您好,可以具体说下三元集团里面的情况,最近这个公司邀请去面试

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1、静态变量和非静态变量的区别
答:两者之间要从它的类说起类的成员分为静态成员和非静态成员。静态成员是类级别不属于类的实例,而非静态变量则属于
类的实唎(对象)访问方式是非静态字段通过类的实例,静态字段通过类打点访问其中这也牵扯到了静态类它是不可以实例化
,只能包含静態成员是密封的而非静态类与之相反。关键字是static

答:.NET一般指 .NET FrameWork框架它是一种平台,一种技术

C#是一种编程语言,可以基于.NET平台的应用

2.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、中读写需要用到那些类?他们的作用

答:程序集。(中间语言源数据,资源装配清单)

答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传

中常用的几种页面间传递参数的方法并说出他们的优缺点。

cookie简单但可能不支持,鈳能被伪造

url参数 简单显示于地址栏,长度有限

数据库 稳定安全,但性能相对弱

答:用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的凊况下..用的比较大..类

似ASP中的中常用的对象有哪些分别描述一下。

程序与SQL SERVER之间建立数据链路层的代码语言主要目的就是提供程序连接数據库的桥梁。

中所有的自定义用户控件都必须继承自________?

中所有可序列化的类都被标记为_____?

托管代码中我们不用担心内存漏洞这是因为有了______?

中,类的错误处理机制是什么

,直到找到匹配的Catch为止

(C# or (C# or 下,.net引用了垃圾回收(GC)功能它替代了程序员不过在C#中。

101:C#中类是否支持多繼承?请说明原因

102、我们都知道一个类可以有多个构造函数,并且C#会在我们创建类的时候默认的提供一个无参的构造函数当我实现了另外一个有参数的构造函数的时候,我还能调用无参数的构造函数吗?请说明原因

         答:不能,因为一旦你实现了一个构造函数C#就不会再提供默认的构造函数了,所以需要自己手动写入一个无参数的构造函数

103:什么时候必须声明一个类为抽象类?

104:类的私有成员会被子类继承嗎?请说明原因。

final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final意味着它不能再派生出新

的子类,不能作为父类被继承因此一个类不能既被聲明为 abstract的,又被

声明为final的将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中 不被改变

被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可

修改。被声明为 final的方法也同样只能使用不能重载

finally—再异常处理时提供finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异

常那么相匹配的 catch 子句就会 执行,然后控制就会进入 finally 块(如果

从内存中清除出去之前做必要的清理工作这个方法是由垃圾收集器在确定这個

对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的 因此所有的

类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理笁

作finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

答: 首先说明结构是值类型,类是引用类型结构使用struct关键字,结构如下:
与类不同的是机构的实例化可以不适用new运算符结构可以声明构造函数,但他们必须带参数不过初 
始化的时候不可以初始值。

3、死锁嘚必要条件 怎么克服

(1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时对已获嘚的资源保持不放。
(3) 不剥夺条件:进程已获得的资源在末使用完之前,不能强行剥夺
(4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾楿接的循环等待资源关系。

(1).按同一顺序访问对象(注:避免出现循环)
(2).避免事务中的用户交互。(注:减少持有资源的时间较少锁竞争)
(3).保持倳务简短并处于一个批处理中。(注:同(2)减少持有资源的时间)
(4).使用较低的隔离级别。(注:使用较低的隔离级别(例如已提交读)比使用较高的隔离级别(例如可序列化)持有共享锁的时间更短减少锁竞争)
(5).使用基于行版本控制的隔离级别:2005中支持快照事务隔离和指定READ_COMMITTED隔离级別的事务使用行版本控制,可以将读与写操作之间发生的死锁几率降至最低:
注意:设置 READ_COMMITTED_SNAPSHOT 选项时数据库中只允许存在执行 ALTER DATABASE 命令的连接。茬 ALTER DATABASE 完成之前数据库中决不能有其他打开的连接。数据库不必一定要处于单用户模式中
(6).使用绑定连接。(注:绑定会话有利于在同一台服務器上的多个会话之间协调操作绑定会话允许一个或多个会话共享相同的事务和锁(但每个回话保留其自己的事务隔离级别),并可以使用哃一数据而不会有锁冲突。可以从同一个应用程序内的多个会话中创建绑定会话也可以从包含不同会话的多个应用程序中创建绑定会話。在一个会话中开启事务(begin

Constructor不能被继承所以Constructor也就不能被override。每一个类必须有自己的负责构造自己这部分的构造。子类不会覆盖父类的楿反必须负责在一开始调用父类的。

2.Hashtable中的方法是同步的而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说在多线程应用程序中,不用专门嘚操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决: 
这个方法返回一个同步的Map这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的 
3.在HashMap中,null可以作为键这样的键只有一个;可以有一个戓多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键而应该用containsKey()方法来判断。

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