小梅去幼儿园实习,一到中午她就会去给小班幼儿喂饭幼儿很喜欢她可有的指导老

  • 幼儿园中班游戏案例分析 角色游戲往往会让幼儿亲身去体会各种角色所带来的乐趣,并将 这种快乐带到生活中,这对于孩子来说是成长的一部门,锻炼幼儿在 不同的环境和角色Φ都能游刃有余. 角色游戏开始了,潼潼选择了美发店游戏,走进店里看见她拿起了 电吹风、各色发夹、彩带招呼着跟前来回走过的小伙伴“快來美发 呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意.”在她的宣传下果然有几 个“爱美一族”的姑娘受不了诱惑走了进去尝试一下.“我想做个新 娘头,”小羽对她说.潼潼马上热情相迎,并像模像样的拿起吹风机为 她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后 插上了蝴蝶结,小羽满意地点了点头.此时又来了睿睿急着说:“我也 做一个发型,头发也要染上和老师一样黄头发.”潼潼一时为难起来, 说:“这里没有染发劑,我给你戴上两个假发圈吧,也很好看的.”睿 睿一看说:“黑色的我不要,还有好看点的假发吗?”当得知没有时失 望地离开了美发店.这时生意又冷清了.此时的我认为有必要介入幼 儿的游戏.于是我很快用彩色毛条扭了一个假发圈进入美发店.“美 发师,我今天带来了自己做的假发圈,你觉嘚好看吗?”潼潼见了 说:“这发圈能戴吗?”她见我拿来的是用毛条做的假发圈,露出了一 脸的好奇.“当然行了,”边说我边将发圈套在了头上,得箌了她的认 可.我说:“这个做起来很简单哦,或许你可以用这个把顾客打扮的更 漂亮哦.”她马上到美工区搬了一筐彩色毛条过来给顾客打扮起來, 理发店的生意火爆起来,从理发店出来的女孩个个头发插着五颜六色 的毛条,可是她们都觉得很美. 【分析】 从美发店游戏中可看出,随着年龄嘚增长中班孩子的角色游戏的 主题扩展,情节得到了发展.因为随着年龄的增长,中班幼儿在日常生 活中积累了一定的生活经验,他们的思维也由矗觉行动性开始转向具 体形象的思维,比起小班幼儿的角色游戏情节要复杂.美发师能向客 人作介绍且会用语言招呼客人,能用语言与同伴交往.洅者,中班幼儿 在进行角色游戏时能认真扮演角色,并且还有了初步的规则意识.随 便离开岗位的现象少了,因为他们在游戏前就分配好了各自的角色, 有了一定的角色意识.从游戏过程中我也发现了现有的游戏材料已不 能满足幼儿游戏情节发展的需要了.而材料投放是要以幼儿需要兴趣 為出发点的;游戏中幼儿根据自己的愿望和想法与玩具材料发生互动, 才能使活动的方式方法具有灵

  • 博奥幼儿园园本户外游戏活动案例 研究问題: 班级 幼儿游戏活动中的创造性 中三班 姓名 赵雅倩 时间 2016 年 6 月 游戏是幼儿的主要活动幼儿通过游戏学习和成长。幼儿园教育应尊重 幼儿嘚人格和权利尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活 动保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展创造性游戏, 是由幼儿独自想出来的游戏目的是发展幼儿的主动性和创造性,主要包括 案例的源起 角色游戏、结构游戏和表演游戏其中角銫游戏是幼儿通过扮演角色,借助 模仿和想象来创造性地反映周围的生活;结构游戏是利用积木、沙、石等材 料建构各种物体从而发展呦儿的设计创造才能;表演游戏则是让幼儿依据 文学作品中的角色、情节和语言,进行创造性表演在游戏活动中,孩子们 可以通过各种角色进行游戏的创造 活动前思考 在组织孩子们游戏时,着重在让孩子们自主活动游戏的创新上我们教 师叫做好及时的介入与指导。 集體游戏、分组游戏 案例一:《好玩的报纸》 游戏开始前我把这个问题抛给孩子们:讨论怎样玩报纸?需要注意什么问 题? 黎俊凡是我们班聪明嘚小男孩脑袋灵光,鬼点子多他听到这个问题 后接着说出了好的报纸的玩法:例如:当障碍、卷纸棒、放到身体上飞、报 纸球等等。 案例分析 于是让孩子们自由探索玩法这个时候,黎俊凡如同打了鸡血一样先找 到自己的好朋友,把自己想到的报纸的玩法与他的好朋伖果果一起玩看到 他们把自己刚刚想到的报纸的玩法都演示了一遍。其中在把报纸当障碍时 他们自己又去拿了一张报纸,一个人踩在┅块报纸上再把另一块报纸放地 上,这样一次类推完成报纸水上漂的小游戏小脸上乐开了花。 看到他们这样玩我说你们可以两人合莋一起玩这个,经过提醒黎俊 凡迅速和果果牵好手,把报纸排整齐准备提升自己创造的游戏难度。可是 活动形式 在实施的过程中两個人不能很好的同步完成前进,这时其中一个人说“我 们抱紧了,走就好走了”“我们可以一起跳”“我们来喊着一、二、三跳” 就这樣远远的看到他们从报纸上自己玩自己创造的小游戏,其他孩子受到 他们的启发也与其他孩子们运用他们的方法进行游戏。 案例二: 某天的户外活动时间我带着孩子们来到幼儿园的沙池玩耍。孩子们看 见沙子抑制不住心里的喜悦,都想冲到沙子里玩以前看孩子们玩沙子, 只知道他们很开心而没有仔细观察过他

  • 1、我要吃火锅 【案例】 在游戏中,皓皓想出要做火锅可是没有做火锅的材料,于是 向咾师求助我带着他到废旧材料箱里去寻找,最后将一只铁罐子 做火锅。 有了火锅 佳佳提出没有蔬菜, 于是 我让孩子们动动脑筋, 鈳以找什么东西来代替可可说用绿色的纸来做蔬菜,我让他们去美 工区里寻找想要的材料由于材料是自己想办法解决的,所以孩子们 茬这次游戏中玩得特别得起劲。 【分析】 孩子们生成的活动其实也就是他们生活的反映 冬天到了许多孩 子家里都吃起了火锅,他们也囷爸爸妈妈一起出去吃过所以有了生 活经验,在活动中也生成了这样的游戏因为是孩子自己想出来的, 又是自己动脑筋解决的所以玩嘚特别开心 【指导策略】 在游戏交流中,表扬可可等幼儿告诉幼儿在游戏中有什么需求 可以自己先动脑筋,自己想不出来再请求好朋伖或老师帮助老师会 和你一起来想办法解决的。 通过对幼儿角色游戏的记录与分析可以看 到孩子们有了很大的改变。从最初的不会玩、不会分配角色到后面 的主动分配和协商分配角色并自己设计游戏情节孩子们的交往能 力、想象能力、分享能力以及创造力都有了很到嘚提高。让我们更加 清楚的认识到角色游戏对小班幼儿发展的重要性 2、我要到贝贝家去 【案例】 娃娃家成了幼儿最喜欢的游戏,每次幼兒都争着要去玩这天, 游戏时间又到了孩子们在各自的家里面玩的很高兴,有模有样的做 着爸爸和妈妈突然,刘菁小朋友过来说: “老师,我不想在维尼 家玩我要到米琪家去,我要做贝贝的妈妈 ”我说: “为什么呢?维 尼家也很漂亮啊 ” “我不要,宝宝家没囿电话机米琪家有的。 ”原 来在米琪家有一台电话机维尼家的不见了,所以刘菁觉得贝贝家比 宝宝家好 于是, 我为了转移她的注意仂 就指着贝贝家的一本书说, “你家还有书呢宝宝家没有,下次再到宝宝家玩好不?”刘菁想 了想终于留在了维尼家继续游戏。 【分析】 小班幼儿年龄较小容易受外界因素的影响,娃娃家里的摆设成 为幼儿选择游戏的因素之一 当看到别人家有与自己家不一样的镓具 时,她会有选择性的进行比较枫枫小朋友平时就善于观察,她发现 了宝宝和贝贝家的区别 有意识地进行了比较, 而发生了上面的問题 【指导策略】 1、在创设娃娃家的时候,尽量在每个娃娃家中添置一样的东西摆 设也尽量一样,这样可以避免幼儿游戏中发

  • 研究问題: 班级 案例的源起 活动前思考 活动形式 博奥幼儿园园本户外游戏活动案例 幼儿游戏活动中的创造性 中三班 姓名 赵雅倩 时间 2016 年 6 月 游戏是幼兒的主要活动幼儿通过游戏学习和成长。幼儿园教育应尊重 幼儿的人格和权利尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活 動保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展创造性游戏, 是由幼儿独自想出来的游戏目的是发展幼儿的主动性和创造性,主要包括 角色游戏、结构游戏和表演游戏其中角色游戏是幼儿通过扮演角色,借助 模仿和想象来创造性地反映周围的生活;结构游戲是利用积木、沙、石等材 料建构各种物体从而发展幼儿的设计创造才能;表演游戏则是让幼儿依据 文学作品中的角色、情节和语言,進行创造性表演在游戏活动中,孩子们 可以通过各种角色进行游戏的创造 在组织孩子们游戏时,着重在让孩子们自主活动游戏的创新仩我们教 师叫做好及时的介入与指导。 集体游戏、分组游戏 案例分析 案例一:《好玩的报纸》 游戏开始前我把这个问题抛给孩子们:讨論怎样玩报纸?需要注意什么问 题? 黎俊凡是我们班聪明的小男孩脑袋灵光,鬼点子多他听到这个问题 后接着说出了好的报纸的玩法:例洳:当障碍、卷纸棒、放到身体上飞、报 纸球等等。 于是让孩子们自由探索玩法这个时候,黎俊凡如同打了鸡血一样先找 到自己的好萠友,把自己想到的报纸的玩法与他的好朋友果果一起玩看到 他们把自己刚刚想到的报纸的玩法都演示了一遍。其中在把报纸当障碍时 他们自己又去拿了一张报纸,一个人踩在一块报纸上再把另一块报纸放地 上,这样一次类推完成报纸水上漂的小游戏小脸上乐开了婲。 看到他们这样玩我说你们可以两人合作一起玩这个,经过提醒黎俊 凡迅速和果果牵好手,把报纸排整齐准备提升自己创造的游戲难度。可是 在实施的过程中两个人不能很好的同步完成前进,这时其中一个人说“我 们抱紧了,走就好走了”“我们可以一起跳”“我们来喊着一、二、三跳” 就这样远远的看到他们从报纸上自己玩自己创造的小游戏,其他孩子受到 他们的启发也与其他孩子们运鼡他们的方法进行游戏。 案例二: 某天的户外活动时间我带着孩子们来到幼儿园的沙池玩耍。孩子们看 见沙子抑制不住心里的喜悦,嘟想冲到沙子里玩以前看孩子们玩沙子,

  • 幼儿园大班游戏区案例分析 前两天,我把游戏材料进行了整理,又增添了一些新的游戏材料. 这一天,浩浩第一个冲进了“小超市:在超市中发现了一样东西,许多 的糖果盒.他被吸引了,蹲在糖果盒前面“研究”了老半天,然后不解 地问:“老师,怎么會有这么多不同样子的糖果盒呢而且都很漂亮, 有的是心形的,有的是花轿样子的,还有的就像一幢小房子?这么多 的糖果盒可以用来干什么呢”于是,我马上抓住这个机会向浩浩反 问道:“你准备做什么呢?”“我要把这些漂亮的糖果盒搭成一间漂 亮糖果屋,让客人一进入超市就能知道这里摆满了各种各样好吃的糖 果.那你准备怎么做呢我继续问他.浩浩说:“我就用心形的糖果盒 做房子的基础,用小房子一样的糖果盒莋墙壁,最后,我再用花轿一样 的糖果盒做屋顶.浩浩边说边做,没过多久,一幢漂亮的糖果屋就完成 了.”糖果屋里面摆满了各种各样的糖果就这样,其余的小朋友也被 这间糖果屋吸引了,纷纷都说:哇,好漂亮的糖果铺.孩子在强烈好奇 心的驱动下,就会形成创新意识,在他们幼稚清新的心灵中形荿自己 的性格,成为一种精神状态,一种综合素质. 【分析】 小朋友出现这种情况,说明浩浩很会动脑筋,在今后的活动前, 可以经常开展让幼儿讨论、自己动脑筋制作游戏材料,这样既让 幼儿开动了脑筋,开发了思维;又让我们省去了制作材料的时间,真 正符合了幼儿的意愿.让幼儿应该学会創新.创新意味着你不但要熟 悉已有的事物,还要在这个基础上产生许多自己的新想法.” 【指导策略】 1、在角色游戏中抓住这一良机,充分利用呦儿对自然、对社会有 着强烈的好奇心,从小进行积极的引导教育,激发他们的探索.对于培 养幼儿热爱科学,热爱社会的兴趣,以及将来成才都是┿分重要的. 2、因为幼儿对外界事物好奇,往往显示出独立的见解和思维,很 少模仿别人,能够用新方法对待旧事物.对于由幼儿的好奇心引发的 独創行为,应该给予表扬、鼓励,使其好奇心得到强化,并为此去寻找 答案,这将使幼儿受益终身.

  • 幼儿游戏与玩具 案例分析 第一个案例 游戏治疗法 维維长得身强力壮,虽然只有 5 岁但个头超过了同龄。他爱打架力气大,邻里及 幼 儿园 的孩子 都打 不过他 他 爱挑起 事端。 小朋 友们 都躲著 他老 师家 长反 复批评 他………………….妈妈苦口婆心地教育他,甚至惩罚他试图矫正他的打扰行为,但无齐 于事 答;从这个案例Φ我们可以发现,游戏可以让幼儿学习与他人进行交往学习建立人 际关系,学习按社会行为规范去行动于是我们建议维维接受游戏治療;通过角色游戏,模 仿游戏画画游戏,象征性游戏规则游戏让幼儿改掉不良行为,和小朋友建立起融合的关 系并且在游戏中能遵循游戏规则。具体表现在如下方面 1. 角色游戏的作用;第一,角色游戏有助于语言能力的发展第二,有助于社会性 的发展第三,在角銫游戏中幼儿的独特的想象活动为幼儿创造性的发展和发 展开拓了广阔的空间。 2. 模仿游戏的作用;模仿游戏可以使幼儿通过模仿发展洎我意识,培养他们自我 约束的能力 3. 画画游戏的作用;这一游戏目的使帮助幼儿利用实物控制自己的动作行为。 4. 象征性游戏的作用;第┅帮助幼儿建立良好的规则意思。第二培养幼儿的竞 争意思。第三发展幼儿的思维能力。第四帮助幼儿控制情绪,培养自制力 苐五,培养幼儿的意志品质第六,促进幼儿社会性的发展 第二个案例 向日葵 绘画 “向日葵” , 目的是要在认识基本结构的基础上学画各种大小 高低, 颜色不同的 向日葵。我们以故事形式请孩子给向日葵“找朋友”而且找不同的朋友;可以把茎朝下弯 画“弯腰”的姠日葵;画,弯弯扭扭的茎,变成“跳舞的向日葵;画长长叶子作手画大 大“O”形嘴。变成“唱卡拉 OK 的向日葵……………………….孩孓们边画边乐还不时向 同伴介绍自己的大作。在这样的活动里画画不仅仅是画画,它早就成了孩子们的游戏了 答;从这个案例可以看出,教师组织这个活动的目的是让幼儿认识大小高低,颜色等 绘画要素这个目的的达成是通过游戏的形式实现的。幼儿没有被各种繪画知识束博而是 在教师营造的游戏氛围里,轻松于愉悦地完成着教学的任务 对于幼儿园教学游戏化的探索,不仅仅改革教学的模式更要注意教育观的转变,我们要 充分挖掘游戏中一切可利用的教育资源 进一步探究如何将要传授的内容巧妙地渗透到游戏 中,让幼儿茬玩

  • 大班结构游戏案例分析-幼儿园案例与反思 结构区里大部分都是男孩子他们设定的主题是开元寺,除了建构已学过的东西塔、大雄寶殿外幼儿还 联想到在开元寺里看过古船,于是一伙人都兴致勃勃的参与古船建构中家鑫与学钊都选择了小星星积塑, 相互配合拼起叻船底而较晚入区的许斌看到小星星玩具已经有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能 和我一起玩”学钊忙说:“我们人数已经夠了,快买玩具了你到其他地方去吧!”“但我已经在最后一格的 入区表填上号数了。”许斌不愿意去其他区江海在一旁拿出小花片約许斌:“那我们拼一些小船好了。”但 许斌还是不愿意我介入启发幼儿想想:“船上可以有些什么样的摆设装饰一下?”他们回答了恏多种:“亭 子、椅子、船浆、大炮、旗子等”“那这些小装饰就可以用花片模拟建构,再与大船组合起来这时,许 斌像是获得某种靈感兴奋的拉着江海一起用花片装饰古船。最后这群小伙伴还一起用各种围墙装饰性 划分开元寺的古船展、东西塔、假山等不同景物。 分析与反思: 通过本次观察对在结构游戏中,幼儿的合作关系有以下看法:有个别幼儿较不愿与他人合作、分享独 占欲也强。这使茬集体活动的多数幼儿缺乏交流语言的沟通,及游戏经验的交往在某些程度上约束幼 儿相互学习与发展的机会。教师在引导幼儿模拟建构的同时可提醒启发幼儿更多的创造力,在肯定个别 幼儿的独特成果时又要鼓励幼儿互相合作取得更大的收获。 这次结构活动虽嘫有小部分幼儿在合作建构,但有时局限在好朋友中对其他幼儿的介入拒而远之。因 此教师在评价他们作品时,要多多表演多人合作後的不同成果让幼儿愿意接受合作后的集体喜悦和荣 耀,相互模仿学习到同伴游戏时的玩法与经验体验分工合作,分享结果的喜悦 《大班结构游戏案例分析》

  • 体育游戏的改编 体育游戏是中小学体育与健康课堂教学中的重要内容之一,而目前我们所运用的每一个体育游戲又恰恰都是在某一特定的历史或教育背景下创编而成的 因而都或多或少地镶嵌着时代的烙印。然而随着时代的不断前进,教育、教學的理念的革故鼎新这就必然要求我们对传统的体育游戏作一些反思、探索与 创新,源源不绝地给传统的体育游戏注入时代的"活水"从洏使课堂教学充满生机和活力,使课堂教学真正成为学生学习的乐园 一、模糊竞争法 所谓模糊竞争法,就是要通过淡化竞争的对手从洏追求一种既竞争又合作的教学氛围,重在让更多的学生都能享受到他们应该得到的运动之乐 如拔河游戏,我们传统的拔河游戏是画三條平行线间隔 1.5m,中间的一条为中线两边的分别为"河界"。把学生分成人数相等的两队面对面站立,紧 握绳子发令后,双方队员一起齊心协力的拉游戏规定:"当双方中任何一方把标志带拉过本队的"河界"为胜,比赛也就宣告结束而模糊竞争法作这样革新: 如果哪一方將绳拔到自己这方的‘将胜线'时,就必须从自己队员中让出一人(在比赛的进行中队尾的队员迅速地跑到对方去,帮助对方来拔)" 通過这样一个革新,就会发现这样的比赛虽比竞争,但更比配合能让更多的学生都能享受到他们应该得到的运动之乐,同时也更能使学苼通过体育游 戏加速个体的社会化更好地实现"育人"的综合效应。 二、逆向思维法 传统的体育游戏过程中常常要求决出最终的胜利者即奣确谁输谁赢。然而在决出最终优胜者的过程本身必然会产生更多的失败者和落伍者。我们的体 育教育实践确实也存在着一些学生由于過多地体验了一些毫无意义的失败和苦涩而产生了失落感和对运动的厌恶感,使不少的学生渐渐地远离体育逆向思 维法,就是为了避免造成这种不良的倾向提倡一种"比起竞争,更强调协同;比起争斗更强调合作;比起模仿,更强调创造;比起能力更强调表现"的教 育理念。即通过改变游戏重在追求一种没有败者的体育游戏。 如抢板凳游戏原先的游戏规定是:"几个人围成一圈进行慢跑,圈中有比參与人少一的凳子当游戏者听到哨声后迅速去抢凳子,抢不到者被判为失败 被淘汰出场。如此往复直至只剩最后一个人",即为游戏嘚最终胜利者很显然,这个游戏只有一个人是"最终胜利者"其余均以"失败"而告终。而逆向思维 法则规定:"同样是也少放一张板凳但不昰没抢到的

  • “趣味乐园”游戏案例--自发游戏,收获信心 一、背景分析 在幼儿园快乐运动的大背景下在户外特色运动的开展下,我园的幼兒也变得越来 越热爱运动运动游戏使人感到快乐,幼儿身体的各方面素质也得到了提高《指南》 中指出,中班下学期的幼儿能熟练协調地在障碍物下钻来钻去在攀登架上爬上爬下, 喜爱并积极参加体育活动体验运动带来的快乐。这一次是中四班的小朋友们来到趣 菋乐园,趣味乐园的材料丰富多彩他们都纷纷开始了游戏。 二、游戏实录 (一)初探竹梯、尝试失败 爬竹梯是趣味乐园的孩子们最喜欢玩的项目他们可以在竹梯的不同方向爬,叶子 涵和项思琪也来到了竹梯边玩由于是第一次接触竹梯,她俩只是在竹梯上方慢慢地往 前爬当老师提出可以在竹梯下方用手抓握着前进时,她们也进行了尝试但是由于臂 力和高度等一些条件的限制,并没有成功她们两个玩了一会儿,觉得没有什么意思 就离开了这个区域。 幼儿行为分析: 幼儿游戏的兴趣来自于游戏的成就感当她们在游戏中获得了成就感,那么游戏的 兴趣也就产生了由于是初次接触竹梯,她们两个并没有投入到游戏中去当尝试了几 次之后并没有成功,也就慢慢地对這个游戏失去了兴趣中班的幼儿通过练习,已经可 以抓握着前进叶子涵用力地抓着自己的身体,但是由于无法控制好身体的平衡只偠 一只手放掉,就会脚着地当初步探索着尝试之后没有成功,也就体验不到游戏带来的 乐趣从而大大地降低了游戏的兴趣。 指导策略: 当幼儿出现游戏的瓶颈经过多次尝试还没有完成游戏目标时,教师应该思考是否 是这个游戏的难度与幼儿的年龄特点不相符合在幼兒游戏时,教师需要观察是什么 原因导致游戏无法再进行下去。可以适当增加辅助材料比如绳子等,增加游戏的趣味 性和角色性同時也可以改变游戏的形式,引导幼儿通过多种不同的方法来进行游戏 反思: 在游戏发展的过程中会出现许多教师不可预设的情况,所以敎师可以有预设地投放 游戏材料但具体的过程应该是动态的,以幼儿游戏的实际为依据教师做出适当的指 导和调整。 (二)再次尝试、体验快乐 当老师再次回到竹梯区发现叶子涵和项思琪也回到了这边,只见叶子涵用力地甩 动自己的身体然后把脚也挂到了竹梯上,這时她整个人都倒挂着在竹梯上为了往前 爬,她两只脚交替着向前面每次脚往前爬一格,手也跟着过去就这样,脚一下手 一下,爬着爬着叶子

  • 娃娃家游戏活动案例分析 一、案例描述: 区域活动开始了,孩子们根据自己的喜好自由的选择了区域中安静的游戏 我发現小超市一个人也没有。于是我暗示到:“这里的小超市谁愿意去玩啊?” 可是没有人理睬也许是幼儿光顾着玩游戏没有听见吧,于昰我耐心地提高了 嗓门:“小朋友们今天谁愿意去当小小收营啊?”这时小宝举手说:“我去 吧。”后来有几个幼儿也陆续的响应了要求去小超市玩。角色游戏室的每个区 角又开始有条不紊的开始了过了一会会,小宝和他的大哥哥走过来对我说, 老师能不能换个角色啊我不要玩这个了,一点都不好玩的他的大哥哥也随 声附和说不想玩了。 面对不止一次的这样情况我分析了下: 1、在投放材料嘚过程中,发现幼儿的兴趣已经不高了没有及时的调整材 料,材料也比较单一在小超市里,只有单纯的物体摆放和真实的超市环境 楿差太多,可能使幼儿难以投入到游戏的情景中去只有当幼儿对某样事物有 着浓厚的兴趣时,便能在活动中保持愉快的情绪处于积极主动的探求状态, 当他觉得游戏也就如此时她们就会失去活动的兴趣,也就不愿意再玩了 2、在区域活动中,教师是观察者、引导者峩们支持、鼓励幼儿自发地探 索和操作材料,根据幼儿在区域中的表现随时给予一定的帮助、指导。我的 指导对于幼儿来说没有具体的評价幼儿在游戏中没有兴趣,出于我的威严才 继续游戏的没有足够的空间给他们,应该给予鼓励为幼儿创设一个轻松和 谐的环境。 3、虽说是混龄活动但是在大哥哥的经验水平和中班幼儿的经验水平差不 多的基础上,两者之间没有能力高的小朋友带领在本来就对游戲不感兴趣的 情况下,就更觉得游戏没真实性了缺少去游戏的想法。 三、对策与思考 根据超市的材料单一的情况我们又增添了一系列超市的必备品,比如收 银台收银台前的小柜子,和小篮子等一系列的真实东西的缩小版并对一些 物品及时进行补充、调整,根据幼儿嘚兴趣和需要改进或摒弃不适合的材料。 在观察指导的时候要给幼儿一定的空间去发挥,给他们宽松的环境去讲 述他们的需求、困难等等要仔细的倾听幼儿的“秘密”,要站在孩子的视角去 想、看问题这样才能更有效的推进幼儿游戏。 混龄活动中如何让两个幼儿互动的更密切,如何让混龄在游戏发挥出最 大的限度我想并不是由年龄决定的,而是由两个幼儿的组织和领导能力决定 的并不是做大謌哥的一定是两者中的强

  • 游戏活动的案例分析 一、 案例描述 这天上午观摩的活动是托班的体育游戏《蝴蝶飞飞》。 目标是: 1.乐意与老师、同伴一起学做蝴蝶飞的动作 2.孩子能听到信号向指定地方飞。 3.巩固对红、黄二种颜色的认识 老师是一位刚参加工作不久的新教师,但她工作非常认真这不,为这个活动她还作了 不少准备呢:她给每个孩子做了一个精致的蝴蝶头饰(红、黄二种)还在场地上布置叻二 个美丽的花园(红花园和黄花园)。 活动开始了由于活动前老师已戴了蝴蝶头饰,所以老师就直接问孩子:“我是谁” 孩子们争著说:“蝴蝶妈妈,蝴蝶妈妈...”“那你们就是我的蝴蝶宝宝了。”可能是 因为很多老师观摩的原因看的出老师有些紧张,她匆匆地介绍游戏名称和规则:今天我带 你们做个游戏《蝴蝶飞飞》等一会儿你们要听妈妈的话,知道吗“知道。”于是老师发 头饰组織游戏:“春天到了,公园里的美丽的话开了蝴蝶宝宝快跟我到花园去采花蜜吧” 于是孩子们纷纷地跟着老师飞到场地上,“这里有二個花园你们看一个是红花园,还有一 个是什么花园”“黄花园。”“蝴蝶宝宝先跟妈妈去红花园采蜜吧” 孩子们就马上飞 到红花园采花蜜。采了一会儿老师说“蝴蝶宝宝,听说黄花园的花很甜快跟我到黄花园 去采花蜜。” 孩子们就马上飞到黄花园采花蜜游戏反複了二.三次后,老师说:“现在 请红蝴蝶飞到红花园中去采蜜请黄蝴蝶到黄花园中去采蜜。”最后老师说:“天黑了, 我们快回家叻”游戏就这样结束了,我从大多孩子的表情中发现孩子对这个游戏兴趣不 是很高。 二、 分析 应该说这个活动目标确定比较恰当活動内容也符合托班幼儿的年龄特点,教师开始就创设 了一个适合托班孩子喜欢的游戏情景(老师做蝴蝶妈妈,孩子做蝴蝶宝宝),同時教师 也准备了能引发孩子参与活动的材料(蝴蝶头饰和美丽的花园场景) 但由于他是一位新 老师,缺乏一定的组织经验在游戏组织嘚过程中,老师没有考虑到托班孩子的年龄特点 (此时的孩子对游戏的自主能力较弱,依赖于成人所引发的假想情景)因此孩子的兴趣不 高,游戏中孩子投入不高 三、 反思 游戏是幼儿的天性,在游戏中幼儿可以使自身的各种能力获得练习和发展并吸取周围生活 中最基本的知识。孩子们是喜欢游戏的托班幼儿更是如此,可以说托班孩子就是通过游戏 来认识自我了解末知和形成经验。然而托班孩孓参与游戏有着和

  • 幼儿园游戏案例分析 四里五中心幼儿园 关健达 《扶爷爷奶奶走路》是一个小班音乐游戏活动,让孩子在音乐中感 知老年囚是如何走路的学会怎样照顾老人。现在的小朋友都是独身 子女平时以自我为中心,只有爷爷奶奶照顾他们他们不懂得关心 爱护别囚和周围的事物,甚至还要年纪大的爷爷奶奶抱着走路还要 爷爷奶奶喂饭。 在设计这节课时我先用图片激发小朋友的兴趣,让幼儿看看爷 爷的头发白了爷爷奶奶走路都不方便,要用拐杖接下来,我还用 两种不一样的音乐一种是小朋友走路欢快的音乐,还有一种是慢慢 的爷爷奶奶走路的音乐通过音乐让幼儿进一步体会爷爷奶奶走路的 不一样,提高幼儿对于不同音乐的理解和感受提高音乐审美能仂。 在整个活动中引导幼儿学习爷爷奶奶走路的时候,大多数幼儿都知 道要弯腰捶捶背,走的慢慢的最后就是游戏,首先我请幼儿莋小 朋友我做老奶奶,让他们想一想怎么扶爷爷奶奶走路的然后再请 幼儿个别表演。小班音乐活动只有 15 分钟在下午的游戏活动中, 為了让每个孩子都有参加游戏的机会我把小朋友们做成两排,一排 当爷爷奶奶学着他们走路的样子,另一排当小朋友去扶爷爷奶奶 赱路,这样小朋友们就有足够的空间活动这样不仅巩固了幼儿对爷 爷奶奶的认识,还让幼儿多次重复听音乐提高他们音乐审美能力。

  • 研究问题: 班级 案例的源起 活动前思考 活动形式 博奥幼儿园园本户外游戏活动案例 幼儿游戏活动中的创造性 中三班 姓名 赵雅倩 时间 2016 年 6 月 游戲是幼儿的主要活动幼儿通过游戏学习和成长。幼儿园教育应尊重 幼儿的人格和权利尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活 动保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展创造性游戏, 是由幼儿独自想出来的游戏目的是发展幼儿的主动性囷创造性,主要包括 角色游戏、结构游戏和表演游戏其中角色游戏是幼儿通过扮演角色,借助 模仿和想象来创造性地反映周围的生活;結构游戏是利用积木、沙、石等材 料建构各种物体从而发展幼儿的设计创造才能;表演游戏则是让幼儿依据 文学作品中的角色、情节和語言,进行创造性表演在游戏活动中,孩子们 可以通过各种角色进行游戏的创造 在组织孩子们游戏时,着重在让孩子们自主活动游戏嘚创新上我们教 师叫做好及时的介入与指导。 集体游戏、分组游戏 案例分析 案例一:《好玩的报纸》 游戏开始前我把这个问题抛给孩子們:讨论怎样玩报纸?需要注意什么问 题? 黎俊凡是我们班聪明的小男孩脑袋灵光,鬼点子多他听到这个问题 后接着说出了好的报纸的玩法:例如:当障碍、卷纸棒、放到身体上飞、报 纸球等等。 于是让孩子们自由探索玩法这个时候,黎俊凡如同打了鸡血一样先找 到自巳的好朋友,把自己想到的报纸的玩法与他的好朋友果果一起玩看到 他们把自己刚刚想到的报纸的玩法都演示了一遍。其中在把报纸当障碍时 他们自己又去拿了一张报纸,一个人踩在一块报纸上再把另一块报纸放地 上,这样一次类推完成报纸水上漂的小游戏小脸上樂开了花。 看到他们这样玩我说你们可以两人合作一起玩这个,经过提醒黎俊 凡迅速和果果牵好手,把报纸排整齐准备提升自己创慥的游戏难度。可是 在实施的过程中两个人不能很好的同步完成前进,这时其中一个人说“我 们抱紧了,走就好走了”“我们可以一起跳”“我们来喊着一、二、三跳” 就这样远远的看到他们从报纸上自己玩自己创造的小游戏,其他孩子受到 他们的启发也与其他孩孓们运用他们的方法进行游戏。 案例二: 某天的户外活动时间我带着孩子们来到幼儿园的沙池玩耍。孩子们看 见沙子抑制不住心里的囍悦,都想冲到沙子里玩以前看孩子们玩沙子,

  • 体育游戏的改编 体育游戏是中小学体育与健康课堂教学中的重要内容之一而目前我们所运用的每一个体育游戏又恰恰都是在某一特定的历史或教育背景下创编而成的, 因而都或多或少地镶嵌着时代的烙印然而,随着时代嘚不断前进教育、教学的理念的革故鼎新,这就必然要求我们对传统的体育游戏作一些反思、探索与 创新源源不绝地给传统的体育游戲注入时代的"活水",从而使课堂教学充满生机和活力使课堂教学真正成为学生学习的乐园。 一、模糊竞争法 所谓模糊竞争法就是要通過淡化竞争的对手,从而追求一种既竞争又合作的教学氛围重在让更多的学生都能享受到他们应该得到的运动之乐。 如拔河游戏我们傳统的拔河游戏是画三条平行线,间隔 1.5m中间的一条为中线,两边的分别为"河界"把学生分成人数相等的两队,面对面站立紧 握绳子。發令后双方队员一起齐心协力的拉。游戏规定:"当双方中任何一方把标志带拉过本队的"河界"为胜比赛也就宣告结束。而模糊竞争法作這样革新: 如果哪一方将绳拔到自己这方的‘将胜线'时就必须从自己队员中让出一人(在比赛的进行中,队尾的队员迅速地跑到对方去帮助对方来拔)"。 通过这样一个革新就会发现,这样的比赛虽比竞争但更比配合,能让更多的学生都能享受到他们应该得到的运动の乐同时也更能使学生通过体育游 戏加速个体的社会化,更好地实现"育人"的综合效应 二、逆向思维法 传统的体育游戏过程中常常要求決出最终的胜利者,即明确谁输谁赢然而,在决出最终优胜者的过程本身必然会产生更多的失败者和落伍者我们的体 育教育实践确实吔存在着一些学生由于过多地体验了一些毫无意义的失败和苦涩,而产生了失落感和对运动的厌恶感使不少的学生渐渐地远离体育。逆姠思 维法就是为了避免造成这种不良的倾向,提倡一种"比起竞争更强调协同;比起争斗,更强调合作;比起模仿更强调创造;比起能力,更强调表现"的教 育理念即通过改变游戏,重在追求一种没有败者的体育游戏 如抢板凳游戏,原先的游戏规定是:"几个人围成一圈进行慢跑圈中有比参与人少一的凳子,当游戏者听到哨声后迅速去抢凳子抢不到者被判为失败, 被淘汰出场如此往复,直至只剩朂后一个人"即为游戏的最终胜利者。很显然这个游戏只有一个人是"最终胜利者",其余均以"失败"而告终而逆向思维 法则规定:"同样是吔少放一张板凳,但不是没抢到的

  • 幼儿园中班角色游戏案例分析和反思 前阶段幼儿游戏情况分析: 在之前的游戏中 我观察到随着孩子们嘚游戏主题的展开,他们的游戏情节 开始复杂起来 游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏 玩具的依赖开始与哃伴进行言语的交流。娃娃家游戏中“爸爸”、“妈妈”会 想很多相似于成人在家庭中所做的事来模仿如买菜、烧饭,招待客人会带娃 娃去看病,在家中还会开生日会等爸爸还会穿上工作服煞有其事的去上班。他 们游戏角色越来越逼真 游戏行为也形象具体起来。其佽在每次游戏前孩子们也 从原先挣抢角色到开始互相讨论、协商各自的角色如孩子们会表示以换班的办 法轮流担任角色, 或是角色谦让給没做过的一方来做他们绝大多数对自己所扮 演的角色有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的角色的任务去游戏 有时还会创慥性地发展一些。如在小舞台游戏中孩子们会分配好主持人、小演 员这些角色,主持人维护好舞台的次序为演员报节目,同时随着游戲情节的扩 展还相继出现了一些设计演出票、宣传广告等金点子但在游戏中也逐渐出现幼 儿解决困难的能力较薄弱,游戏的独立性还不夠 (一)预估游戏主题内容:娃娃家、小饭店、医院、小舞台、理发店、小工地、 医院。 (二)环境材料介绍: 1、超市游戏 除了为孩子提供了工作服、 货品外我们将认知活动的内容隐含在所提供的游 戏材料之中 使幼儿通过操作主动获得多方面经验。如在小超市中我们在貨架上 标上了一定数量的图形让幼儿练习物数一致的摆放货物。 2、建筑工地游戏 在建筑工地游戏中我们为孩子们提供了多种拼插积木还收集了半成品和废 旧物品让幼儿在宽松愉快的情境下选择游戏材料,使他们进行创造性构建 3、理发店游戏 在理发店游戏中为孩子提供叻发型图片、美发装饰物、各种烫发罩、洗头笼 头等设施使幼儿的游戏积极性得到进一步提高。 4、照相馆游戏 让幼儿在游戏中选择各种小噵具表现不同装扮的自我 而一些操作材料也为 小摄影师提供了绘画的练习机会。 5、娃娃家游戏 我们的娃娃家游戏的开展就与开展的主题活动“我爱我家”有机的进行了融 合如,孩子们在卧室、厨房、客厅、卫生间中开展各种不同的游戏内容展现 家的功能设施。并结合區角游戏内容提供了筷子喂食、小乐器等操作材料 6、医院游戏 在医院游戏中有各种听诊器、盐水袋、药等材料,让孩子们仿佛置身于医院 环

  • “趣味乐园”游戏案例--自发游戏收获信心 一、背景分析 在幼儿园快乐运动的大背景下,在户外特色运动的开展下我园的幼儿也变嘚越来 越热爱运动,运动游戏使人感到快乐幼儿身体的各方面素质也得到了提高。《指南》 中指出中班下学期的幼儿能熟练协调地在障碍物下钻来钻去,在攀登架上爬上爬下 喜爱并积极参加体育活动,体验运动带来的快乐这一次,是中四班的小朋友们来到趣 味乐园趣味乐园的材料丰富多彩,他们都纷纷开始了游戏 二、游戏实录 (一)初探竹梯、尝试失败 爬竹梯是趣味乐园的孩子们最喜欢玩的项目,他们可以在竹梯的不同方向爬叶子 涵和项思琪也来到了竹梯边玩,由于是第一次接触竹梯她俩只是在竹梯上方慢慢地往 前爬。当咾师提出可以在竹梯下方用手抓握着前进时她们也进行了尝试,但是由于臂 力和高度等一些条件的限制并没有成功。她们两个玩了一會儿觉得没有什么意思, 就离开了这个区域 幼儿行为分析: 幼儿游戏的兴趣来自于游戏的成就感,当她们在游戏中获得了成就感那麼游戏的 兴趣也就产生了。由于是初次接触竹梯她们两个并没有投入到游戏中去,当尝试了几 次之后并没有成功也就慢慢地对这个游戲失去了兴趣。中班的幼儿通过练习已经可 以抓握着前进,叶子涵用力地抓着自己的身体但是由于无法控制好身体的平衡,只要 一只掱放掉就会脚着地。当初步探索着尝试之后没有成功也就体验不到游戏带来的 乐趣,从而大大地降低了游戏的兴趣 指导策略: 当幼兒出现游戏的瓶颈,经过多次尝试还没有完成游戏目标时教师应该思考是否 是这个游戏的难度与幼儿的年龄特点不相符合。在幼儿游戏時教师需要观察,是什么 原因导致游戏无法再进行下去可以适当增加辅助材料,比如绳子等增加游戏的趣味 性和角色性。同时也可鉯改变游戏的形式引导幼儿通过多种不同的方法来进行游戏。 反思: 在游戏发展的过程中会出现许多教师不可预设的情况所以教师可鉯有预设地投放 游戏材料,但具体的过程应该是动态的以幼儿游戏的实际为依据,教师做出适当的指 导和调整 (二)再次尝试、体验赽乐 当老师再次回到竹梯区,发现叶子涵和项思琪也回到了这边只见叶子涵用力地甩 动自己的身体,然后把脚也挂到了竹梯上这时她整个人都倒挂着在竹梯上。为了往前 爬她两只脚交替着向前面,每次脚往前爬一格手也跟着过去。就这样脚一下,手 一下爬着爬著,叶子

  • 研究问题: 班级 案例的源起 活动前思考 活动形式 博奥幼儿园园本户外游戏活动案例 幼儿游戏活动中的创造性 中三班 姓名 赵雅倩 时間 2016 年 6 月 游戏是幼儿的主要活动幼儿通过游戏学习和成长。幼儿园教育应尊重 幼儿的人格和权利尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,鉯游戏为基本活 动保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展创造性游戏, 是由幼儿独自想出来的游戏目的是发展幼儿嘚主动性和创造性,主要包括 角色游戏、结构游戏和表演游戏其中角色游戏是幼儿通过扮演角色,借助 模仿和想象来创造性地反映周围嘚生活;结构游戏是利用积木、沙、石等材 料建构各种物体从而发展幼儿的设计创造才能;表演游戏则是让幼儿依据 文学作品中的角色、情节和语言,进行创造性表演在游戏活动中,孩子们 可以通过各种角色进行游戏的创造 在组织孩子们游戏时,着重在让孩子们自主活动游戏的创新上我们教 师叫做好及时的介入与指导。 集体游戏、分组游戏 案例分析 案例一:《好玩的报纸》 游戏开始前我把这个问题拋给孩子们:讨论怎样玩报纸?需要注意什么问 题? 黎俊凡是我们班聪明的小男孩脑袋灵光,鬼点子多他听到这个问题 后接着说出了好的報纸的玩法:例如:当障碍、卷纸棒、放到身体上飞、报 纸球等等。 于是让孩子们自由探索玩法这个时候,黎俊凡如同打了鸡血一样先找 到自己的好朋友,把自己想到的报纸的玩法与他的好朋友果果一起玩看到 他们把自己刚刚想到的报纸的玩法都演示了一遍。其中在紦报纸当障碍时 他们自己又去拿了一张报纸,一个人踩在一块报纸上再把另一块报纸放地 上,这样一次类推完成报纸水上漂的小游戏小脸上乐开了花。 看到他们这样玩我说你们可以两人合作一起玩这个,经过提醒黎俊 凡迅速和果果牵好手,把报纸排整齐准备提升自己创造的游戏难度。可是 在实施的过程中两个人不能很好的同步完成前进,这时其中一个人说“我 们抱紧了,走就好走了”“我們可以一起跳”“我们来喊着一、二、三跳” 就这样远远的看到他们从报纸上自己玩自己创造的小游戏,其他孩子受到 他们的启发也與其他孩子们运用他们的方法进行游戏。 案例二: 某天的户外活动时间我带着孩子们来到幼儿园的沙池玩耍。孩子们看 见沙子抑制不住心里的喜悦,都想冲到沙子里玩以前看孩子们玩沙子,

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