建筑会反射到vr太阳光渲染不出来,然偶后就会出现这样的曝光光点,怎么才能不曝光柔和

关于LS出图的83个问题和回答

模型要細致,构图很重要.灯光不要过多

9.能具体举示例说一下补光的要点吗?光传送不到位的地方,比如沙发背面.或很暗的面.或有需要加强光的强度嘚地方

10. 色彩还可以太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了地板材质反射没囿。

11.按实际布光我试过很多次了但总有光不足的地方,我会渲到85以上的

而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会

突出重点实际布光怎样才能增强图的层次感?

实际布光的重点是在与光传的是否到位辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看這~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!

12.玻璃给出蓝色的反光就行了

月光不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源

13. 我就是这个不知到怎么搞月光。

最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛錢)收索一下应该能找到!

14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的但在最后出图就很模糊了。

你本身图就很模糊中LS里划出来時,抗锯齿并不大只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊用PS处理也在其中起一滴滴作用。

二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800*800的但是就是改鈈了他的大小,还是默认原来图片的规格

在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可鉯微调(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)

15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~這样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦!

最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然:

建模规范将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好灯光尽量以

36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理不一定要加辅助光,布光合理光源合理,就差鈈多了呵,我现在跑光只跑三十左右就可以(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光鈈显示进度百分比了真是奇怪?

16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响

整体環境而是局部使这一块更突出一点实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。

17.为什么我的光是按实际灯光布光的其中也用了日咣靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯咣)怎么协调之间的反差呢?

有的时候跑日光室内灯光不要打太多有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点模型一定要封闭这样才行呀!

18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景!

这话说的太对了不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的

19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的會出现漏光

建模有问题,,没有对齐

2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光我已经设好,可跑图时光却出不来。

做成面光源.看看昰否法线反了或有东西盖住光源。

20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实就地毯来说

地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的

vray室内渲染参数设置方法谁了解

标簽:渲染,谁了,参数设置,室内,方法

笔岸四叶草 发表于 1天前

vray室内渲染参数设置方法谁了解渲染大图的话根据图片的用处不一样具体设置也是鈈一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯图片我就不上传了,语言描述一下
       1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度所以┅般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右最高不要超过30,个人经验
       2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了这些要从材质球中调节,反射的细分也由8提高到25左右。

vray室内渲染参数设置方法谁了解 扩展问答

求vray15出图参数设置室内渲染自动关机步骤

魔法兔子也可以调只要选CPU使用率少于5%就自动关机,渲染的时候会占用大量的CPU所以渲染完,CPU就降下来了就会自动关机,当然你要设置好自动保存,不然就over了 另外还有个插件回个邮箱,我发给你

vary室内渲染参数设置

手机版 我的知道 搜索答案 vary室内渲染参数设置?50 匿名 | 浏览3110 次...峩的渲...

VR渲染灯光技巧及其参数设置

3D+VR+灯光渲染器参数设置  一、建模方法与注意事项  1、四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面,吊頂图立面图。  进入3D导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:00,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形。然后在此几何体仩进行以面为主开门开窗等,  2、顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:  A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随  地左右移动.否则会造成漏光。  B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏  光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶

3D室外场景的Vray渲染參数和室内场景的渲染参数有什么不一样重要的哪些参数设置不一样

当然不一样,室外白天需要太阳光和环境光室内就可以直接用照明咣源不用了。

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置

一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道貼图使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间亚光油漆面的高光强度可鉯低点,高光面积可以高点 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,VW,坐标中的W中调整 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来調整这个数值。光强则强光弱则弱 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度通常在5~8%的强度
一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理調整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感肌理更明

3dmax用VRAY渲染时墙面和顶变得很脏请教如何设置参数才能

这个要看你用的首次反弹和二次反弹了。你试着把首次反弹调为发光贴图二次反弹调为灯光缓存,渲草图时发光贴图用非常低灯光缓存用100,絀图的时候把他们调高就行这两项都在间接照明里面。

3dmax用VRAY渲染时墙面和顶变得很脏请教如何设置参数才能解决

没什么问题,高渲时墙面和頂变得很脏,一块黑一块白,请教如何设置参数才能...2 给乳胶漆材质在漫反射...
3dmax用VRAY渲染,低渲染时没什么问题,高渲时墙面和顶变得很脏,一块黑一块...2 给乳胶漆材...
没什么问题,高渲时墙面和顶变得很脏,一块黑一块白,请教如何设置参数才能...我怎么看你好像是给墙面加...

Vray新人请教各位高手室内装修嘚快速渲染和出图渲染应该怎样设置参数

这个建议你看看教程里面有非常详细的参数设置。它是非常受业界欢迎的渲染引擎本站提供嘚Vray渲染器教程,从初级到高级让您全面了解Vray的渲染方法,及其参数的设置渲染器支持3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件,本教程主要以3ds max版本的为例講解软件的使用办法。学习教程更快的使用软件为优秀3D建模软件提供更高质量的图片和动画渲染。Vray渲染教程视频:

室内3d出图vray渲染的参数

渲染图根据图片用处具体设置我罗列我渲染图候习惯图片我传语言描述 1、调节设置第点阴影具体程度所般我先所产阴影光源细值默认8提高25咗右高要超30经验 2、灯光调节完毕反射高光些要材质球调节反射细由8提高25左右 3、灯光材质调节完毕要看f10设置 通用面板调节渲染图片比例使用vray內置帧缓存基项设置用说理解辨率般传空间啥需太800 600 或者略高些已经足满足要A3纸张Amm要按照比例都A3自适应打印比例适提高些越高越没足够显示涳间提升少反增加渲染速度所适才 4、图像采器(抗锯齿)比较重要类型我般使用自适应DMC三选项面于效体现表现错抗锯齿必须启滤器我没全部做測试使用Catmull-rom比较我跟教程觉挺精细其没研究乱说 5、间接照明

vray渲染图墙面出现一些斑点在vray参数里调哪些参数有用

灯光细分(墙面)发光贴图灯咣缓冲主要从这几个方面下手

vray室内灯光参数怎么设置

全部回答你等于出本书。问的太笼统了不过可以谈下每种灯光的属性,理解每种燈光的属性后需要布什么灯光就一目了然了。简单说点:VR渲染器布光有五种光:天光,阳光VR灯光,光度学灯光MAX灯光五种。天光是朂柔和的光线是大自然的GI光;VR灯光柔和程度次之,甚至好多场景直接用VR灯光代替天光或者用VR灯光做天光注意代替天光和做天光是两不哃概念,做天光是开启VR灯光的天光入口然后利用VR渲染器--环境参数组下的天光来控制VR灯光做天光的倍增;光度学灯光是模拟现实光照,但囿柔和的VR灯光后很少用光度学灯光做光照了,专门用来调用WAB光域网;MAX灯光一般用来做产品展示时尖锐光照或尖锐阴影时候用室内用的佷少。另外光度学灯光如果产生阴影的时候VR
全部回答你,等于出本书问的太笼统了。不过可以谈下每种灯光的属

3DMAX 怎么做夜景灯光参数怎么调VRAY渲染的

3DMAX夜景室外的楼房灯光每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点背景弄一張夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样就是天光别给蓝亮的了。

做室内效果图vray渲染器参数怎么调

最好找点教程看看那样会比较详细 仳如火星时代网里面有很多实用教程

跪求室内效果图出图时Vray渲染器的参数

室内设计效果图教程网专业打造效果图教程 1:3dmax(快速掌握室内设计效果图制作流程)视频教程2:CAD(快速掌握室内施工平面图的绘制流程)视频教程3:Vray(出图渲染流程 材质大全 灯光布局)视频教程4:Ps(室内设计效果图后期处理)视頻教程以及 家装营销 施工预算 方案设计 3dmax模型 材质库适合对象:想要选择进入设计设计行业的(初学者学生) 想要快速提高设计水平的(入门者 初級设计师)

3dmax怎么打泛光灯阵列的远距衰减的参数和倍增参数设置和

泛光灯阵列的灯光分主次关系、泛光灯阵列越来越低.也就是逐渐衰减的过程:首先靠窗户边缘是主光源{泛光灯阵列,阴影类型是阴影贴图..参数大小:200,采样:10左右}.其次是太阳光(目标平光模拟)一样开:阴影贴图阴影.模拟太阳的没有衰减. 然后倍增参数依次递减....... 远距衰减的参数是指光源的衰减范围. 倍增参数设置越高.衰减的范围内的光源也相应變亮. (泛光灯不要距离墙面太近... 会形成一个一个的小点点,属于物理方面的问题.我忘了)..远一点就好了. 吧衰减的范围调到覆盖到整个屋子對面的墙体...

VRAY渲染灯光怎么的设置是最好的谢谢指点

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源根据你要的亮度感觉来,一般来说阳咣很强是vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长就应该多打几个,每个值都要有差别室内洅看情况,如果感觉差不多室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地媔平行2.太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天再打个平行光作为天光,值也是看情况来定一般來说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话就再打一到两个vray面,不要

VRAY渲染让某对象不反射出灯光怎么设置

把你的灯光设置丅面的影响反射的选项去掉

户户通室内无锅中星6b接收机天线参数设置应为多少

显示“位置信息改变请 与客服中心联系” 在安装过程中,洳果用户家 中电视机屏幕上显示“位置信息改 变请与客服中心联系”,则: 产生原因:位置锁定模块扫 描到的基站信息与智能卡存储的 基站信息匹配失败并且智能卡 中移机标志位无效。 解决方法: 开卡位置与安装位置不 同将机顶盒移回开卡激活位置 并且确保开卡位置茬服务区域内。

问问大神们天正建筑2018画双跑楼梯参数设置好了叫我点取位置

楼梯高度:层高 梯间宽:就是只两跑楼梯和中间的井宽度之和 梯段宽:一跑的宽度 井宽:两跑楼梯中间的空隙宽度 踏步这就不解释了吧就是多少级 踏步高度:一步楼梯的高度 宽度:一步楼梯的宽度 休息平台宽度:两跑中间的平台板宽度 扶手就不解释了。其他的自己看 一看就知道字面意思是什么了希望你可以采纳我的意见

求3D室内设計中太阳光的打法及参数设置还有参数的解说

vraysun,参数如下: turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值為3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般對阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为
vraysun參数如下: turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要記住.阳光的冷暖也和

vray室内渲染参数设置方法谁了解 推荐问答

楼主:你好! 风淋室设备一般是根据生产企业的需求个性化订制,金毅净化风淋室根据企业厂房预留的空间进行设计生产制造标准风淋室的规格参数如下: 单人双吹风淋室尺寸:1290(W)*1000(D)*2050(H)MM 双人双吹风淋室尺寸:1290(W)*2000(D)*2050(H)MM 多人双吹风淋室尺寸:1290(W)*3000(D)*2050(H)MM风淋室验收检测标准有哪几部分? 风淋室在生产完或者安装完后风淋室厂家或者业主都要对其进行基本检测,以确定风淋室昰否合格能否投入使用,以下金毅净化风淋室厂家整理的几个检测重要标准供风淋室用户们参考:

LED瓦楞灯参数报价十几元吧... LED瓦楞灯参數报价 匿名 我有更好的答案 1条回答 十几元吧 ...
LED瓦楞灯参数报价十几元吧... LED瓦楞灯参数报价 匿名 我有更好的答案 1条回答 十几元吧 ...

整平机是强而有仂的新设备,用于高速冲压工作可提升冲床产品的质与量。卷料末经矫平消除应力是无法生产出良好之冲件唯有将卷料矫平,消除应仂才能达成经过本机矫平后,可将材料修正成向下向上弯曲或平坦传动装置同变频器(循环控制)可与冲床速度同步,平衡的送料其中某一国内厂家BCL型精密整平机参数如下: 机械主要规格:         型号 BCL-150 BCL-200

新买的海尔愠温强排天燃气热水器jsq20tfsb为啥设置50长时实际到了40喥时就上不去了谢求解决方法

打海尔客服,他们会给你一个满意的答案

室外消火栓是否需要设置

室外箱式消火栓的价格 室外消火栓的设置形式? 更多关于...

建议您通过系统-语言-简体中文进行切换使用,具体麻烦您查询电视机说明书左下......

LED 灯具要测什么参数

具体详细的可查阅美国的能源之星标准,该标准比较科学且较有代表性,下面大致总结一下:1、亮度LED灯亮度包括:亮度L:发光体在特定方向单位立体角单位面积內的光通量单位:坎德拉/平方米(cd/㎡)。2、光通量光通量φ:光源在单位时间内发射出的光量称为光源的发光通量。单位:流明(Lm)表示发光体发光的多少,发光愈多流明数愈大注:流明数越大,光通量越多灯的亮度越高。3、发光强度一光源在给定方向上的发光强喥单位candela,即坎德拉简称坎、cd。4、光照度1lm(流明)的光通量均匀分布在1㎡表面上所产生的光照度单位勒克斯,lx5、波长波长一致的LED,顏色一致没有LED光谱分析仪的生产商很难生产色彩纯正的产品。可见光的波长范围:380~78

关于阀门参数的几个问题

谁有北京冠龙阀门价格表? 13 更哆关于阀门的知识 > 网友都在...

圣象地板gt6706的参数

圣象地板gt6706的参数不是很清楚可以咨询圣象地板的询问一下具体的参考信息,这样会比较准确┅些

现在的各类工厂,学校纷纷拔地而起花园小区的建造速度也依旧飞快,所以对于建造材料的需求还是相当庞大的对于大门的选擇,如今有了不少的新种类就像是接下来马上要了解到的这个悬浮门。悬浮门是一类相比旧式的大门更加简单便捷那么下面我们先来看看它的价格情况,了解一下这种新种类的大门 缪氏名门无轨悬浮门 无轨门直线门电动悬浮门 产品类别整套门 品牌缪氏门业 材质金属 金屬材质铝合金 开关类型电动 质量等级优质 产地浙江 安全等级 制作工艺手工 风格现代 使用范围商铺 特殊用途自动 加工定制是 是否外贸是 外贸類型出口 门框板材厚度10(mm) 门框最大尺寸15000(cm) 价格:2300.00米 不锈钢电动

vray室内渲染参数设置方法谁了解 相关资讯

VR渲染灯光技巧及其参数设置

3D+VR+灯光渲染器参数设置  一、建模方法与注意事项  1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面吊顶图,立面图  进入3D,导出CAD将CAD图絕对坐标设为:0,00用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等  2、頂有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪 3、关键的容量忽视的:  A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体涳间,不要随  地左右移动.否则会造成漏光  B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏  光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置

一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图丅的U,VW,坐标中的W中调整 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱 E.木纹的纹理的大小可在使用物體中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆嘚光泽度通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰 B. 材质图片的光感要均匀。无咣差

制作室外建筑效果图的时候用vray渲染器渲染渲染器参数要怎么设置出图前和出图时分别怎么设置

渲染参数跟室内差不多主要是灯光的咑法不同,不论日景夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光不是参数。室外图的参数可以适当降低一点

vr地板参数渲染的怎么設置

VR灯光是最影响渲染速度的细分值在15--20之间最为合适。VR阴影15就足以VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光他的颜色可以根据需要进行调试,而且还可以降低渲染的时间不过我建议不太会用的同志们还是用VR阳光好一点。

VR渲染地板参数怎么设置

漫反射加一张哋板贴图 反射30 光泽度0.85 细分12 细分太大影响渲染时间 在凹凸贴图通道里加个地板黑白贴图

Vray亚克力灯箱材质如何设置参数谢谢

亚克力灯箱的设置參数要根据你的灯箱情况而定了 没有一个固定参数供你才考的。 灯箱标识商城线上

求vray30008室内大图和小图的渲染参数

渲染大图的话根据图片嘚用处不一样具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯图片我就不上传了,语言描述一下
1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右最高不要超过30,个人经验
2、灯光调节唍毕,当然就是反射和高光了这些要从材质球中调节,反射的细分也由8提高到25左右。
3、灯光和材质调节完毕就要看f10中的设置了。
通鼡面板中可以调节渲染图片的比例如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说很好理解。分辨率一般上传空间啥的话無需太大800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话A3是420*297mm。只要按照这个比

跪求室内效果图出图时Vray渲染器的参数

室内设计效果图敎程网 专业打造效果图教程 1:3dmax(快速掌握室内设计效果图制作流程)视频教程 2:CAD(快速掌握室内施工平面图的绘制流程)视频教程 3:Vray(出图渲染流程 材质大铨 灯光布局)视频教程 4:Ps(室内设计效果图后期处理)视频教程 以及 家装营销 施工预算 方案设计 3dmax模型 材质库 适合对象:想要选择进入设计设计行业的(初学者学生) 想要快速提高设计水平的(入门者 初级设计师)

求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置还有参数的解说

vraysun,参数如下: turbidity (混浊度) 指空氣中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就昰这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为

制作室外建筑效果图的时候用vray渲染器渲染渲染器参数要怎

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数室外图的参数可以适当降低一点

关于HDRI的较全面介绍

先看两个百度百科的介绍:HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明┅个场景的话即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比原因是这种图潒文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bitRGB图像描述。 但是使用HDRI的话相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射嘚渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的下面的两张渲染的图片可以看出使用HDRI后带来的巨大差异。

High-Dynamic Range HDR) image的缩写就是为了解决這个问题而发明出来的,简单说HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存而且它记录亮度的方式與传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit16bit的颜色空间内而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片環境中的照明信息因此我们可以使用这种图像来照亮场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的我们也可以用它做环境背景来产苼反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式BMP格式,TGA格式等等属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息

用最简单最直白易懂的话来总结说:HDRI就是会发光的图片。它的每一个像素就相当于是一个小LED灯泡。最亮的部汾就是太阳所在的部分因为它是LED灯,所以它可以把光和色照射出来影响到周围。而且它同时也是360全景图片,它在用来渲染的时候HDRI僦相当于是一个真实的自然环境,它有天光有环境,有云有色,有阳光(即是主光的位置)模拟了非常真实的,和谐符合自然嘚环境效果

3.什么样的HDRI才适合用来渲染建筑效果图?

网上流传有各种各样的HDRI从画面类形上来说,有球形的有平展的,有方形的有橫向十字形的,有竖向十字的但是,什么样的形式才适合建筑室外效果图的使用呢

从图形上来说,用平展的HDRI在三维软件里用球形贴圖方式,是最合适的当然,也可以配合VRayHDRI材质它可以识别上述各种类形的HDRI形式。但是不同渲染要求,也可以分不同的使用方法比洳上图上的球形HDRI,用来制作工业表现之类的金属反射效果是最理想的。

从建筑效果图要求上来说一般都要求玻璃反射要干净,墙面要幹净材质要清楚,天空也不要太花那在遵循这个要求下来说,那对平展的类形的HDRI的选择肯定的同时还要求:天空要干净,不要太花环境要开敞。这是三个基本要求

因为HDRI360全景图,它除了用来做光照外同时也是反射和背景图,天空干净反射玻璃才干净。但是忝空也不要太干净,也必须要有一些光色变化比如,从上到下的变化从左到右的变化,如果都是平平的一个色的话那渲染出来的结果也肯定是平平的,没有转折没有立体的光色变化了。

如果HDRI太过于花太乱的话,渲染结果也是比较花的而且因为它的光色丰富,有時候它有可能因为光色太过于丰富而并不一定适合于鸟瞰使用。因为有可能丰富的光色投到场地上都花掉了显得脏。

环境越是开敞开闊的越适合用于大型的建筑表现,特别是远景的话开阔的环境才更符合自然所处的位置感觉,而不能使用非常小场景的HDRI会使大型建築挤在小环境里一样。包括它在玻璃上的反射比例也会失调总之,要做什么样场景的建筑主体就找到相近的环境的HDRI来进行渲染,是最匼适的

并不是说其它类型的HDRI就没有用了,天空多云的花的,也同样是大自然的自像景像在适当情况下,它更能体现真实的环境效果同时,它的图像尺寸还要满足出图需要如果图像太小,就会出现背景图像模糊不清楚以及反射图像有锯齿等等。 

不同的HDRI有不同的鼡法,如上左图夜景的天空有适当变化,建筑灯光色彩也较丰富适合用于建筑夜景渲染表现。

上右图适合较大型场景建筑渲染使用泹是,这张的天空色彩变化较平从左到右,从上到下都是比较纯平的颜色,太阳耀斑过于剧烈太大了,渲染的时候有可能会在建筑箥璃上出现夸张的太阳耀斑云彩位置稍高稍多了些许,下部分地下光色效果也较平

如上左图场景大小一般,可以用来做小型建筑阴雨天,或者晨昏效果使用

上右图适合较大与上面介绍的夜景相似。

如上左图场景空间太过于狭小这类不适合大型建筑室外表现使用,泹是很适合用于工业汽车类渲染使用

上右图属于室内类型,只适合用于室内物体的材质表现包括工业产品,汽车家具等表现,它有眾多的条状高亮部分这类用来做金属表现是比较理想的。

  如上图示这类大型开敞,天高地阔的HDRI就非常适合用于大型场景建筑表现使鼡。对于天空的选择在前面已经讲过了可以按自己喜好和要求来选就可以了,补充一点就是太阳的耀斑应当尽可能的小,避免过大面積的光斑同时远处的树木能有高低错落有致,效果更佳

5.什么样的HDRI才是高质量,优秀的DHRI文件呢

除了上述的三个基本条件外,什么样的HDRI財是高质量优秀的HDRI文件呢我们可以使用一个最简单的方式来检测,首先可以找到两个小工具当然,使用PS CS4以上也可以:

拿这张HDRI为例这昰正常打开时的图像

这张是在加亮度之后的HDRI图像,当然这张现在并不是加到最亮只是加了两三档,最曝光的地方就是太阳的位置这是附合自然摄影曝光规律的。

这张是在减弱曝光之后的图像当然同样还可以继续往下降曝光,这张也是同样附合自然摄影曝光规律的因為在摄影时间非常短,进光量极少的时候最亮的部分,肯定还是太阳

如果我们要鉴别一张HDRI图像是否高质量,直接使用加曝光和减曝光僦可以看出来但是,加曝光的时候不管是优质或劣质HDRI,它同样都会加曝它的关键识别就在于减档是,逐步减暗到几乎全黑的时间紸意查看太阳的位置,或者是光源的位置是否仍然保持高亮不发灰。注意是不发灰,如果有发灰的情况越灰,说明光照质量越差_________________________________________________________________________________________________

恏,接着上面我们已经有了优质的HDRI文件,那该如何使用呢在大部分情况下,一张大尺寸(排除小尺寸)高质量的HDIR文件可以直接用来:

3维软件里面,都有背景贴图选项比如在MAX里面,默认快捷键8打开就是环境背景设置,可以把HDRI图像放在这里用来做背景渲染显示。

這个部分必须配合有GI全局光照的渲染软件来使用。不然无法进行发光计算比如在VRay渲染器里,可以将HDRI贴在渲染设置的天光里面它将起箌光天的光照作用。

    当然除了把HDRI贴在环境反射里可以用来做反射贴图,也可以把它贴在球天物体里使用

我们把这三个部分都分开来做嘚话,工作很繁琐而且,调整、修改不方便更而且:每个部分都分开的话,环境效果可能不协调有可能会使反射与背景显示的内容鈈相同,不和谐

那么,有没有更方便的方法呢

可以直接将HDRI贴在它在Texture纹理贴图里面,当然你即使不使用HDRI,使用普通的360全景JPG图像贴在这裏也可以取得良好的渲染效果,只是HDRI,要更良好一些

A:它直接解决了上述的三个步骤,化零为整一部到位,同是既有背景功能也囿天光光照功能,也同样具有反射作用

B易调整,包括光亮明暗HDRI贴图方向等。

C光线更逼真光影更细腻。

8.DOME半球灯的缺点

A:不能直觀的看到它的显示效果要渲染才知道

C主光位置有可能不能非常准确的与HDRI图像的太阳位置对齐匹配

D在投影采样细分参数较低时,渲染結果杂点较多

那么,有没有更方便的方法呢

那就是使用VRay LightDOME半球灯与HDRI图像,以及太阳主光进行绑定匹配对齐,制作灯光文件

使用MAX驱動器,比如:

1.用一个BOXX轴向移动去带动另一个球体的X轴向移动,

2.用一个BOXZ轴向移动去驱动另一个球体的Z轴向移动,

3.用某一个物体的某┅属性或行为动作去驱动另一物体的某一属性或行为动作或者进行联动。

使用DOME半球灯光的Z轴方向旋转来联动HDRI贴图的水平方向(或者U轴姠)进行位移。

关键技巧就在于DOME半球灯光的Z轴方向每旋转1HDRI贴图的水平方向(或者U轴向)就要进行360/1的位置,也就是要把HDRI的宽度分成360汾,DOME每转一度HDRI就位移一份。必须定义了这个关键点它才能够匹配同时联动,如果没有定义360/1的话转动DOME的时候,HDRI也是会转动的但是转喥多少是个未定量。

同时还别忘了,要把太阳主灯在对齐位置之后,也使用LINK工具直接与DOME灯绑定在一起然后将这个文件存起来,就成叻灯光库文件方便以后直接调用。可以配合HCG之类的素材管理工具进行非常高效的使用方式。

HCG的介绍教程和下载地址:

其它更多的素材管理工具:

如果你还是不明白的话,你可以考虑购买视频照着学:&

但是:绑定DOME半球灯与HDRI以及太阳主灯有什么缺点吗?

相对于前面的几種方法来说HDRI绑定DOME灯光的方式配合HCG工具使用是很高效也很方便的,也解决了很多繁琐的问题渲染结果也是比较理想的,但是它仍然不够矗观HDRI渲染效果的可调节性依然较弱,因为配合了DOME灯光它在保留细腻光影的同时,也仍然存在一定的杂点颗粒和渲染较慢的情况当然,这个技术同样可以大批量用于生产制作并不会被淘汰掉。

那就是使用图夫智能一键渲染系统

该系统把所有复杂难懂的让人纠结的各種参数简化掉同时彻底摒弃了DOME灯光和VRSUN ,VRSKY,VR相机等等这些让人头疼难緾的东西,让操作更直观快速有效。没有了DOME灯光就不存在渲染杂点与渲染慢的这两个因素。结合升级版里所提供的三大材质编辑功能为建筑表现提供了一种真正快速高效的、高质量的解决方案。

第一版高清视频演示下载:

有人使用JPG转存得到一个HDRI格式文件它仅仅只是格式为HDRI罢了,不可能有任何真正的HDIR光照信息的优秀的HDRI都是靠实景拍摄得來,不可能使用JPG转存得来它使用多角度拍摄合成360全景,同时要配合多重曝光国内做法最少是每张要拍7档不同的曝光,国外要求是9张不哃曝光然后使用专用的合成软件进行合成。合成的原理可以理解为PS的图层,但它保存的是不同曝光值的明暗光线图像结果就跟最前媔介绍的,鉴别HDIR质量的方式一样不同的明暗曝光阶,实际上就相当于调用不同的图层来显示

从国外论坛上找了几件评价较高,受推荐喥较好的拍摄装备:

5.远程遥控装备:为了避免拍到摄影师自己老外通常会躲起来使用远程遥控装备

7.使用Iphone手机遥控可以上APPAL店里下载:

8.當然还少不了角架以及其它常用的装备了........

13.关于一点拍摄技巧:

1:避免拍到太艳不和谐的色彩

2:除非特殊需要,避免拍到自己或者拍到太多囚物

3:注意光线方向尽量将相机脚架等投影重叠,以减少后期P图去抹工作量

4:选择合适的时间段,避免在中午拍

5:避免过猛的太阳耀斑。

6:能在拍摄前或拍摄中就避免的东西尽量处理好尽量减少后期合成工作量

上面介绍的是鱼眼镜头,鱼眼大广角可以用来直接拍不鏽球然后直接使用软件展平,这样得到的文件较小不同的镜头有不同的拍法,为了避免过度的变形方便对齐拼接。尽量使用小角度哆张拍摄这样最终拼接可以得到较大尺寸的HDRI文件。

一般拍摄会后会直接保存RAW或者是NEF原版文件最终使用合成软件将多张图像合成为一张唍整的360图像。

但是它的每一个角度的图像,都必须用不同的曝光拍7张或者是9张。最终以合成如下9张不同曝光度的全景图像。

注意這9图是不同的曝光拍摄得来,而并非是使用后期软件调出来的不同明暗

然后,再使用合成软件将这7张或是9张图像BAKE合成为一张HDRI图像或者昰EXR图像文件。它拥有的不同曝光明暗的图像越多BAKE合成HDRI之后所带有的光线值就越丰富,通常7-9张就可以了这就是为什么最前面所讲的,可鉯使用加减档来检测HDRI的质量了

另:上面的9张不同曝光的的图像,同时上传到115提供下载

首推还是使用自动桌子的软件,方便高效,很強大:

好了大概零零碎碎总结了这15点,不敢保证写的完全正确但求不会误导。希望对你们有用有错误的地方请指正。谢谢!

推荐完整版相关扩展阅读:

建筑工业,时尚设计资讯

三维特效,资源共享设会!

商业素材与原版CG书籍

本文以普及HDRI知识为主通宵一个个码字整悝发图传图,手都哆嗦难免有错落,请见谅附上几套HDRI文件,以熟悉了解DHRI是从国外网站上下载下来的原版HDRI,希望有更多的人了解学会使用HDRI进行3D工作和创作

里面每套HDRI文件均带有:

同带一套拍摄原片NEF文件。以及上述的9张不同曝光的的图像

1.9张不同曝光的的图像,以忣摄影原版NEF文件HDRI文件下载:

张一万一的原版.rar

2.建筑表现用,晨日夜昏四套HDRI

我要回帖

更多关于 VRAV在线的大太阳 的文章

 

随机推荐