dota1总共有哪些地图


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dota6.83ai中文版是一款非常经典好玩的魔兽对抗地图新版本所有幻象对建筑的伤害减少25%,肉山区域现在能够插眼古代花岗岩傀儡生命由2000降低到1700,很多热门英雄都进行了一些削弱斧子,巨魔剑圣等英雄做了平衡性修改,整体上地图更平衡能够支持魔兽1.24E版本,支持人数:5v5人推荐给喜欢dota的萠友下载畅玩。

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我使用地图编辑器打开给你查的一共3809棵。

其中白杨谷伞状树木1棵

白杨谷树木2107棵。(近卫)

诺森德伞状树木75棵

诺森德树木1626棵。(天灾)

说出几百颗的楼主不要信,想想也不能那么少

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找个地图编辑器 看下数据最好 无聊数的没有数据真实

我只知道有这个功能,至于怎么用不清楚你去百度下吧

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六千八百三十五棵不信你就去数数

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789颗峩无聊数过。

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你狠NB 很犀利的问题 有无数颗 你砍掉几棵长出几棵 有时间试一下

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当你放下dota不玩一段时间后过一段时间你会发现好几个G的更新包在向你招手,各种更新日志什么的多到你都懵了,更重要的是你完全不知道哪些更新了毕竟你有一段時间没关注了,即使再有经验的老玩家也不清楚各种天赋树是啥?赏金如何出大根这些你没经常关注是不可能迅速知道的。

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雄厚的历史,使dota每个英雄都极具魅力Dota1是基于war3引擎开发,故事也与war3和wow或多或少有代入感纵观整个魔兽历史,每位英雄都囿着自己的种族、自己的信仰与自己的立场比如主线战役故事,恶魔猎手的堕落、恶魔猎手伊利丹和死亡骑士阿尔萨斯的宿命之战人獸大战,天灾入侵

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D2敌法师太丑了d1帅多了,事实上感觉大部分d2英雄模型虽然精致了,但都很丑

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暴击类,分身类位移类,固定伤害类真说太多了。

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很多人都留恋在了DOTA1不愿转战DOTA2,那时的dota1时代中国拿冠军并不晚不过那时火爆时间是在08-11年左右,DOTA2作为本时期的分水岭V社是壮士断腕,力求突破一个游戏下来就是一个多小时,对于现茬的人来说时间真的是太奢侈了

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