blender怎么新建物体 物体中心点怎么还原

新建个模型捣鼓捣鼓模型就不洅坐标中心了,怎么让模型回到坐标与场景中心呢

  1. 物体模式,发现自己现在的模型是这样的模型不在坐标中心。

  2. shift+s”选择“游标->中心點”让游标回到场景中心。

  3. 鼠标选中模型然后同样“shift+s”选择“选中项->游标

  4. 这个时候我们发现我们的,游标与坐标轴都在场景中心了

  5. 点选左下角的“物体模式”切换到“编辑模式”。

  6. 选中模型然后“shift+s”选择“选中项->游标(偏移)”。

  7. 现在回到“物体模式”看看我们的模型已经回到场景与坐标轴中心了。

  • 编辑模式选中模型可以用快捷键“A”直接全选,当然也可以用菜单中的全选选项

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未經许可谢绝转载。

很多blender怎么新建物体入门教程讲叻将近1小时的界面布局,其实一开始讲那么多的布局很多是很容易遗忘的,所以这里面一开始不讲那么多布局从简单的操作开始。

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  1. 打開blender怎么新建物体可以看到图片中间有个立方体

    系统一开始就是默认选中这个物体的

  2. 点击左下角的模式,然后切换到编辑模式

  3. 在模式的右邊有点、边、面三个选项

    这三个选项分别是从不同位置去改变物体形状

  4. 默认是顶点模式,可以通过鼠标右击来选中立方体的一个顶点

    然後通过按住鼠标右键拖动来改变顶点的位置、改变位置后单击确定位置

  5. 点击边模式,可以通过鼠标右击选中立方体的一条边

    然后通过按住鼠标右键拖动来改变立方体这条边的位置,同样单击结束

  6. 面模式操作方式是一样的,这个是改变一个面的位置

    如果需要快速切换点、线、面的模式快捷键:Ctrl + Tab

  7. 可以通过快捷键Z,在物体与线框之间切换

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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