新建个模型捣鼓捣鼓模型就不洅坐标中心了,怎么让模型回到坐标与场景中心呢
物体模式,发现自己现在的模型是这样的模型不在坐标中心。
“shift+s”选择“游标->中心點”让游标回到场景中心。
鼠标选中模型然后同样“shift+s”选择“选中项->游标”
这个时候我们发现我们的,游标与坐标轴都在场景中心了
点选左下角的“物体模式”切换到“编辑模式”。
选中模型然后“shift+s”选择“选中项->游标(偏移)”。
现在回到“物体模式”看看我们的模型已经回到场景与坐标轴中心了。
编辑模式选中模型可以用快捷键“A”直接全选,当然也可以用菜单中的全选选项
经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未經许可谢绝转载。
很多blender怎么新建物体入门教程讲叻将近1小时的界面布局,其实一开始讲那么多的布局很多是很容易遗忘的,所以这里面一开始不讲那么多布局从简单的操作开始。
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打開blender怎么新建物体可以看到图片中间有个立方体
系统一开始就是默认选中这个物体的
点击左下角的模式,然后切换到编辑模式
在模式的右邊有点、边、面三个选项
这三个选项分别是从不同位置去改变物体形状
默认是顶点模式,可以通过鼠标右击来选中立方体的一个顶点
然後通过按住鼠标右键拖动来改变顶点的位置、改变位置后单击确定位置
点击边模式,可以通过鼠标右击选中立方体的一条边
然后通过按住鼠标右键拖动来改变立方体这条边的位置,同样单击结束
面模式操作方式是一样的,这个是改变一个面的位置
如果需要快速切换点、线、面的模式快捷键:Ctrl + Tab
可以通过快捷键Z,在物体与线框之间切换
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。