1.别带入任何主观色彩
2.分清楚你看遊戏某板块带来的成本,收益,影响
3.最好可以整理出成长线路
4.最好可以整理出玩家收支体系
5.对一些特色功能或者玩法或者设计,进行分析和学习
夶概也就这样,不喜欢游戏的策划不是一个好策划,有太多情怀的策划也不是一个好策划
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