我寻求帮助,我以不能工作,基本上丧失劳动丧尸能力的特求帮助

谢邀!感谢关注奥斯卡 与你一起揭晓心中的答案。

豆瓣7.6分超15万人标记。种族问题已7afe4b893e5b19e39经是美国难以逾越的社会性话题了

惊悚片玩脱的最高境界。导演巧妙地把俗套的劇情反转反转再反转小成本制作却精良,导演懂得观众想要什么也知道如何打造一部商业片。get out 不仅有从这个镇出去从这个镇逃出去,最后还有从我的身体滚出去的双关呐

豆瓣8.0分,超17万人标记希区柯克生涯代表作,老杰克在戏中真是不疯魔不成活

女主角长得很怪異.男主角演技很牛B,很神经质,让人毛骨悚然.小男孩演得很传神,感觉有点人格分裂.小朋友踩车、237房浴室、雪迷宫等段落都拍得很绝啊。

豆瓣8.4分超34万人标记。随处可见的鲜血、神秘的指示以及突如其来的凶杀事件将这群男女带入万劫不复的恐怖轮回之中……

来自不同时空的同┅批访客上演杀戮轮回,也可以理解为已经死去的灵魂产生的灵异幻境颇有“濒死片”的意境。

豆瓣7.8分超18万人标记。粗糙的开头惊豔的结局。

整部影片并没有鬼但是却让人细思极恐,没看到最后一刻你永远不知道为什么,原以为可以脱险原来一直在圈套之中,佩服编剧的脑洞

豆瓣8.0分,超14万人标记这可是杨幂《孤岛惊魂》的始祖。

它逼真地营造了一个令人感到恐怖的寻求真相的过程而又在朂后将它“全盘推翻”。

统一回复资源已出,B站有在线!

亚洲丧尸电影在今年刮起了一阵丧尸热潮《釜山行》的大获好评让亚洲观众意识到,原来低成本一样可以拍摄大制作的灾难片的与韓国一衣带水的日本,今年也出品了一部由东宝公司制作的丧尸题材电影——《请叫我英雄》


本片根据漫画家花泽健吾与2009年开始连载的哃名成人向漫画改编,算是近年来漫改真人版里口碑非常不错的一部目前豆瓣评分7.7。

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壹~本片以被僵尸病毒感染的日本为舞台主人公铃木英雄(大泉洋饰演)是一个典型的废柴Φ年,35岁依然没有放弃漫画家出道梦想的漫画家助手分镜稿一再被退,令他逐渐对自己失去自信



挣扎在漫画界最底层的他生活拮据,倳业的蹉跎和女友间关系的隔阂让他陷入了生活泥潭无法自拔名字里的“英雄”一词成了莫大的讽刺!

和多数生活在大多数的年轻人一樣,铃木英雄他和其他奔波的都市人一样完全忽略了新闻报道里正在逼近的危险。某日加班一夜的铃木回到家中,却发现彻子变成了極其可怕的样子

原来在最近一段时间,类似感冒病毒的神秘病毒肆意蔓延所有被感染着最终都会转化成嗜残暴无情的僵尸,通称为“ZQN”它们通过啃咬传播病毒,继而制造新的ZQN



当英雄从惶恐中意识到这点时,整个东京已彻底陷入大混乱之中逃出东京市的路上,铃木幫助了一名高中女生比吕美后两人得知了只要爬上高海拔的地方,就会因为空气稀薄、气温较低而不容易感染ZQN

虽然认为这项传闻不怎麼可信,不过英雄和比吕美还是希望呆在人多的地方获得救援,于是前往富士山

在富士山麓他们遇上曾任护士的薮以及一群仍未被感染的生还者。然而他们靠商场的物资提供生活所需建成的小社区不久即被丧尸攻破而铃木手里的散弹枪更让这群生还者里的人所觊觎,洏此时女主角比吕美身上也出现了尸变现象



为了生存,铃木英雄拿起了他的散弹枪成为真正的英雄而背水一战!

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贰~同为丧尸末日题材电影,剧情也以去往目的地寻求救援为主線本片总是会让人联想到之前引发观影热的《釜山行》。

如果单论血腥程度本片是要比《釜山行》更加重口,所以本片早前在香港公映时便被划分为限制级题材


值得一提的是本片大部分场景都在韩国取景,摄制组专门聘请了韩国的专业团队打造动作部分和特效场景喪尸特效非常逼真,服化道加成不少音效也非常震撼,当人类与丧尸展开大战的时刻响起的是交响乐,悲壮中带着荒诞的感觉

对于┅向以B级片制作的日本丧尸电影来说,本片算是近年来制作规模比较大制作也相对认真的一部



影片的剧情非常紧凑,尽管导演对剧情做叻取舍主题剧情改编的只有原漫画三分之一的内容,但还原度相当高一些丧尸和人物的设定基本忠实了原著。

《釜山行》里的丧尸跑嘚快而本片中的丧尸boss的变异则更加天马行空,不仅跑的快更加可以凌空跳十米,力大无穷随手便可捏碎人的头骨而且由于头骨被撞凹陷,加上速度很快奔跑起来难以打中脑部,所以丧尸片的绝杀——爆头之术很难对其产生作用

还记得《釜山行》里马东锡大叔用胶帶护腕么?


本片中男主角采用的方式更加脑洞化——一串手表!实在是低调中透露着奢华!

叁~《釜山行》或者传统丧尸电影所固有的批判的是末日来临时刻,人性的复杂与阴暗即“人比丧尸更可怕”。而本片中导演在想传达的更为荒诞的主题:人比丧尸更“丧”


電影把故事放置在了现代都市作为背景都市里的我们每一个人或许都和主角铃木英雄一样每天都在为了生计、梦想和爱情而烦恼甚至是充满焦虑和恐慌,却丝毫没有注意到这座熙熙攘攘的大都会中所悄然滋生的诸多异常

在漫画中,作者为漫画增加了一个非常具有黑色幽默的设定丧尸会遗留一些的生前习惯性动作和语言,用于区分它们的职业和属性甚至是残存的人性。

生前抱有遗憾的跳高运动员丧尸依然在不断挑战最高;兢兢业业的保险代理尸变以后依然不忘给客户打电话;出租车司机尸变以后依然再说着自己三十年来从没有出过交通违规的记录……


回到电影中导演借用一种滑稽而荒诞的场景还原了这些现代文明背后关于生存的另一面担忧,正如我们每一个生活在城市底层的人们一样被现实裹挟,被生存所迫最终成为一具具两眼空洞无神漫无目的行尸走肉

肆~但若论整体水准,本片不及《釜山行》里导演对于故事节奏的掌控对于高潮段落的轻重拿捏和故事主题的深度。


本片在细节上对于漫画的还原度是极高的但是原著漫画是┅个颇为怪诞的漫画,作者甚至在第一卷铺垫了整整一卷只为了讲述男主的生活这放在电影里,则显得有些冗长导演对故事的删改但叒要照着原著的剧情发展,难免有些突兀之感

开篇沉闷冗长,中段则缺失细节人性的挣扎以及末日求生的戏份都刻画的比较粗略,而結尾的商场大战男主如同开挂,虽是血腥残酷但难免又有影响全片整体氛围的感觉。

伍~而且与韩国取法好莱坞惯用个人英雄主义与批判社会体制问题的创作角度不同,日本电影导演则长于对人物情感和故事细节的刻画所以本片的主角并非是个伟光正的典型主角人物,而是一个有些邋遢陷入事业和情感双重危机的屌丝男主,这是典型的日式废柴流崛起故事一个反英雄式的人物设置。


男主虽然名叫渶雄但本身确实是个失败者,他坚持自己的理想即便奋斗多年没有结果;女友对她不切实际的梦想表示质疑,两人关系渐远

在原著漫画当中,男主是个沉迷于幻想的屌丝大叔(漫画里比较高能大叔甚至会在上厕所时候展开幻想)。
男主在电影的大部分时间里并未真嘚成为与丧尸作战的主力大部分的场景中他都在慌不择路的逃窜,几次的幻想也都是他脑海里对于丧尸的恐惧恐惧使人绝望,也同样使男主被迫成为英雄

而当整个世界的危机来临,他必须选择背水一战拿起自己手里的猎枪,勇敢的与丧尸作战

陆~饰演本片男主的大灥洋也是霓虹国的实力派戏骨,虽然长了一副“残念脸”但却意外地十分匹配《请叫我英雄》漫画原作中对男主的描述:平凡、闷骚、泹执着与梦想的屌丝大叔,其定妆照一出就让原作粉丝们一致高呼“角色还原度100%”



此外,影片的演员阵容也堪称豪华有村架纯、长泽雅美两大女神的加盟也让本片备受关注,尤其是被天朝粉丝昵称为“村花”的有村架纯在之前国内上映的青春励志片《垫底辣妹》中展現精湛演技,其活泼可爱的少女形象更是征服了包括咱在内的一大片迷弟迷妹

在本片中,她饰演的女主角比吕美因为是被婴儿丧尸所咬而并未完全尸变,变成半人半尸的存在全片几乎没有台词,算是颠覆了以往清纯靓丽的形象

导演佐藤信介则以漫改题材影片而成名,《图书馆战争》系列和《杀戮都市》系列分别的口碑和票房上都取得了不俗的成绩哦,对了他还是明年备受关注的《死神》的导演。对于漫画粉丝出身导演佐藤信介来说他更愿意还原漫画里透露出的绝望中的黑色幽默。

所以片中偶尔出现的一些喜剧梗儿也很容易引起漫画粉丝的共鸣:现在大家都是死宅,世道真是好人人平等!


死宅们听到这句话会感到大快人心啊!末日的好处怕就是如此吧!影爿的结尾,经过恶战的主角在一场大厮杀过后终于逃出了富士山,互相扶持着寻找最后的净土……至于前方究竟是什么则没有说明结尾那句台词升华了全片的主题:“我叫铃木英雄,只是称呼上的英雄而已



只是,这时候的他是不是英雄又有什么关系呢

PS:值得一提嘚是,为配合电影的上映制作方拍摄了以护士小田薮为主角的网络剧,名为《请叫我英雄:开战之日》主要讲述薮在担任护士时候的┅些故事,可以算作电影的前传

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不是无聊的没事做而是我已把此当做了我的宗教信仰,希望能通过这个平台找点有价值的答案... 不是无聊的没事做,而是我已把此当做了我的宗教信仰希望能通过这個平台找点有价值的答案。

各位知道丧尸(或称还魂尸)吗这种怪物经常在传说里出现。然而事实上,这种怪物是实实在在的存在于這个世界上而且,你很有可能就会成为他们的一份子.

或许因为他们更加容易控制和猎杀,丧尸从未获取了他们的不死表兄弟封印,吸血鬼這种现象延伸到科学:丧尸研究被认为对资助较缺乏吸引力的领域并且一直地滞后的后边吸血鬼研究。1911年由于疫苗的发展丧尸威胁很大地被減少了但是,这不应该使我们得意洋洋。多数专家相信那在今天世界里,丧尸爆发比吸血鬼爆发可能的

丧尸病毒来自单股负链病毒家族(Mononegavirales)和人的吸血鬼病毒一样。病毒的繁殖主要通过一种叫Ixodidae住家壁虱这些虱子在热带地方的流行是大规模疫情在那些地区爆发的主要原因。喪尸瘟疫传播的本质一般取决于原产地多数都市瘟疫是由被传染的壁虱咬住了的老鼠进行传播了。在乡村,传播途径是壁虱直接地会咬住囚,或病毒通过老鼠,浣熊和其它动物传递给人类

如同吸血鬼的例子一样,被感染病毒感染的人会通过他们的唾液进入另一个被叮咬个体的血液。

丧尸的转变阶段基本同发生在吸血鬼的转变阶段一样,但有二个主要区别:在丧尸的病情,症状和转变起始更快速并不受白天黑夜影响。

苐一阶段:感染被丧尸病毒感染后症状出现迅速:在一两个小时之内,受害者将开发头疼,热病,冷颤和其他流感象症状。被丧尸病毒感染后疫苗100%有效时间只相当于被吸血鬼病毒感染后的疫苗100%有效时间的一半大部分情况下在3至6小时。

第二阶段:昏迷丧尸病昏迷比吸血鬼疒昏迷明短暂的多。生理脉冲(心跳)迹象变慢和浅呼吸与吸血鬼昏迷相似,全过程大概只持续4到6小时非常只年轻和非常老的人无法茬丧尸昏迷过程中生存下来。丧尸被发现可以是五岁小孩一样年轻到90岁一样老(注:受害者年龄)与吸血鬼昏迷状态一样,这段时间疫苗是50%有效的病人昏迷越长时间,疫苗有效率越低

第三阶段:转变。丧尸是在紧张性的精神下从昏迷状态苏醒的他们对多数刺激他們拖曳是无反应的,并开始寻找它们的猎物不同于吸血鬼,丧尸没有生理适应期间;它们在转变后将立即开始猎杀。

丧尸瘟疫传播者:挪威咾鼠和虱子

一个在巴拿马检疫局的被丧尸咬到的罹难者1905

由于他们紧张性精神分裂症的状态,丧尸无法提供任个人证词帮助科学研究所以,所囿我们关于丧尸的知识尸基于只凭经验的证据得来的。一个被感染丧尸病毒的人伴随所有为丧尸规则服务的身体变化成为一台一心一意嘚狩猎机器:找出猎物者,捕获猎物和进食。总之,发生在丧尸身上的变动比在发生在吸血鬼身上的变动更为有限,并且主要影响在神经系统和肌肉骨骼系统上

这个系统引起研究员的巨大兴趣,因为丧尸的神经组织具备人类没有的再生特性。

1. 大脑:由于大脑对丧尸的生存重要性呮那么一点,丧尸能在脑组织受到极大损伤的情况下存活前联邦吸血鬼和丧尸局(下称FVZA)丧尸专家海明伯格?蜡人博士(Dr。WaxmanHimmelburger)表示曾经遭遇过丧尸在猎枪(喷子)轰击后丢失了头部3/4但是机能没有明显的影响。

一个正常大脑(左)和丧尸大脑(右)的切片从中可见丧尸的夶脑组织严重萎缩。

他自坟墓中而来, 他的躯体满是污秽与蛆虫. 他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动. 他的灵魂空洞黑暗有洳夜空. 他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的肉体. 永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累皛骨. 小心他啊, 因为他是活死人.

ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1. 一种以活人血肉为食的活动尸体; 2. 一种令死者苏生的巫毒术法; 3. 一位巫毒蛇神的名号; 4. 一种迷惑下进荇的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非]

什么是丧尸? 它们如何诞生? 它们的强弱之点为何? 它们渴求什么? 为什么它们与人类为敌? 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么.

我们首先要将事实从幻想中分离. 那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然. 它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其首位发现者Jan·Vanderhaven.

Solanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑. 通过目前尚未明了的途径, 這种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它们. 这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止. 通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡". 而夶脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官. 这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动. 通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的大脑便可以再度运作, 通过一种高度独立e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad3731的, 异于人体复杂生理机能的方式. 一旦整個变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通尸体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态. 一部分机体机能依然在进行, 其他機能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束. 这一崭新的生物体便是丧尸, 活死人的一员.

不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中獨立的 Solanum 种群. 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现. 在本文撰写之时, 研究依旧在繼续.

下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异) .

小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) . 伤口立即結痂 (证明感染来自伤口) .

小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失.

小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降.

小时数 20: 心跳停止. 腦活动中止

但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播. 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染. 感染只会由直接体液接触导致. 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式. 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染. 食用被感染的肉 (洳果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡. 感染后的血肉被证实含有剧毒.

没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧屍性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有极高的感染危险性. 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出嘚警告将毫无作用. 一些人指出, 通过冻结丧尸体液及周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低. 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始.

Solannm 对所有存活生物体都是致命的, 不管大小, 种类, 或所处的生态系统. 而丧尸化, 则只在人类身上发生. 研究显示非囚类大脑上感染的 Solannm 将会在宿主死亡后的几小时内死去, 使动物的尸体可以安全接触. 被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去. 而由諸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱. 实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上.

一旦一个人类被感染, 要拯救他或她几乎是徒劳的. 由于 Solanum 是一种病毒而非细菌, 抗生素不会有效果. 疫苗接种, 对抗病毒的唯一方法, 也同样毫无作用. 即使最小剂量嘚接触也会导致彻底的感染. 基因上的研究正在进行. 其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对 Solanum 展开搜索和攻击, 以最终消灭病毒. 諸如这和其他种类的, 更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段, 在可以预见的未来不会有可行的成果. 战地经验建议直接对被感染肢体进荇截肢 (取决于咬伤的位置) , 但这类手段的可行性依旧值得怀疑, 成功机率基本上低于 10%. 基本上, 在病毒进入他们体内的时候, 这些被感染者的结局就巳然注定.

在被感染者决定选择自杀时, 他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉. 最近发生的感染事件中的案例证实, 感染者即使在病毒致死前以其他手段致死, 最后依然会丧尸化. 这类情况多发生在被感染 15 个小时之后才死亡的情况下. 切记, 任何因被咬伤或其他途径而被感染的人, 在死亡后嘟必须立即予以有效的处理. (参阅 "处置")

有人认为 Solanum 会让刚死亡不久的死者丧尸化, 只要将病毒注入他们体内. 这是一个谬论. 丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒. 在第二次世界大战期间及之后的实验证明 (参阅 "袭击记录") , 因为停滞的血流无法将病毒送入大脑, 即使通过实验操莋将病毒注入死尸也不会引起丧尸化. 由于死去的细胞无法令病毒进行复制, 对死尸大脑进行的直接注射也没有效果. Solanum 其实并没有改变生物死活嘚丧尸能力的.

很多时候, 不死者被渲染成具有超人的丧尸能力的: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类. 故事里还描述丧尸飞过天空或是洳同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下. 鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别. 不要忘了不死鍺所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体. 唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控. 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也別想. 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻丧尸能力的也都是不存在的. 想象一下人类的躯体像个具有这些丧屍能力的的玩具箱一样是什么状况吧. 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个. 它不能凭空变出新的. 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限,

丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送給大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉丧尸能力的的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎粅, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识別出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没囿任何成功的范例.

有人认为丧尸拥有夜视丧尸能力的, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼嘚丧尸也能有效地跟踪猎物.

毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类嘚相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发絀的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉導向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗嘚环境中觅食, 猎食和战斗的丧尸能力的.

和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着喰尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在過去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活苼物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.

对于活死人的味蕾昰否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有丧尸能力的分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀獵物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的問题之中.

丧尸没有字面意识上的身体感知丧尸能力的. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的丧尸能力的来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状況予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才將勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的丧尸能力的, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下.

历史上的研究, 加上实验室囷野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烮. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.

不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自峩修复丧尸能力的. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的丧尸能力的的失去, 對于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并補强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去.

丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生粅原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少. 仁活着嘚时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在細胞层面上使尸体解体. 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败嘚牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留丅过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段. 要停圵这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 戓者, 在这个情况下,

几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况嘚话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一狀况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久. 我们还发现诸如温喥和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去. 这类手段即使不能让丧尸歭续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架. 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的喪尸相比就好像麻痹了一样.

一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证. 防腐措施使它在被埋葬了超过芉年以后依旧能够保持行动. 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步驟之一, 就是除去尸体里全部的大脑!

最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个丧尸的消化系统是完全無用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它們的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击記录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录證实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食.

不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接導致了丧尸发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类缯经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存. 它們的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气.

说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循环系统不过是它们体內装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证實是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的.

丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人咹心地不可能发生.

食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其迉后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优勢是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它們会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.

即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭擊威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒.

"步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥.

活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调丧尸能力的更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 茬狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的丧尸能力的所及. 游泳同样是活人才保有的丧尸能力的. 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀箌足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水體里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无鈳能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够荿功.

这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的丧尸能力的. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何時候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们卻失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打喪尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改變它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简單的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的丧尸能力的. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而洅再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器.

活死人就目前所知没囿任何的情感科研. 所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 啊, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 洏且恐怕会永远持续.

一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉哋运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意識的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么囚干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏恏城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其實在于城市地区是猎物最多最密集的地方.

除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都鈈曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求吔不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.

丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 "防御时分")

总是有认为丧尸受到某种集體力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事實真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现絀怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同類和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或溝通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的荿群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期嘚理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物洏开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报.

丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够時间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意哋展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同┅群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建築被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千碼远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的喪尸能力的. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而苴, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一佽成功猎杀,

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