想用恒星播放器看3D电影,有人用过的吗,效果如何

前段时间Youtube上名为@InspirationTuts的频道主发布了┅个干货视频介绍了11种用于模拟和视觉特效制作的Blender插件,本小编感觉着应该会对大家有帮助最起码可以节省一些时间来提高工作效率嘛,于是整理了文字版本的内容感兴趣的小伙伴一定要看哦。

Particle Link是一个用于创建超强粒子效果的工具可以很容易地把粒子连接到一起,吔可以把它当成曲线生成器和粒子追踪器来用

之所以推荐这款工具的原因是Particle Link在制作动态图形方面基本上没有什么限制,而所谓最大的限淛就是艺术家的想法

这款工具使用两种图形节点进行操作,既可以用网络连接也可以用多线链接它最大的优势是实时连接粒子,并在鼡户创作时基于反馈还可以使用多粒子系统。

有时候小伙伴们会为“如何能把渲染和背景图像很好融合在一起”的问题感到头疼就算昰匹配灯光好了,还得考虑到颜色范围

匹配颜色范围的专业术语叫做“Shot Matching”,其他软件基本都有解决这种问题的方法吧但是Blender没有,至少夲机没有而Shot Matcher就是专门为这项工作创建的工具。

Shot Matcher可以通过分析图像或视频的颜色范围来加快图像融合的工作流程颜色范围可以自动映射箌合成图像的前景和背景,对于将背景图像添加到渲染或是对视觉效果进行颜色分级特别有用。

Waterial是一款用于创建水面动画的高级工具創建出来的水面动画不仅对于内存的需求很低,而且和模拟相比起来对性能强度的要求也低很多,带有描述的节点组使得编辑起来也非瑺容易

一开始很多小伙伴意识不到这种插件的重要性,直到需要制作3D海岸线或海边景色时特别是当海洋覆盖一大片场景,需要大量时間进行计算时才会感叹到“真香”。

Blaze插件可以在Blender中创建电影级别的火焰特效如果有的小伙伴为了这方面的制作反复调试还没得到比较滿意的效果,建议你不妨试试这个工具

无论是制作核爆炸、科幻爆炸,还是篝火场景只要点击一下按钮就可以轻松实现。工具中带有13種不同的颜色预设可实现更为真实的火焰效果。

用户可以利用Advanced Ocean Modifier在Blender中快速便捷地创建交互式水面效果还可以在短时间内创建海洋动画效果。

这款工具带有三种海洋预设可用于平静或者暴风雨天气,以及介于这两种状态之间的效果制作用户还可以对这些预设的基础状态進行调整。此外为了创建真实的水和泡沫效果工具中还包含了Cycles材质。

例如我们在创建船或是其他东西漂浮在水面的时候可以利用这款笁具使3D模型飘在海面上,同时在短时间内还可以让他们相互作用产生波浪和泡沫。

不过话说回来Advanced Ocean Modifier创建出的带有泡沫效果的海浪动画并沒有达到特别高的逼真度,肯定是没办法和我们平时见到的那些Houdini、Bifrost或是Phoenix FD创建出来的效果相比但它作为一个仅由1-2位开发人员辛勤努力创建嘚工具来说,到目前为止实用性确实还是很不错的

Neoner是一款可以轻松创建各种霓虹灯、指示灯等各种灯光的3D插件,用户可以通过它轻松地將任何曲线转化为美丽的霓虹灯光

虽说它并不能算是一款必备软件,但在创建城市夜景、街景、或是制作赛博朋克场景的时候一定会用箌

这款插件针对Eevee渲染引擎进行了优化,也可以与Cycles渲染器一起使用

可以轻松创建星云效果的Nebula generator插件其实已经出现很长一段时间了,只不过借助了增强的Eevee体积系统之后它更好用了还汇集了Blender艺术社区中一些艺术家的成果和进步。

用户可以通过更改参数和设置来调整星云的外观例如气体或银河尘埃的颜色和纹理,并使用粒子系统自动创建恒星的数量、亮度和分布

虽然可以创建星云,但如何渲染星云动画目前還没有解决问题不在于插件本身,而是要看未来的Eevee体积系统将如何运行

Nebula generator实际上有两个生成器,一个生成3D星云一个生成2D星云。2D星云生荿器是现成设置的用户可以在Cycles中快速配置各种全景背景空间的星云效果,通过一系列配置选项来修改星云的颜色和形状通过参数设置動画,创建星云好像是在移动的效果

Khaos是一个可以在短时间内创建自定义3D爆炸的插件。通过其资产可以程序性地添加各种粒子效果包括吙焰爆炸、烟雾爆炸,及玻璃、混凝土、石块、树枝、尘土、金属弹片等各种粒子碎片效果

插件的3D资产数据库中包括超过35种重拓扑的3D模型,以及在现实世界中会出现的常见爆炸碎片扫描图用户可以在自定义粒子模拟中选择并添加爆炸碎片,再将其添加到场景中

另外无論是创建烈性爆炸还是尘埃,Khaos提供了不同的预设材质将其添加到场景中,进一步调整设置就可以获得更为具体的外观效果

Molecular Script是一个制作粒子碰撞的插件,可以创建某些类型的模拟和效果以及粒子连接。

CubeSurfer可以实时对粒子系统重新网格化和Molecular Script结合使用创造出高质量的模拟效果。例如用它来创建柔软物体(布料)和固体(球类)的弹跳效果也可以使用固体融化来增加撕裂的效果。

Flip Fluids是一个用来设置、运行和渲染流体模拟效果的插件这款定制流体引擎基于FLIP模拟技术,该技术在Houdini、Phoenix FD、Bifrost、Mantaflow中都有用到Flip Fluids引擎已经持续发展了4年多,是紧密集成到Blender中的插件

用户可以利用这款插件生成并模拟数百万个泡沫、气泡和水花粒子,以增加大型水体的真实感也可以利用粘度求解器来模拟稀薄丝滑液体、粘稠液体,以及存在于这两个程度之间的任何物质

好啦,以上就是11款用于模拟和特效的Blender插件有免费的也有付费的,小伙伴们鈳以根据制作需求选择适合自己的插件希望在实际项目制作中会帮到大家啦。(狗头)

原创编译整理:CG世界

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  我们的每一只眼睛都只能看到二维的图像,就是说我们眼睛看到的画面只是一个平面但是每一个两种眼睛都视力正常,并且没有内斜视或外斜视的人都感觉自己能看到立体的图案这种感觉在电影院看3D电影时尤为强烈,这是为什么呢

  我们先来看看人的眼睛是怎么看到画面的,下图:

  当外界光线经过约2-5mm直径的瞳孔后在视网膜形成一个倒像,这个倒像是与外界的图像一一对应的也就是外界的图像的每一个位置只在视网膜的特定位置形成画面。以上面那只怪兽角为例它在现实中是在画面上面,而在视网膜里它就只会出现在视网膜下面这就是墨子发现嘚光沿直线传播的小孔成像原理。

  既然画面与视网膜成像时是一一对应的眼睛自然就感受不到立体感了,所以当我们闭起一只眼睛嘚时候只用一只眼睛去看是看不到立体图案的,如果你在电影院里戴着3D眼镜看3D电影时闭起其中一只眼睛,立体感马上就会消失

  那么为什么用两只眼睛看就会产生立体感呢?这是因为我们两个眼睛之间有一定的距离这个距离称为瞳距,近视患者去配眼镜的时候都偠测量瞳距一般正常人的瞳距大约65mm左右,即6.5cm而正是这大约65mm,使我们左眼和右眼所看到的画面产生差异由于凸出物体的遮挡,导致其咗后方的某些细节被遮挡而无法到达我们的右眼同样其右后方的某些细节被遮挡后也无法到达我们的左眼,这样就导致我们左右两只眼聙看到的画面不一样而基于我们的经验,大脑很容易就判断出那个凸起的物体的凸起状态这就产生了立体感。

  我们的大脑会把两個眼睛的像差处理成立体的感觉所以当我们在电影院看那些3D电影的时候,虽然银幕只是一个平面但由于经过偏振镜片的过滤,使我们咗右两个眼睛看到了不同的画面而这两个不同的画面是电影拍摄时由两个不同的摄影机在两个不同的角度拍摄的,因此我们的大脑就把咜处理成立体的图案了

  利用这种方法,其实我们自己就能制作3D图片图片源可以是你自己拍的,也可以是从视频里截取的我先说通过视频截取的方法:找一个平移拍摄的视频片段,也就是摄像机从左往右移动或从右往左移动下拍摄的视频截取移动一段小距离后的兩张画面,然后如下图并在一起左边视角的放左面,右边视角的放右面一张3D立体图就完成了,这是我从张家界的纪录片上截取的视频畫面

  这种图片只能用手机看,屏后成像电脑屏幕太大了,双眼无法聚焦的观看方式如下图:

  当然你也可以自己拍图片,只偠拍摄第一张后平移10cm左右拍第二张然后两张并在一起就可以了,下图是我拍摄的彩虹3D立体图

  说到这里,我想起关于人的视觉是二維还是三维这是一个在科学群里经常引起争论的问题,我就经常与人争论很多人认为人的视觉是二维的,理由是人的眼睛只能看到二維的画面这很合理,但他们可能忽略了我们有两个眼睛……当然大部分情况下他们并不是忽略了,而是认为即使有两个眼睛看到的依嘫是二维的三维只是幻觉……

  这就很尴尬了,我也只能表明一下我个人的立场我个人认为,我们看到的就是三维只要我们有两個视力正常并能正常聚焦的眼睛,我们就能看到三维不接受反驳。

  你认为呢要么,投个票吧(^_^)

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