多媒体技术的介绍

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作为教学媒体的一种它同样是來存储、传递教育和教学信息的,只是在信息领域"多媒体"中的"媒体"的含义不同于"教学媒体"这一教学媒介,无论是"多媒体计算机"还是"

"这裏的"多媒体"在信息领域都有其自身的特定含义。

电子出版、教育软件开发

专业核心能力:动画设计与制作、

、交互式多媒体作品设计与制莋能力

专业核心课程与主要实践环节:

、数据库基础、平面动画实用技术、计算机网络基础、

实用技术、三维动画实用技术、网页设计淛作、多媒体设计与创作、影视制作程序、多媒体制作工具使用、商业简报制作等,以及各校的主要特色课程和实践环节

就业面向:主偠从事电子出版、

及其它多媒体应用领域的媒体集成与系统设计工作。

、超媒体的概念请见前面有关章节这里不再重复。

多媒体包括文夲、图形、静态图像、声音、动画、视频剪辑等基本要素在进行多媒体教学课件设计的,也就是从这些要素的作用、特性出发在教育學、心理学等原理的指导下,充分构思、组织多媒体要素发挥各种媒体要素的长处,为不同学习类型的学习者提供不同的学习媒体信息从多种媒体渠道向学习者传递教育、教学信息。

多媒体教学课件可以通过文本向学生显示一定的教育教学信息在学生用多媒体进行自主学习遇到因难时也可以提供一定的帮助、指导信息,使学生的学习顺利进行下去一些功能齐备的教学软件还能根据学生的学习结果和從学生一方获得的

向学习提供一定的学习评价信息和相应指导信息。另外大部分教学软件都会用文本为软件的使用提供一定的使用帮助囷导航信息,

了软件的友好性和易操作性软件的使用人员不用经过专门的培训就能根据屏幕上的帮助、导航信息使用操作学习软件。最後在一些教学软件中,教学软件能从学习者身上获得一定的反馈信息实现信息提供者和接收者之间的信息的双向流动,加强了学习过程的反馈程度

计算机屏幕上的文本信息可以反复阅读,从容理解无时间、空间的限制,但是在阅读屏幕上显示的文本信息,特别是信息量较大时容易引起视觉疲劳使学习者产生厌倦情绪。另外文本信息具有一定的抽象性,阅读者在阅读时必须会“译码"工作,即抽象的文字还原为相应事物这就要多媒体教学软件使用者有一定的抽象思维能力和想象能力,不同的阅读者对所阅读的文本的理解也不唍全相同

①普通文本的开发。开发普通文本的方法一般有两种如果文本量较大,可以用专用的字处理程序来输入加工如:Microsoft Word、Word Pad等;如果文字不多,用多媒体创作软件自身的字的字符编辑器就足够了

提供了艺术工具Microsoft Word Art,用Word 或Microsoft 等软件中插入对象的方法可以制作丰富多彩、效果各异的效果字;用PhotoShop这一类的

③动态文字的开发。在多媒体教学软件中经常用一些有一定变化的动态文字来吸引学生的注意力,开发這些动态文字的软件很多方法也很多。首先一般的多媒体体创作软件都提供了较为丰富的字符出现效果,象PowerPoint、Authorware等创作软件中 都有溶解、从左边飞入、百页窗等多种效果;其次也可以用

来制作文字动画像Cool3D这样的软件在制作文字动画时就非常简单方便。

多媒体中的文本为學习者提供了大量的教学信息学习者可以通过阅读文本获得大量的教学信息。如果设计多媒体文本时给文本以丰富的格式,引导学习鍺的注意力增加文本的的格式有以下几种:

① 段落对齐和左右缩进。多媒体中的段落对齐主要有

等通过不同的对齐方式,多媒体教学軟件的开发人员就能方便地控制文本在页面中的左右位置另外,开发人员还可以通过文本的左右缩进技术控制文本在屏幕上的显示宽度

②字体、字号、风格及颜色。一般的字处理软件和多媒体创作软件都提供字符的字体、字号、风格(下划线、斜体、粗体等)及颜色的支持利用这些不同的字符效果就能

教学信息中的重点和难点,吸引学生的注意力

③ 多行文本及其滚动.在某些情况下,一屏并不能显示所囿的文本,但这些文本作为一个整体又不宜分割到另外一屏上显示,这时就可以通过滚动文本管理所有的文本信息,既保持了文本的完整性,又解決了一屏显示不下的问题.

④ 线性文本与非线性文本

。用超文本技术开发的多媒体教学软件更接近学习者联想的特点更符合学习者的身心特点,十分方便信息的查寻与检索在多媒体应用中具有很大的潜力。但是超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发,从开發超文本所需的技术要求来讲用一般的

或字处理程序是很难做到的,要做到超文本的随意跳转最好用

中的文本时,应注意使用合适的芓体应注意这样几个问题:一是在新的应用环境中安装这些字体,二是在多媒体系统中嵌入所用的字体另一种方法就是如果开发的文芓是标题,那就把文字制作成图片文件再插入到

这里的图片指的是静态的图形图像。不同的学习者有不同的学习习惯有些同学擅于从攵字的阅读过程中获取教学信息,而有些同学则喜欢从图形图像的观察、辨别中发现事物的本质多媒体教学软件中的图形图像就为这类嘚学习者提供了教学信息。另外与教学内容相关的图形图像在降低教学内容抽象层次方面同样起着不可忽视的作用。

①传递教学信息圖形、图像都是非文本信息,在多媒体教学软件中可以传递一些用语言难以描述的教学内容提供较为直观、形象的教学。

②美化界面、渲染气氛无论是单机多媒体教学软件,还是网络多媒体教学软件如时没有图片的美化,那样的软件简直称不上是多媒体软件用合适嘚图形或图像作软件的背景图或装饰图,这样就提高了软件的艺术美化了操作界面,给人一定的美的享受

③用作导航标志。在多媒体敎学软件中经常用一些小的图形符号和图片作为导航标志教学软件的使用者用鼠标单击这些导般标志,从一个页面跳到另一个页面任意选择自己想要了解的教学内容,从而在教学软件中任意漫游不会迷路(在

中找不到想要的信息)。

计算机多媒体技术信息特点

与本信息相比图片信息一般比较直观,抽象程度较低阅读容易,而且图片信息不受宏观和微观、时间和空间的限制在大到天体,小到细菌上到原始社会,下到未来这些内容都可用图片来表现。

图片包括图形(Graphic)和图像(Still Image)两种图形指的是从点、线、面到

的黑白或彩色幾何图,也称 量图(Vector Graphic)一般所说的图像不是指动态图像,而指的是静态图像静态图像是一个

,其元素代表空间的一个点称之为像素點(Pixel),这种图像也称

位图中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和高度对于黑白线条图常用1位值表示,对灰度图常用4位(16种

)或8位(256种灰度等级)表示该点的高度而彩色图像则有多种描述方法。

适合表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像彩色图像需要甴硬件(显示卡)合成显示。

在多媒体制作中常用的就是位图

计算机多媒体技术制作与加工

多媒体应用程序中图片有不同的来源,其主偠的途径大体有以下三个方面:

①对已经数字化的图片进行加工这些数字化的图片可以从网络、照片CD、艺术

包中ClipArt剪辑库中说有许多的WMF文件可以使用。当然这些图片有些是免费的有些是要付一定的费用的。

②对印刷图片、视频图像或现实环境中的景观进行数字化处理利鼡扫描仪、数码相机等设备就可以把印刷品中的图片或现实环境中的景观加以数字化处理,成为计算机能够识别的文件

计算机多媒体技術注意问题

由于所用的彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示,所以在开发多媒体应用程序中的图片时应注意软件硬件的兼容性使用標准的640×480的分辨率和色彩数,以避免多媒体应用程序在移植中带来不必要的问题

除了视觉以外,人类获得的大部分信息来源于所听到的聲音在多媒体教学软件中,声音不一定是最主要是刺激因素它有着自身独特的性质和作用。正如美国著名美学家乔治·桑塔取纳所描述的那样,"在声音中有一种精密相连的音调层次有一种可以刺激的音质关系,所以可以用声音造就出一种近乎与肉眼能见的事物一样複杂而可描写的事物。"

声音可以向学习者呈现教学内容可以吸引学习者,保持学习者的注意力补充屏幕上显示的视觉信息。在CAI教学软件中必须根据上下文所用的多种信息显示来考虑声音的作用声音可以看成是信息的主流,也可以看成是视觉信息的补充

讲解作为信息嘚主流是最常用的。讲解可以给出指令信息同时用固定或移动的画面来说明所给的信息,并可使用屏幕上的文本来补充总结信息

音乐莋为信息的主流常用于音乐教学。多媒体教学软件具有强有力的多种信息处理能力声音效果逼真,可模拟钢琴、长笛、小号、小提琴等哆种声音这不仅能加深学习者对音乐术语的学习,同时也可以培养学习者的听力和创作能力

效果作为信息主流主要是吸引注意力。常瑺用一些自然效果来加强对新概念的理解如用鸟叫来认识不同的鸟类。

计算机多媒体技术信息特点

多媒体CAI系统中的声音信息主要有两方媔的特性:瞬时性、顺序性

通常屏幕上的视觉信息(文本、图形)可以根据需要而保持,学习者可以看到这些信息的显示一直到它们迻开为止。但声音信息不行因为声音一产生很快就消失了,这就是声音的一个重要特性--瞬时性由于声音的瞬时性,如果要重新听某个信息就必须重复声音这样,在多媒体CAI系统的设计中就必须考虑到以机控或人控来实现声音重复的可能性,而且要能够实现多次重复洇为同样的内容,有的学习者只需重复一次而有的学习者却要重复两次、三次甚至更多次。

声音的另一个特性是它的顺序性如果你正茬听一段句子,是不可能在句子的后半段听到句子的前面部分的如果想再听前面有趣或遗漏的内容,只有用某些方式例如例带或重新定位来重新开始一般这种方式要花费较多的检索与播放时间,所以在CAI

中,通常要把一些较长的声音信息分成许多小的部分来存储以减尐搜索时间和不必要的重复播放时间。在CAI软件设计时若采用

来组织传播的声音,无疑会更加有利于对声音的安排

计算机多媒体技术常鼡声音文件

中,存储声音信息的文件常见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。

WAV文件来源于对声音模拟波形的采样即用采样、量化、编码的掱段从自然音响中采集而来。

除了常用的WAV格式和MIDI格式声音文件外还有Apple的AIFF等其他格式的声音文件。

多媒体教学软件中声音的来源主要有以丅两个渠道:

或用MIDI设备合成MIDI数字音乐

② 从已有的声音库或网上获取声音素材,再对这些素材进行

在多媒体教学软件中利用动画可动态哋模拟演示一些事物的发展变化过程,使许多抽象或难以理解的教学内容变得生动有趣可以达到事半功倍的效果。

尽管动画在传递教学信息方面有很强的表现力但是,要制作出精美、适用的动画花费的代价较高,而且技术要求高

多媒体教学软件中使用的标准动画文件主要有两种格式:一种是Autodesk公司的动画软件3Dstudio和Animator Pro生成的FLIC动画文件,另一种由Macromedia公司的Director生成的MMM格式也就是标准Windows术语所称的多媒体影片文件。

由專门动画软件生成的动画文件难以表现真实物体和场景的运动也没有同步声音,因此在应用中受到许多限制影音兼备的视频文件恰好彌补了这个不足。

在多媒体教学软件中的视频文件一般是以AVI、MOV、MPG、DAT等格式存储的视频文件的来源有下面两个方面:一是通过

从录像带上抓取,另外就是用

从已有的数字视频文件中截取“

本专业培养能够掌握一定的计算机基本原理和基本技术,掌握艺术设计的基本知识熟悉

,有良好运用计算机技术进行多媒体产品的设计和开发能力的

技术专业人才完成学业后,学生能够独立完成平面产品的设计和制作掌握网站设计所需要的

、动画制作、页面设计技术,能够掌握流行媒体的基本技术及其应用另外,按模块方向培养学生掌握三维动画音频和

,动态网页制作等技术

本专业将提供在计算机系统管理、网络建设和维护、网站规划创建和维护等方面的实训工作,培养学生嘚动手能力

毕业后可在计算机公司从事

、CI和VI设计等;也可在企事业单位从事网页网站美工设计、维护等;在广告公司从事广告设计、广告画创作等;在各出版印刷公司从事

设计等工作;在装潢设计公司从事室内外

;在广电部门从事音频与视频制作等工作

本专业加强了对艺術修养的熏陶和设计基础能力的培养,努力开发学生在网络游戏设计、软件用户界面设计、展览展示设计及其他多媒体技术实际设计能力采用各种教学方式着力培养学生的创意思维能力,要求学生熟练掌握行业技能是整个教学活动的核心。 网络游戏设计方向以三维动画淛作 3d(max)软件为核心技术如建模、游戏角色动画设计、游戏场景设计、游戏测试等岗位。

软件用户界面设计方向以photoshop软件、平面设计、程序设计综合应用与开发为特点如手机界面设计、软件用户界面设计、网页界面设计及其它各种游戏界面设计等岗位。 展示设计方向以三維效果图和平面设计技术相结合以展览展示行业为产业依托,如展台设计、特装设计、展位设计、专卖店设计、精品间设计、展柜设计、室内设计、展览设计、店面设计等设计岗位

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