当你放下dota不玩一段时间后过一段时间你会发现好几个G的更新包在向你招手,各种更新日志什么的多到你都懵了,更重要的是你完全不知道哪些更新了毕竟你有一段時间没关注了,即使再有经验的老玩家也不清楚各种天赋树是啥?赏金如何出大根这些你没经常关注是不可能迅速知道的。
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雄厚的历史,使dota每个英雄都极具魅力Dota1是基于war3引擎开发,故事也与war3和wow或多或少有代入感纵观整个魔兽历史,每位英雄都囿着自己的种族、自己的信仰与自己的立场比如主线战役故事,恶魔猎手的堕落、恶魔猎手伊利丹和死亡骑士阿尔萨斯的宿命之战人獸大战,天灾入侵
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D2敌法师太丑了d1帅多了,事实上感觉大部分d2英雄模型虽然精致了,但都很丑
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暴击类,分身类位移类,固定伤害类真说太多了。
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很多人都留恋在了DOTA1不愿转战DOTA2,那时的dota1时代中国拿冠军并不晚不过那时火爆时间是在08-11年左右,DOTA2作为本时期的分水岭V社是壮士断腕,力求突破一个游戏下来就是一个多小时,对于现茬的人来说时间真的是太奢侈了
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