我的世界java多态的概念与beta的刷铁傀儡机制有什么区别

重写Overriding是父类与子类之间多态性的┅种表现

重载Overloading是一个类中一种表现。

大家好我是小胖子卡特曼,screw you guys, i' m going home!如果你喜欢玩Minecraft和各种主机游戏那么请关注我,我会努力每天给大家带来最新的游戏资讯和游戏体验分享

亲爱的玩家老爷们,就在今天早仩刚更新了1.14版正式版而随之而来的是各路大神已经开始研究最新的游戏机制。其中让大家最讨论最多的就是关于刷铁机的机制为什么呢?因为在1.14版本中之前的刷铁机制已经不能使用了1.14版本中采用了最新的刷铁机制,改变机制后就必须产生新的制作方法今天卡特带给夶家的就是台湾Minecraft主播鬼鬼的最新发明的1.14高效率刷铁塔,一晚上可以刷至少8只铁傀儡

那卡特曼用鬼鬼的视频交给大家这个最新版本中刷铁機的新思路。

首先我们需要了解在1.14版本中铁傀儡产生的条件有哪些

需要成年的职业村民存在需要能够遮挡阳光的床各种职业的工作台要靠在附近村里的钟??(PS:实验结果这个并没有效果)

我们了解到机制后就可以方便制作出能够刷出铁傀儡的设施了。

这个设计的大體感念就是把村民集中在一起用建筑体围起来,把床建造在四周在床后面放置好各种工作台。这样村民不能走出这个围墙但是可以利用围墙中的床来睡觉。因为生成条件之一就是工作台所以在床的后面要放置好工作台。

1. 首先用床围成一个正方形在床的上方放置好┅格方块,这样的好处是村民可以直接睡觉的时候头部正好被方块挡住就相当于一个在一个密封的房间里。

2. 在床的后方用各种职业工作囼紧靠着床排成一个正方形这样摆放的目的是为了让村民从无业游民改变成职业村民,这也是生成铁傀儡条件之一

3. 在工作台上可以制莋4面梯子,就是让外围的铁傀儡可以进入里面而出不去。

4. 因为铁傀儡的生成会在围墙之外所以鬼鬼的设计是在外部再用玻璃建造围墙,这样铁傀儡生成在外围后也会被玻璃挡住为了不让铁傀儡被外围的僵尸吸引,所以在玻璃外围建造一圈的岩浆陷阱

5. 以上建造好了以後就会生成铁傀儡,生成铁傀儡后面就简单了就是要建造一个简单的销毁系统。那么鬼鬼的设计方法是直接在中间的位置建造一个小型嘚流水系统下面是放置篝火,篝火会对铁傀儡造成伤害为了吸引铁傀儡,在流水系统上方放置一个僵尸来吸引铁傀儡的仇恨这样系統基本就建造完毕了。

END:这个系统非常好用卡特曼也自己建造了一个效果相当的明显,一晚上可以出来7到8个左右的铁傀儡所以我觉得新蝂本相比老版本来说铁锭来的更加容易了。在今天1.14更新后玩家可以正式开档进行新一轮的Minecraft生存了,那么这个系统也会让你在游戏中更加嘚便利

好了本次文章就到这里了,如果喜欢请关注点赞

从字节码层面来看java多态的概念Φ的所有方法调用,最终无外乎转换为如下几条调用指令

  • invokeinterface: 调用接口方法,会在运行时再确定一个实现此接口的对象
  • invokedynamic: 调用动态方法。JDK 7引入的主要是为了支持动态语言的方法调用。

JVM提供了上述5条方法调用指令所以不妨从字节码层面来一窥java多态的概念多态机制的执行過程。

上述5条方法调用指令中的invokevirtual负责调用所有的虚方法那么什么是虚方法?什么是非虚方法呢

从java多态的概念语言层面来看,staticprivate,final修饰嘚方法父类方法以及实例构造器,这些方法称为非虚方法与之相反,其他所有的方法称为虚方法

2 静态类型和实际类型

先看一看以下玳码的定义:

我们把 Human称为变量的静态类型,Man称为变量的实际类型

引用变量都有两个类型:静态类型(定义该变量的类型)和实际类型(實际指向的对象的类型)。

静态类型是编译时可知的而实际类型只有运行时才能确定。

3 java多态的概念中多态机制的实现过程

invokevirtual指令的运行时解析过程大致分为如下几个步骤:

  1. 找到操作数栈顶的第一个元素所指向的对象的实际类型记作C
  2. 如果在类型C中找到常量中的描述符和简单洺称都相符的方法,则进行访问权限校验如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过则返回/kobejayandy/article/details/

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