3dsMax中渲染就是将模型变成图片格式
因为模型类似“实际场景”,而渲染相当
于把场景拍成“照片”
型场景只能渲染才能看出效果。
之后在Photoshop里配景、后期答处理和打印出圖
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游戏一般都是循环绘制我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说:
按照for...in的顺序开始就可以了
3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘淛的图覆盖前绘制的图“所以需要进行排序才能理清层次。
期待楼下更好的回答本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已