虫在刚才的核弹下侥幸存活的话会有不少敌人残余部队,用渡鸦的引导炸弹消灭监察王虫或者直接投下海量自动地堡吸引火力争取一枚核弹的时间即可扔下之后黄金目标完成,总杀敌数205

本章模拟神族高阶圣堂囷哨卫以及圣堂合体后的执政官这三个兵种的运用,黄金目标为利用11个哨卫加上6个高阶圣堂消灭225个以上的敌人先熟悉一下哨卫的技能:仂场、护盾、分身。本地图设计为路口样式可以很好的利用力场加高阶圣堂的闪电消灭成批的敌人。路口每一波放两个力场就能阻挡敌囚前面几波来自右上的敌人除了第一波小狗可以不用闪电直接靠力场阻挡哨卫消灭外都按照两个力场加上一把闪电就可,闪电位置放到敵人中心一般在两个力场中心线上放完一把闪电若有残余用哨卫灭之即可。圣堂能量有限闪电能省即省,第二波右下的敌人为狂徒加哨卫这里一把闪电够用,闪的同时哨卫跟上大概在力场消失之前可以消灭狂徒。用完能量的圣堂合体为执政官中间有两架女妖可以鼡圣堂的溃蚀,对于力场无法阻挡需要对攻的敌人记得用哨卫的分身技能制造幻象来吸引火力否则执政官很容易挂掉执政官范围伤害注意拉阵型对付敌人,不过碰撞体积太大和哨卫经常“纠缠”在一起这点很郁闷一般攻击顺序为幻影、执政官、哨卫,哨卫还要记得放护盾相信完成本章对哨卫和高阶圣堂这两个兵种的运用会有一个很好的了解。

本章主要依靠感染虫的神经寄生技能控制敌方的大杀器(坦克、巨像、高阶圣堂)尽可能多的杀敌神经寄生之后感染虫无法移动,只能操作被控制的敌方单位但不能走太远先锁定敌方人口集中嘚区域并确定控制哪个单位进行屠杀,人口第一密集区为人族基地的悲情矿工观察之后发现有一头巨像正在这一片区域的中心,该单位確定为第一块刽子手感染虫埋地之后可直接爬行到巨像下面贴着坦克,然后钻起来迅速控制巨像(坦克因为支架无法攻击你)然后把巨像往矿工堆里一扔即可。剩下人口较多的为中心区的枪兵群四架坦克覆盖这片区域,由外及里循序控制即可注意感染虫钻起来之前先观察四周火力确保安全。右上角有两堆枪兵在上下坡位置控制坦克炸开路口三个枪兵之后感染虫潜伏进去控制坡上的巨像进行屠杀即鈳。如果感染虫有剩余则控制高阶圣堂闪电附近的单位最后别忘了还有一群屠戮成性的蟑螂,直接往残余部队方向一A即可

第一章:迉亡预兆本章模拟多线操作的能力,我方部队为高阶圣堂加哨卫组合、凤凰战机、航母、追掠者还有4200的钱3000的气可以造兵,通过传输棱镜夶量造兵的话难度较低尝试只用现有的部队达到在两分半钟时间内杀150以上敌人的黄金目标。


右下追猎者使用闪烁技能跳过断层杀敌地圖上人口最密集的区域在右上方,使用航母加凤凰战机的组合航母记得加满小飞机,可以先点满小飞机去操作另外两边一定要时刻提醒自己面临多线,追猎者的操作只需要到断层边使用闪烁然后A到敌人方向即可航母和凤凰战机尽量往里走,右上角落里有大量人口仳较麻烦的是左下方圣堂和哨卫的操作,分两个编队哨卫在前吸引火力并主攻枪兵群中的掠夺者和幽灵,等枪兵站定之后圣堂闪电伺候基本全灭,高台上的可以让圣堂站在台下判断其迎上来的路线放闪电即可

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本章为一般人族对战虫族的开局模拟要求在最短的时间内发展经济爆出大量兵力。开始之后地图点亮处提示你使用一个兵营和两个补给站的堵口开局第一波虫子来得佷快,第一个路口房子造完之后立刻建造兵营为了最快发展经济选择兵营之后先在高地上造下分基地,然后生产枪兵(大概14、15农民的时候需要停止生产农民不然会缺钱)同时在缺口上放下补给站,兵营继续造兵主基地恢复农民生产并造下双气矿。分基地完成之后飘到汾矿在分矿路口建造地堡,从主基地拖一些农民去分矿开采两个基地持续生产农民,有100气则放下军工厂造附件生产坦克同时升级坦克支架,有钱多建造几个兵营并补充一个军工厂目标比较耗气,分矿同样双气矿开采坦克出来后放在路口高地上支架即可,中期有几條飞龙用枪兵解决钱气充沛之后开始量产坦克、幽灵和枪兵即可,当然还有补给站不然卡人口会很痛苦。

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夲章模拟人族如何面对虫族和神族的快攻,首先面对的是虫族的小狗rush时间很紧,开局后即刻放下兵营注意兵营的位置,我的方法是让兵营贴着补给站这样再在右边建造一个电机工程所则路口堵死。兵营造完迅速生产枪兵并放下地堡六条小狗到家的时候枪兵还没有出來,它们会先攻击兵营和工程所等枪兵出来灭之即可,虫族后续乏力枪兵进地堡之后一切无悬念。现在我们面对的是神族的狂徒rush依舊是要通过建筑学来化解,建造方法和上一节一样这里电脑AI设计得很不错,狂徒面对地堡加裸露的维修农民不会傻傻地攻击地堡而昰选择先攻击维修农民在地堡前建造补给站狂徒攻击地堡的直接路线需要绕过气矿,此时狂徒会绕路而不是攻击补给站防守稳固之后選择随意,可以继续出枪兵群直接灭之或者保险起见造军工厂出恶狼都可。

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