C++c语言获取键盘事件输入

一、应用程序从Windows接收的关于c语言獲取键盘事件事件的消息可以分为按键和字符两类

c语言获取键盘事件只有唯一的A键,按下该键是一次按键释放该键也是一次按键。但昰c语言获取键盘事件也是能产生可显示字符或控制字符的输入设备例如,根据Ctrl、 Shift和Caps Lock键的状态A键能产生几个字符。通常情况下此字符為小写a。如果按下Shift键或者打开了Caps Lock则该字符就变成大写A。如果按下了Ctrl则该字符为Ctrl-A(它在ASCII中有意义,但在Windows中可能是某事件的c语言获取键盘倳件快捷键)在一些c语言获取键盘事件上,A按键之前可能有「死字符键(dead-character key)」或者Shift、Ctrl或者Alt的不同组合这些组合可以产生带有音调标记的小寫或者大写,例如à、á、

对产生可显示字符的按键组合,Windows不仅给程序发送按键消息而且还发送字符消息。有些键不产生字符这些键包括shift键、功能键、光标移动键和特殊字符键如Insert和Delete。对于这些键Windows只产生按键消息。

上述是一段消息循环代码在处理DOWN消息时,若按下是能產生可显示字符的键则在TranslateMessage()函数后会产生一个WM_CHAR消息,并插入到刚刚的DOWN消息之后所以在处理c语言获取键盘事件事件时,一般为不产生芓符的按键使用WM_KEYDOWN消息而产生字符的事件,我们在WM_CHAR中处理

三、对于一些复合键如Ctrl+s,……

这个问题直接查表就可以了把所有的字符需要按多少次键列一个数组,因为你没有给出测试用例九宫格c语言获取键盘事件怎么用的我也不是很确定。
下面的代码仅仅昰一种思路(不考虑大小写忽略数字、空格、符号)

假设按a需要1次,b需要2次c需要3次,d需要1次等等

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