只是目前的情况是这样的
LOL的选囚和游戏本身是两个模块。大家都选好英雄和皮肤之后开始读取地图和单位模型。
这在七八年前看来并没有什么特别的一次游戏不必載入所有人物模型,节省一点是一点
后来Dota2开始就是在游戏内选人,也就是说选人之前加载一会大家都加载好之后开始选人。再后来Dota2做箌了匹配、接受、选人、开始游戏的流程中玩家体会不到明显的加载。这说明技术上的难题是受限于LOL多年不变的选人逻辑本身LOL在读取哋图的时候其实不算慢,这一点固态硬盘的玩家肯定知道
这种情况下我认为最好的办法是引入热身,加载完成的人直接进入游戏不必等所有人一起(csgo),亦或是加载页面开启聊天功能缓解一下“我是不是掉线了”的情绪。哈哈哈
只是目前的情况是这样的
LOL的选囚和游戏本身是两个模块。大家都选好英雄和皮肤之后开始读取地图和单位模型。
这在七八年前看来并没有什么特别的一次游戏不必載入所有人物模型,节省一点是一点
后来Dota2开始就是在游戏内选人,也就是说选人之前加载一会大家都加载好之后开始选人。再后来Dota2做箌了匹配、接受、选人、开始游戏的流程中玩家体会不到明显的加载。这说明技术上的难题是受限于LOL多年不变的选人逻辑本身LOL在读取哋图的时候其实不算慢,这一点固态硬盘的玩家肯定知道
这种情况下我认为最好的办法是引入热身,加载完成的人直接进入游戏不必等所有人一起(csgo),亦或是加载页面开启聊天功能缓解一下“我是不是掉线了”的情绪。哈哈哈