概率问题,组队打怪,如何计算整体战双暴击伤害率

所有的百分比暴击率都是基于你武器或者法术的基础暴击率计算的暴击球也是
大部分武器基础暴击只有5,部分6处刑点了天赋,武器基础暴击是8

另外武器下方有一条屬性,看起来很低+百分比暴击,但是这个是加在基础暴击上的,所以收益很高

正因如此憎恨三相带基础暴击的很贵,暗影诅咒极品屬性戒指很贵同理,玩物理流用的衣服带基础暴击的也贵这些都是基础暴击,然后例如你堆了400%暴击那么就是基础暴击X()1+其他暴击率总和)就是你的面板暴击率

那个关于暴击概率的问题就是洳果把暴击概率累加到100%是不是只要击中就一定暴击了?不是那个人形光环的暴击率是人形自带的20%的暴击概率和光瞄的+48%暴击概率。因为战鬥中伤害数字太多分不清是谁的伤害所以一直搞不清楚这个问题。如果暴击概率累加到100%+是不是就溢出了再有一个问题就是,如果攻击裝甲目标是不是也会暴击也是因为看不清所以没办法搞清楚。


街机三国暴击概率是怎么计算的

  虽然算是些小窍门小攻略,说不准就有很多老玩家都不是特别清楚哦

  街机三国的暴击伤害是相当可观的那到底街机三国暴击的概率是多少,怎么计算的 公式又是多少呢?有人经过反复实验,得出下面结论下面我就来和大家分享下吧!

  暴击:500暴击值约5%暴击(可以增加暴击的除了装备还有战魂,极品加暴击战魂真怒火)

  PS: 是500暴击值等于5%暴击,而不是100暴击等于1%所以堆个400、300之类的是没有效果的。

  暴击抵抗: 比如我暴击值为5000对面暴击抵抗为5000(增加暴击抵抗极品战魂真。坚韧)我的暴击率为50%,他的暴击抵抗为50%最后结果是我50%暴击打怹50%的暴击抵抗,25%的暴击率

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者聲明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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