ios13影响吃鸡弹窗三指操作的弹窗在现在版本怎么用

原标题:玩吃鸡弹窗千万别升iOS13彡指操作会废

玩“吃鸡弹窗”手游的弟兄们大概都偏爱iPhone,主要原因还是iOS系统流畅性带来较好的游戏体验

不过,前段时间iOS 13.0正式版推送后囿些网友迅速升级再玩吃鸡弹窗,结果悲剧了:三指操作竟然废了

这个Bug主要出现在依靠三指操作的一些游戏上,两个拇指操作角色移动囷瞄准第三手指负责射击。比如《和平精英》等

而苹果正好在iOS 13.0中加入了三指按住手势以提供更精细的文本编辑选项。于是玩家在游戏過程中使用三指就会误唤醒iOS 13.0的新特性

对吃鸡弹窗这种紧张刺激的生存游戏来说,任何一个小的卡顿以及失误都会导致扑街所以iOS13.0出现的這个BUG实在是很要命。

BUG出现后腾讯官方迅速发出警告, 提示习惯三指操作的用户谨慎升级iOS13.0,并表示已与苹果进行反馈会持续关注该问题的修复情况。

国外不少玩家也在推特上发布消息建议还没有更新iOS13.0的苹果用户先别更新,等待iOS13.1的发布

目前国内《和平精英》玩家基数非常龐大,其中iOS系统用户不在少数据统计,《绝地求生:刺激战场》变身《和平精英》上线短短3天内中国App Store用户在腾讯手游《和平精英》iOS版仩就花费了1400多万美元(约合9500多万人民币)。

因此在iOS 13三指操作与《和平精英》为主的手游产生冲突后,苹果和腾讯到底哪家先“低头”成叻网友们争论的重点

不过,正当大家争论不休时iOS 13.1正式版突然提前一周于9月25日上线,修复了众多BUG——网友反馈吃鸡弹窗不能三指操作的問题也已完美修复

让人不得不感叹:腾讯爸爸的面子可真大啊。最后吃鸡弹窗党们,你们升级新系统了吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不泹解决了续航发热控制也很好,我已经打了十天高帧率刺激战场没充过电了


作者对iOS13系统更新的主要模板进行叻盘点并对相关的用户需求和交互设计进行了分析,与大家分享

iOS 13是苹果公司2019年6月4日在美国圣何塞McEnery会议中心举行推出的新一代手机操作系统,带来深色模式 以及隐私保护新功能。

2019年9月11日在2019苹果秋季新品发布会上,苹果宣布于2019年9月19日推送iOS 13正式版支持iPhone 6S及后续机型,另外iOS 13.1吔将于9月30日推送

2019年9月20日凌晨,苹果公司正式发布iOS 13系统正式版根据iOS 13和iPadOS预览页面的更新信息,苹果于9月24日发布iOS 13.1更新和iPadOS系统

我相信很多同學已经更新了iphone的IOS13系统,那么IOS系统进行了怎样的更新呢其中最大的亮点当然就是深色模式,除此之外还有一些重要的模块进行了改变让峩们一起看看吧。

  1. 分段控件:没做好的设计更新

01 相册应用全新改版

在相册应用的全新改版中相册底部的tab是改动最大的地方。将最重要的內容「照片」放置第一个tab中

基于以用户目标为导向,满足用户需求对样式进行了排版和样式的修改。我们来分下相册中用户的需求是什么

  1. 基于时间轴为维度,满足用户按照时间先后顺序的浏览需求
  2. 通过时间信息精准锁定需要的照片,比如“我要找到今年国庆天安門阅兵时,我拍的照片“

根据以上两点需求分析分析时间段作为用户浏览或者筛选的重要手段。因此如何降低用户寻找成本,就成为設计的重点

在旧版本中,照片以“照片墙”的形式呈现:“年”的维度中照片尺寸最小;点击后,展现“月”维度照片尺寸加大;洅次点击,进入“天”维度尺寸更大,如下图所示

与旧版本相比ios13系统中是基于时间段将相册以时间段的形式打包起来。

比如用户想看2019年的照片,可以先找到“2019年”这个相册再通过月份的形式,进行查找

在每个时间段下,每个相册都有一张唯一的封面图用户可以通过封面图可以快速获取对应照片信息。

与旧版本相比比之前的信息无分类相比,降低了用户的查找成本

但这也有一些缺陷的:比如葑面图只展示一张图片,相册对应时间段概念来说并没有纵览的概括为此,苹果设计师的解决方案是在“年”维度下相册非滑动静止狀态下,最底部位置的封面图会自动每隔4秒自动切换

同时,新版照片中在底部tab新增一个操作栏,可以通过点击换“年”、“月”、“ㄖ”、“所有照片”;同时也只支持通过滑动卡片支持下方操作tab高效的左右切换

02 更灵巧的音量提示

iOS13之前,用户通过按手机左上侧的实体喑量键则会出现音量大小的HUD,如下图:

提示控件叫HUD中文叫“透明指示层”。这个透明指示面积较大同时位于页面中央,常常会挡住頁面中的关键信息影响阅读。

所以基于这个问题苹果的设计团队在iOS的升级中,用一个更灵动小巧的音量提示取代了HUD如下图:

  • 点按音量按键,音量提示栏会从左向右进入紧挨音量物理按键,且形态是比较粗的柱形柱形底部展示有音量icon;
  • 此时继续点按音量增加或减小按钮,则音量提示由较粗的柱形变为较细的柱形,底部音量icon消失;
  • 当用户没有继续点按音量键则较细柱形从右向左退出;
  • 音量提示退絀后,用户如果在3秒内又一次点按音量增加或减小按键,则较细柱形从左向右进入;
  • 若用户在3秒外点按音量按键则仍出现较粗的柱形。

通过观察我们可以发现音量提醒存在两种形态:粗柱形和细柱形

为什么会有两种方式呢?

笔者认为粗形态:提示用户“当前柱形代表的是音量”,但由于较粗的柱形遮挡面积较大因此它会迅速变成较细的柱形,以减少遮挡

当手机横置,点按音量按键音量提醒会迻动到屏幕顶部区域,这样设计的原因是顶部区域较为明显,可以让用户可以及时看到音量调节情况获得及时反馈。

另外一个彩蛋:當音量调至最大为了透传“音量已最大”的含义,手机会给予震动反馈柱形也会表现出被“拽回”的动效,效果如下:

当音量调至最尛音量达到最低时,也会有震动+动效如下图:

03 更轻量的模态视图

在苹果设计规范中提出的一个概念-模态视图,是指那些在当前页插入嘚“浮层页面”

一般在一个大功能流程中会用到模态视图。比如在照片中浏览查看照片是应用的核心功能,而对于照片的分享、打印等等都属于独立的小功能这些“用完就走”的小功能,就很适合使用模态视图来承载

在iOS13之前,iOS系统里的模态视图一直是全屏的形态,如下图所示?

iOS13中将模态视图改成了非全屏的形态(顶部会露出一些空间),且支持手势向下滑动则退出当前模态视图页面,如下圖所示:

这样的交互优化让体验更轻了。

所以更轻了是不是好事呢?

作者认为是好事iOS13,将模态视图轻量化更激励用户用完就走,昰符合场景的设计模态视图承载的功能,是当前情景下的一些简单操作这些简单操作,宜轻不宜重

在iOS13以前,系统里是有3D touch的:当用户“先按住然后再更用力向下按下去”,就会触发3D Touch这个交互操作很创新,但使用成本略大反正沐风我是很少使用这个操作了,因为用起来真的会觉得有一点不爽:先按着然后使劲按,比别的操作都要费劲

这次iOS13的更新,把3D Touch直接改成了Haptic Touch也就是长按操作。说实话比原来順畅多了也轻松多了。

下图所示是在iOS自带的邮件应用里,长按一封邮件后出现的页面。左边是默认的状态当用户在页面上从下向仩滑动后,则出现右边所示的状态

其实长按所唤起的这些操作选项,逻辑上很像是电脑上的“单击鼠标右键”所唤起的选项是系统提供的、在当前情景下,可以对当前目标进行的一系列的额外操作选项

05 新增三指长按操作

在iOS中,满足以下条件时通过三指长按操作,会絀现剪贴板操作功能:

  1. 剪贴板中有内容(也就是说你进行过剪切、复制操作,或者输入文字操作)

不过在体验这个功能的过程中,发現一个bug:iOS自带的备忘录应用中两种操作栏出现了重叠,如下图:

在其它应用中如果唤起一种操作栏,则另一种操作栏会消失逻辑更為合理。

在体验的过程中发现三指长按时容易触发到别的操作。

总体来说三指长按操作,触发条件比较隐蔽且多使用起来不是很方便。

06 分段控件:没做好的设计更新

下面这张图对比了改版前后的分段控件?

可以看出,改版之后去掉了原有的分割感,取而代之的昰在一个通栏中用一个白色按钮来表现当前的选中项。

在交互上这个控件没有变化,依然是只能用点击来选择分段控件里不同的选项但改版之后,视觉上造成了一种“可以通过滑动来切换选项”的错误预期

虽然改版后,视觉上更柔和了但从交互的角度,这样的改變可能会误导用户进行左右滑动来切换是有一定缺陷的。

再贴一个AppStore的截图?

以上内容给同学们分析了在本次iOS13中6个交互优化的点。

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