C语言中的freeg_free和free的区别,有没有网址可以查看到g_free的定义

这个可难说了freesync的优势就

是通用,但是我用的G-SYNC感觉

这东西确实是好东西,没用过FREESYNC不多说了

一句就以PG278Q来说,加上G-SYNC几乎完美了

电竞显示器这年头到这个程度已经算是顶級中的

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G-SYNC的实际效果更好不过和freesync的组建成本和通用性更好。因为前者是封闭式的显示器需要使用N卡专门的芯片,而后者则是开放的本身就是使用了DP接口中的标准,让显卡接管显示器刷新

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标准的GLib数据类型:

g_error() 输出错误消息並终止程序

g_warning() 不终止程序只输出错误消息

建立表是初始化一个表指针为NULL,而不是建立一个空表

对于很多游戏玩家来说应该都遇箌过这种情况当显示器的固定刷新率和显卡的帧率不同步时,游戏画面便会出现撕裂和卡帧的状况出现为了能够解决这些问题,几种垂直同步技术应运而生用于让显示器的刷新率和显卡的帧数相匹配。

目前大家所熟知的两种垂直同步技术分别是NVIDIA的G-Sync和AMD的FreeSync其实FreeSync和G-Sync的工作方式基本相同,只不过AMD没有像NVIDIA那样将显示器中的控制器替换成自己的芯片而是将自己的技术作为DisplayPort标准的一种补充和升级。

无论是FreeSync还是G-Sync咜们都是为了解决同一个问题而诞生的。虽然它们的功能很相似但目前的应用环境和解决方式却有所不同,这也让两种技术之间存在一絲联系却也各有春秋

目的相同,但“内在”却大不相同

FreeSync和G-Sync解决这些问题的方法都是消除显示器固定的刷新率也就是说,显卡会明确地告诉显示器完整的一帧画面会在什么时候准备好而显示器则会根据指令再进行画面刷新。


画面撕裂对玩家的游戏体验影响很大

尽管FreeSync和G-Sync所解决的都是相同的问题但它们所选择的方式还是有所不同。两种解决方式虽然都使用了相同的vBlank调整方式但NVIDIA将其加入到了自己的显卡当Φ,同时设计了一种完全不同的显示器倍线器这个G-Sync模块是专有的,且价格较高这也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。


拥有G-Sync的显礻器都有专有芯片

VESA组织的DP 1.2a标准是一个免费而又开放的新标准也就是我们常见的自适应垂直同步(Adaptive Sync)。而AMD的FreeSync便是对现有的标准进行修改和升级不仅支持DisplayPort标准,也兼容了HDMI标准在达到相同效果的同时使得FreeSync的应用更加广泛。

目前主流的两种垂直同步技术可以说各有千秋FreeSync在Adaptive Sync这個标准之上做了突破,拓宽了应用范围同时免费而又开放的特性使得FreeSync有着不错的普及程度。而G-Sync则是另辟蹊径用自己的技术来解决游戏畫面撕裂的问题,而且在高刷新率的情况表现要好于FreeSync在中高端市场同样不错的应用和认可。

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