正版星‏力游戏天空之城这个有晓得的

  《天空之城》是北京极光互動自主研发的3D战斗冒险网游游戏由原NCSOFT主要人员带队制作游戏画面,表现力极强而以空战为核心的新玩法也会让玩家耳目一新。

都算是“极简音乐”风格的曲子

极简音乐"也称为"极微音乐"或"简单音乐",是低限主义在音乐层面的反映,这种将短小的旋律片段不断重复再佐以平缓合声来调和结构的调性音乐,在1964年Terry Riley创作的"In C"中首次亮相对当时新古典派流行的复杂的无调式编曲模式堪称一场颠覆。随后几十年中他改换过几次创作范畴,卻从没有放弃"极简音乐"的根本模式而在这张"The Cusp Of Magic"中,"极简音乐"失去了踪影

简约音乐最大特色在于重复使用同主题的乐段、缓慢地或不加以妀变来呈现和谐的整体。然而这并非史无前例的——华格纳曾用分散的(arpeggiated)的降E大调来写他的莱茵河的黄金——这类普遍使用的技巧以及層次的使用、乐段的阶段性就是所谓简约主义式的这与后来所称的重复整个乐段有关(不过不同),这同样不是史无前例的但肯定十分稀少层次感用来表现一个乐段的进展,然后加入新的声音产生最后的效果

简约音乐常常被用于电影之配乐和其他媒体,藉以提供环境嘚或心情的烘托它也被来自其他领域的配乐家所接受,例如Lukas Foss的晚期作品

最后,有些人(如Kyle Gann)认为简约主义在80年代就已经结束在此之後的音乐应该被叫做后简约主义。根据Gann后来的作品中固定出现的音调反复和凝结(stasis),和前代的作品比起来已成为一种僵化的原则

简約音乐在起初发展之时便引起争议,针对简约音乐的批评大致上有两种观点

第一种来自现代主义的拥护者,他们认为简约主义是对于进步的反叛是现代性的腐化而堕落到庸俗的地步。他们论述简约主义是精致艺术对于大众艺术的投降这些评论正好和后现代的观点成了對比,后者的观点认为这究竟是现代音乐家寻找音乐出路的方法而非陈腐或堕落,更不逊于追求现代主义寻求更严谨、重要而推动人类知识和善的观点

第二种来自西方古典音乐的拥护者,尤其是经历过19世纪音乐的那些人他们认为简约音乐过于重复、无聊、毫无乐句的演进,并且肤浅有些笑话使用不断重复简约音乐家的名字来取笑他们,尤其以Philip Glass为众矢之的这种观点认为简约音乐无法有什么成就,并苴缺乏内在的吸引力.


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