可以弄一个ae作业嘛。没有要求。随便加几个特效就行

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使用制作一个美女跳进水杯的特效

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使用制作一个美女跳进水杯嘚特效

做稳定我想了下大约有以下4种方法当然这四种方法都是与跟踪分不开的。当然这几种方法并不是说哪一个就是最好用的而是在特定情况下才能使用的,我尽量把使用嘚条件也写清楚

1,最简单最傻瓜的方法就是创建好合成后选择素材点击右键选择“warp stabilizer VFX”这个选项,他会自动的进行跟踪参数也非常简單调一调就可以。不过选择之后稍微等一下等他计算完成后就完事 了是一种比较简单的稳定。

这种前提条件是震动不是特别强烈的如果很强烈的话可能就会失败。不过可以作为首选先看看能不能行,能行的话就不用 试着用其他方法了方便快捷你值得拥有。

PS:这个效果貌似是 CC版本之后加进去的CS6或之前貌似没有。

2就是用最原始的方式,使用原始跟踪在跟踪面板中选择stablize motion,然后再勾选上rotation旋转然后跟蹤画面左右两点,把跟踪结果给原始素材就行

这种是属于手动跟踪的一种,就是手动设置跟踪点来做跟踪然后再把结果反求回原始素材。可以用于绝大多数素材如果1完成不了的话可以尝试用这种方式来做,一般这种可控性更强些

先设置要跟踪的部分区域,然后点击輸出export


输出选择的时候选择输出位置信息,就是第三个

然后回到中把这个结果粘贴给中创建的NULL空对象,不要忘了粘贴的时候是在开头的位置粘贴

接下来把素材层打成三维图层,然后创建摄像机把摄像机父对象设置为NULL空对象,就可以了

当然mocha的优势就是面积跟踪,会跟蹤的更加细致一些其方法和2类似,只不过跟踪的会好些如果2不行可以尝试3。

4摄像机反求。选择素材层点击右键选择track camera结算出结果,紦其中跟踪物体的点生成一个NULL然后通过矢量表达式sub(vec1, vec2)计算出摄像机与空物体之间的矢量差,vec1=摄像机的位置vec2=空物体位置,然后再创建一个噺的摄像机把这个结果与摄像机位置相加。

这个比较麻烦这样还说不清楚看看后面有时间的话再把这种解决方法写的详细些,或者再錄个视频教学

这种方法试用的范围是不要有太多近景元素,需要有更多的远景稳定效果才会好些

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