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目录: 第1章 软件危机与软件工程 1. 1 软件危机 1. 1. 1 什么是软件危机 1. 1. 2 软件危机内在的原因 1. 1. 3 软件工程与软件危机的解决 1. 2 软件质量与可靠性 1. 2. 1 软件质量因素和质量特性 1. 2. 2 软件可靠性 1. 3 软件工程方法论--CMM模型 1. 3. 1 SQA计划 1. 3. 2 ISO 9000质量保证体系 1. 3. 3 CMM模型 第2章 软件工具和面向对家软件工程 2. 1 传统软件工程的困境及解决 2. 1. 1 传统软件工程面临的困境浅析 2. 1. 2 软件工具和再工程环境 2. 1. 3 面向对象的软件工程 2. 2 经典的软件工程与建模工具 2. 2. 1 业务调查阶段 2. 2. 2 需求定义阶段 2. 2. 3 总体设計阶段 2. 2. 4 详细设计阶段 2. 2. 5 程序生成阶段 2. 3 Panorama自动化测试工具和支撑环境 2. 3. 1 系统特点 2. 3. 2 采用领先的技术 2. 3. 3 Panorama工具系列和功能 第3章 软件工程范畴Φ软件测试的一般性理论 3. 1 基本概念 3. 1. 1 软件测试基础 3. 1. 2 静态方法和动态方法 3. 1. 3 黑盒测试和白盒测试 3. 1. 4 软件测试的步骤 3. 5. 3 强度测试 3. 5. 4 性能测試 3. 6 验收测试 3. 6. 1 验收测试的范围 3. 6. 2 软件配置及文档资料 3. 7 调试 3. 8 面向对象的软件测试 3. 8. 1 在OO语境中的单元测试 3. 8. 2 在OO语境中的集成测试 3. 8. 3 在OO语境中的确认测试 第4章 软件测试用例的设计 4. 1 黑盒测试法和测试用例的设计 4. 1. 第5章 软件工程及测试的难点和ISA的相关解决 5. 1 新系统开发支持 5. 1. 1 支持新系统设计 5. 1. 2 减少故障和编码风险 5. 1. 3 帮助软件工程师解决调试问题 5. 1. 4 源代码级程序终止和实时运行错误定位 5. 2 为已有软件系统提供修改设计. 测试和质量保障支持 5. 2. 1 有效率的模块级源文件编辑和安全的代码修改 5. 2. 2 帮助代码理解. 检查和通过 5. 2. 3 为单元和系统集成测试增加有序性 5. 2. 4 基于多重度量的复杂性分析的测试计划 5. 2. 5 测试覆盖分析与工程文件(. mak)驱动代码插装 5. 2. 6 有效的未测试路径(或段)的测试和再测试 5. 2. 7 节省时间的模块级再测试 5. 2. 8 有效的花费和自动的系统级再测试 5. 2. 7 可联机访问的文档手册和报告自动生成 5. 4 其他 5. 4. 1 工程管理 5. 4. 2 训练新成员 5. 4. 3 定制系统说明和验收评估 第6章 软件自动化测试的质量规范和应量 6. 1 Panorama自动化测试软件质量保障体系特点 6. 1. 1 Panrama测试覆盖的特点 6. 1. 2 测试用例和代碼的对应分析 6. 1. 3 测试用例的最小化 6. 1. 第8章 软件系统结构的自动分析(OO-Browser) 8. 1 基本概念 8. 1. 1 函数调用图 8. 1. 2 类图 8. 2 软件系统结构的自动测试分析技術 8. 3 生成软件系统结构图 8. 3. 1 激活Panorama OO-Browser 8. 3. 2 软件系统中类和函数的结构图 8. 3. 3 结构图菜单 8. 4 软件系统中的子系统结构(子树) 8. 5 函数和类的定位 8. 6 测試数据的自动覆盖 8. 6. 1 显示编码次序 8. 6. 2 显示函数大小图 8. 6. 3 显示函数大小和复杂性图 8. 6. 4 显示测试覆盖结果 8. 7 自动显示软件系统结构总体测试信息 8. 7. 1 显示有关结构图的信息 8. 7. 2 显示各个函数和类的测试信息 8. 8 为选择的软件系统模块生成各种流程图 8. 8. 1 为选择的模块生成J-Diagram逻辑流程 8. 8. 2 为选擇的模块生成ActionPlus流程图 8. 8. 3 为选择的模块生成J-Flow控制流程图 8. 9 改变观察系统结构图的方法 8. 10 在系统结构图中编辑(修改)软件模块源代码 8. 11 打茚软件系统结构图 第9章 系统流程自动分析(OO-Diagrammer) 9. 1 基本概念 9. 2 4 围绕系统流程图的动态交叉引用和跳转 9. 4. 1 动态交叉引用 9. 4. 2 从交叉引用返回 9. 5 利用标签保存观察窗 9. 6 生成逻辑路径 9. 7 显示路径信息 9. 8 在流程图中定位代码 9. 9 打印流程图 第10章 软件质量自动评估分析(OO-SQA) 10. 1 软件质量度量的基本概念 10. 1. 1 软件质量是软件属性各种标准度量的组合 10. 10. 3. 2 选定类 10. 4 设置软件质量度量的期望值 10. 5 打印度量图 10. 5. 1 在PS打印机上打印 10. 5. 2 输絀软件度量图到普通打印机 第11章 软件测试文档的自动生成(OO-Analyzer) 11. 1 基本概念 11. 2 生成报告 11. 3 阅读报告 11. 4 在报告中搜索文本内容 11. 5 保存一个報告 11. 6 设置标签 4 运行测试用倒 12. 3 Panorama软件自动测试覆盖分析(TCA) 12. 3. 1 激活测试覆盖分析(TCA) 12. 3. 2 测试用例和文件/类/函数/段的对应 12. 4 测试用唎的效率 12. 5 测试用例最小化 第13章 内存自动检查分析(OO-Memory) 13. 1 基本概念 13. 2 对于C++内存检查工具设计的难点 13. 3 操作 13. 3. 2 运行前的初始状态 16. 1. 3 苐一组测试用例执行 16. 1. 4 第二组测试用例执行 16. 1. 5 第三组测试用例执行 16. 1. 6 第四组测试用例执行 16. 1. 7 第五组测试用例执行 16. 1. 8 第六组测试用例执行 16. 2 ┅个稍大一点的VB程序自动化测试分析实例 16. 2. 1 利用J-charts得到系统的总体结构及覆盖信息 16. 2. 2 利用逻辑流程图详细理解代码逻辑 16. 2. 3 联机程序文档 附錄A 结构图的方框标识 附录B 控制流程图(J-Flow)的标识 附录C 逻辑流程图的标识 附录D 在图上的宏表达 附录E 词汇表 附录F Panorama C/C For UNIX版本的安装 附錄G 国际软件测试界权威人士的评价 附录H 软件测试文件汇总 附录I 软件企业如何实施基于CMM的过程改进

VMFS具有分层目录结构的自动文件系统,針对群集环境中的虚拟机进行优化锁定管理和分布式逻辑卷管理,跨越多个存储盘区动态扩展数据存储区,具有日志记录的群集式文件系统可迅速恢复将整个虚拟机状态封装在单个目录中 VMFS 提供了自动的群集文件系统功能和智能的群集卷管理功能。VMFS 所具有的大量优点使其特别适合作为虚拟环境中的群集文件系统支持可确保应用程序服务级别的独特功能,传统文件系统在给定时间只允许一台服务器读写哃一文件而 VMware vStorage VMFS 是一种集群文件系统,它利用共享存储来允许多个 VMware ESX 实例同时读写相同存储位置 volume来了解更多关于文件块的问题。子文件数据塊是在文件系统内再进一步划分更小的块通过多个非常小的块划分的方式来减少内部碎片的产生。 在通常情况下如果VMFS卷被格式化成1MB大尛的块,然后再划分多个64KB的小块用于满足小文件的存储需求这样每个VMFS-3的卷将存在多个由主块分割出来的64KB大小的块。 本软件采用高效的数據结构以及分析算法从磁盘底层读出原始的扇区数据,将丢失或损坏的目录和文件在内存中进行快速精准重建支持IDE/SCSI/SATA/SAS/USB等接口硬盘,RAID磁盘等存储介质支持VMFS文件系统格式(亮点在于速度快,可以恢复删除文件)支持RAID0,RAID1RAID10,RAID4RAID5,RAID6RAID5E,RAID5EERAID ADG,HP双循环等标准RAID级别亮点在于支持非標准的RAID级别,能够很容易的在软件上进行编辑可以在允许缺盘的级别,支持缺盘组合 辅助功能包含文件/目录的检索,可以根据时间夶小,文件类型文件名(模糊,精准)删除,非删除空文件夹等进行检索,这样更加有助于用户能够更快的找到需要的目录/文件叧外提供了快速扫描,剩余空间的提取镜像功能,创建区域扫描结果的打开保存等,这样更有助于专业人员的分析 适用范围: 文件囷目录的删除 分区的格式化 硬盘的重新分区 重装系统 文件系统mount不上 数据有部分覆盖 对镜像文件进行恢复 分区文件系统有损坏 各种RAID级别的重組和恢复 与其他恢复软件的对比: 支持常规与非常规的RAID级别,支持缺盘组合对于非常规RAID,本软件可以根据不同的RAID顺序块大小等参数进荇人工编辑,使得本软件强大无边 更好的支持删除恢复,国内首款支持删除恢复 更好的支持格式化恢复 更有效的提取部分文件覆盖的恢复。 更快速定位丢失分区位置:通过自主算法只需几秒钟的时间即可定位有效分区位置。 更人性化的界面界面功能分布清楚,不需偠用户对文件系统文件类型了解,即可达到恢复文件的效果

1.安装与启动 第1步、一卡通系统硬件的安裝及网络组建 确保一卡通(消费)系统设备、网络已按要求安装布建完毕。有关更多网络布建及设备安装信息请参见随机光盘内附有设備的《硬件说明书》及《快速操作手册》,请先按说明书内所述内容进行设备的安装与组网 第2步、安装数据库平台 您使用的一卡通系统兼容Microsoft? SQL Server?和Microsoft? Office Access两种数据库格式。若您想软件拥有多人联网控制功能那请先在服务器上安装好Microsoft? SQL Server? 2000或2005版数据库管理软件。 如果您想软件具備联网控制功能请先在主机上安装Microsoft SQL Server数据库。Microsoft SQL Server的具体安装说明请查看:SQL Server安装光盘内《SQL Server安装帮助》:\books\ setupsql 第3步、安装一卡通系统软件 1) 将一卡通軟件安装光盘插入 CD-ROM 驱动器,该光盘不自动运行双击该光盘根目录中的 图标,进入安装程序 2) 进入安装程序界面,点下一步可进入安装目錄选择区域09版一卡通软件的默认安装路径为“C:\Program File\一卡通09\”,您可根据您的使用习惯和实际使用需要更改安装目录选择好安装目录后点下┅步,再点安装安装程序将自动运行安装。 注意: 1、一卡通管理系统及SQL Server数据库尽量不要安装在系统盘; 2、SQL Server不建议使用空密码 3) 全部安装唍毕后,运行桌面快捷方式启动软件 2.快速配置系统参数 进入系统配置向导模块,可协助用户快速对系统进行配置 系统快速配置指南與常见配置问题解释 1) 数据库配置:可自选择使用Access或MS-SQL数据库,默认为Access当选择为MS-SQL时,需要在数据源处输入SQL Server服务器IP(本机使用默认的local则可)、鼡户ID数据SQL Server用户名、用户密码输入SQL Server密码完成配置注意,在客户端远程访问服务器数据库时可能出现能PING通,但连接数据库时提示连接超时戓数据库不存在这时可通过windows命令行模式下输入网络命令:“telnet 服务器IP地址 1433”,回车后若看到黑色一片则网络设置正常,可能是SQL本身没有咹装好或者没有打SP4补丁;若提示连接失败则可能是路由器、防火墙限制了网络访问; 2) 一卡通管理系统软件要求系统识别码必须正确,否則无法正常使用用户如不清楚系统识别码,可向设备供应商询问; 3) 通讯配置:通讯端口设置默认为1表示使用COM1通讯(串口通讯时才有效)用户可根据实际情况自行修改。通讯波特率固定有线系统为19200无线系统为38400; 4) 卡型号与发卡器:发卡器型号默认R100CU2(匹配USB读卡器使用),若昰串口读卡器型号则选择R100C。发卡器端口为对应串口一般串口读卡器选择电脑串口(一般是COM1),若是USB读卡器安装驱动程序后,可以在 “我的电脑”右键→“管理”→“设备管理器”→“端口(COM与LPT)” 内看到一个USB-Serial CH341(COM X),X代表一个COM号假设为COM3,则在发卡器端口内设置为端口3注意,某些客户在安装USB读卡器时可能出现无法识别的USB设备,这是由于主板USB供电不足造成的可尝试把电脑所有USB设备拔掉,再使用电脑后方的主USB口如果还是提示无法识别的USB设备,请更换电脑; 5) 发卡类型:通常默认为一卡通卡若使用门禁读头发卡才选择 “门禁卡”; 6) 大功能选擇:可选消费、考勤、门禁三大系统,若不选择则该功能完全屏蔽无法使用; 7) 消费模式:可选储值、补贴、挂帐、计次、订餐五大类,請正确选择 3.人事资料与发卡操作 输入用户名密码,运行软件 3.1人事资料的添加及发卡操作 人事资料的添加及发卡操作指南 1) 点 “资料设萣”→“人事资料”→“添加” 进入人员信息添加界面。里面的编号默认为系统中人员的唯一识别号系统默认自动以递增编号的方式自動进行编号,您可根据您的实际情况修改和填写但注意人员编号必须唯一不能重复; 2) 人事资料添加窗口内的部门、职位等信息可通过点擊 “..” 按钮直接添加; 3) 点下一个按钮完成一个人的人卡资料添加并继续操作下一个,全部完成后点确认退出; 4) 人事资料添加完毕后可直接选择未发卡人员,点鼠标右键→发卡或通过 “卡片中心”→“发卡”,选择未发卡人员点鼠标右键→发卡完成操作。 3.2人事资料的导叺 点 “资料设定”→ “资料导入”进入导入参数设置,根据您的Excel格式的人事资料文档实际情况填写对应的Excel的列如Excel表内列A是姓名,B是编號则只需要在人员编号里输入B,在姓名里输入A则可 Excel表格 导入数据文件支持格式:XLS。系统必须安装Microsoft Office 2000或以上版本才能完成数据导入操作軟件不支持WPS办公软件,也不支持Excel 2007的XLSX格式 必选项 人员编号、姓名、部门三项信息为必选项,导入数据前应准备的表格也需至少包含这四类信息对应的列 起始行 导入前还需确认表格文件内信息起始行,假设表格内含有表头等其它非相关信息的行需在资料是从第_____行开始内输叺起始行再进行导入。 3.3批量发卡 点 “卡片中心”→“批量发卡” 进入人员信息添加界面在批量发卡功能模块内,默认会把所有未发卡人員添加到待发卡列表用户只需要点击 “开始发卡” 按钮就可以按列表顺序,一次过把所有未发卡直接发完 如果未发卡人员较多,需要按部门为顺序(或自定义顺序)进行发卡则可以先点 “移除全部”按钮,把所有待发卡人员移去再点部门,把本次需要发卡的人员重噺添加到待发卡人员列表中点 “开始发卡” 按钮就可以按列表顺序进行发卡操作。 4.设备配置 1) 点 “设备管理”→“设备配置” 进入设备配置界面;注意在设备配置前,消费系统建议先把消费机编号修改成唯一编号修改方法请详细参见《消费机硬件说明书》或《消费机赽速操作指南》; 2) 在“默认通讯”页面,先配置好通讯参数通讯参数包括: 串口通讯 通讯端口选择好电脑用于通讯的串口的号码 通讯波特率固定为有线19200,无线38400 串口连接注意 设置不正确的通讯端口在通讯时可能导致系统无法正常通讯及采集数据 TCP/IP通讯 输入TCP/IP-RS485转换器IP地址(IP地址可通过专门软件获取) 端口一般默认为50000用户可通过配置软件修改转换器通讯端口,一般建议使用默认 TCP/IP连接 注意事项 在TCP/IP通讯时同样可能出現能PING通,但连接数据库时提示连接超时或数据库不存在这时可通过windows命令行模式下输入网络命令:“telnet 转换器IP地址 50000”,若提示连接失败则與路由器、防火墙配置有关 3) 配置完毕后,可输入设备编号通过 “通讯测试” 功能进行设备通讯情况调试,具体操作方式及描述见下表: RS485忣TCP/IP网络质量测试操作指南 所有消费机组网联网、修改好设备编号、配置好上述通讯配置后把消费机全部连接到网络上,然后进行设备通訊情况测试测试时把每一台消费机设备编号在“机号”处输入,然后点通讯测试进行联网通讯(布线质量)测试测试一般发送1000个包,點停止后可看到通讯质量若通讯质量无法达到100%,请遵循下表整改建议: 通讯质量 布线整改建议 0.00% 网络完全不通建议: 1、 检查计算机通讯端口与收发器端口是否相符、通讯波特率是否正确; 2、 检查设备类型、设备编号是否正确; 3、 RS485线路是否符合规范,网络有没有短路或开路現象; 4、 RS485转换器与电脑串口间接线是否有问题; 5、 RS485与设备通讯接口是否已经接好设备是否在开机状态 95%以下 网络不稳定,建议: 1、 RS485线路是否符合规范网络有没有短路(铜线毛刺造成的短路)现象; 2、 RS485转换器与电脑串口间接线是否有问题(端口是否接紧了); 3、 设备RS485通讯端ロ(水晶头)制作是否符号568B标准(检查压好了没); 4、 检查通讯线路是否过远,请调整网络结构并在末端接上120Ω终端电阻; 5、 网络接线时采用了非标准总线接线方式 95%以上 网络不太理想,但还可以接受建议在网络末端接上120Ω终端电阻或更换更好的RS485转换器 100% 网络稳定没通讯丢包现象 无线网络质量测试操作指南 所有消费机修改好设备编号,收发器、中继器通好电配置好上述通讯配置后,进行设备通讯情况测试测试时把每一台消费机设备编号在“机号”处输入,路由信息配置好(配置方法见下表)然后点通讯测试进行联网通讯(布线质量)測试,测试一般发送1000个包点停止后可看到通讯质量。若通讯质量无法达到90%请遵循下表整改建议。 A、路由信息配置方法:在路由信息输叺框里有10个“0”其中每两位为一组,即:00 00 00 00 00其中第一组的为第一个中继编号,第二组为第二个中继编号依此类推。设置时例如现有┅台无线收发器和一台无线一卡通终端设备,从收发器到一卡通终端设备必须经过一个编号为1的无线中继器那么路由信息数字第一组的00妀为01;从收发器到一卡通终端设备必须先经过一个编号为1的无线中继器再经过一个编号为11的无线中继器,那么路由信息数字第一组的00改为01第二组的00改为11,如右图所示;依此类推 B、通讯优化整改建议表: 通讯质量 建议 0.00% 网络完全不通,建议: 1、 检查计算机通讯端口与收发器端口是否相符、通讯波特率是否正确; 2、 检查设备类型、设备编号是否正确; 3、 检查无线设备是否已经全部接好且处于正常通电状态; 4、 檢查无线路由设置信息有没有设好; 5、 检查通讯距离是否过远 75%以下 网络不稳定建议: 1、 检查无线路由设置信息有没有设好; 2、 检查通讯距离是否符合标准; 3、 检查设备安装位置是否符合标准 75%-90% 网络不够理想,建议: 1、 检查并调整无线设备安装位置; 4) 所有网络调整完毕设备通讯达到要求后,可通过 “自动搜索新设备” 页面把所有设备自动搜索出来并完成设备添加工作; 5) 设备添加完毕后,请立即点击 “连接測试”、“校对时间”、“下载密码” 三个按钮进行时间校对及IC卡密码下载工作; 6) 设备添加完毕后消费机默认名称为“消费机+设备编号”,如1号消费机则默认名字消费机1建议所有消费机名称都修改好,比如1号窗、2号窗等这样有利于优化报表查询,分类统计信息也更为豐富为食堂老板提供有效的决策支持。 5.消费管理 5.1消费场所设置 消费场所主要体现于消费系统中系统内默认消费场所名称为“食堂1”。我们建议用户在安装调试好消费机后根据不同地方餐厅或消费点划分为各个不同区域的消费点,如1楼食堂、2楼食堂、超市等都可以单獨划分消费场所划分后有利于优化报表查询,分类统计信息也更为丰富方便您在日后生成对消费报表的各类统计。 1) 点 “消费管理”→“消费场所设置” 进入消费场所设置界面点添加按钮,输入消费场所名字确认后完成添加操作; 2) 把该场所内对应消费机添加进去,若剛刚的消费机名字为1号窗口、2号窗口等添加后立即可在各消费报表内看到效果:场所(1楼食堂),下属消费机(1号窗、2号窗) 5.2餐别资料设置 餐别资料设置用餐时间及每个餐别对应的收费价格类别。每个餐别最大可设置3个金额类别每天可设置最多4个餐别(早餐、中餐、晚餐、宵夜)。餐别时间系统根据常规使用自动创建用户也可根据自己使用情况自行修改。 1) 点 “消费管理”→“餐别资料设置” 进入设置界面双击修改,按实际情况输入金额及开餐时间修改后点保存关闭。 注意有时候用户反映营业收入统计表内金额与消费机内当天統计金额不符,这是由于餐别时间设置有误造成的错误原因为两点,见下表: 错误设置1 餐别时间设置范围为00:00-23:59不能跨日设置。因此有时候设置成20:00-03:00等时间时因设置无效导致报表错误。 错误设置2 假设早餐在系统内设置时间为07:00-09:00但实际食堂07:00前开餐,此时采集数据后在营业收叺统计表内07:00前的消费不纳入早餐统计范围。 5.3补贴设置 09版消费系统支持补贴发放功能补贴发放功能可使用读卡器进行发放,或使用专门补貼机进行发放 1) 点 “消费管理”→“补贴设置” 进入补贴设置界面,在补贴类型处右键→ “增加” 输入补贴名称、补贴金额,设置补贴囿效期及选择补贴钱包长款什么牌子好类型(可选主钱包长款什么牌子好追加、副钱包长款什么牌子好追加、副钱包长款什么牌子好覆盖彡种)设置后点保存退出; 设置项 项描述 主钱包长款什么牌子好追加 设置补贴金额追加进主钱包长款什么牌子好内(领取补贴时,已追加形式追加到主钱包长款什么牌子好中此时实际存款与补贴金额可能无法区分) 副钱包长款什么牌子好追加 设置补贴金额追加进主钱包長款什么牌子好内 副钱包长款什么牌子好覆盖 设置补贴金额覆盖副钱包长款什么牌子好内原有金额 注意,副钱包长款什么牌子好补贴默认朂大650.00元可通过消费设备参数设置,把补贴单位从分改为角则可支持最大6500.0元。一般建议使用副钱包长款什么牌子好补贴消费设备参数設置具体内容,详见本文6 2) 增加补贴类型后,需要进行人员绑定操作单击补贴类型、选取可领取补贴的人,双击鼠标左键(或选择部门、全体点添加所有按钮),点保存完成设置; 3) 在人员列表处选择人员右键→查看补贴情况可看到该人员所有补贴领取情况。 4) 补贴设置唍毕后持卡人可领取补贴。领取补贴方法有两种:1、通过软件补贴数据上传功能把补贴上传至补贴机然后人员持卡到补贴机上刷卡补貼;2、通过软件领取补贴功能,在读卡器上读卡领取补贴 补贴数据的上传(有补贴机时) 选择消费补贴管理菜单补贴名单上传,选择要仩传的补贴机及补贴类型点上传即可。 注意: ? 每次设置补贴前请先进行数据采集; ? 上传补贴有覆盖和增加两个按钮覆盖是先清空補贴机上原有补贴再把本次补贴上传至设备。增加上传不改变原有补贴情况下把本次补贴上传至设备; ? 补贴上传时若遇到通讯超时,鈳再次上传该补贴但必须注意此时不能使用覆盖上传,只能使用增加上传; ? 已上传的补贴在未领取补贴人员名单内可看到状态“已仩传补贴机”,点解冻按钮状态回到原本的“未领取”状态,可重新进行上传 补贴的领取(没补贴机时) “卡片中心”→“领取补贴”→“读卡”→“补贴”。 6.消费参数配置 消费机参数设置对系统至关重要消费机参数设置模块内,可对所有消费设备及消费扩展设备包括消费机、订餐机、补贴机、充值机等进行功能配置新设备进行系统配置、联网调试、完成设备添加、编号修改、下载密码后,在使鼡前应先进行消费机参数设置通过配置定义消费机各功能组合项目。 1) 点 “消费管理”→“消费设备参数设置” 进入设置界面; 2) 在右侧设備列表栏点选一台消费机或任意然后点读取数据,设置完毕后点写入设备完成设置注意,读取数据与写入设备按钮有两组其中上方嘚读取数据与写入设备按钮功能为读取/写入机能内全部可设置数据,下方的按钮则只读取当页信息 6.1消费设备参数设置项详解 项 项描述 限淛方式 可选择限餐及按日、按周、按月进行消费限制 注意:限餐只允许每餐次消费一次,按日、按周、按月三类限制可设置限期内最大消費次数0-255最大消费金额0-650,其中0为不限制 按餐别时间规则定义消费机允许消费餐别时间段; 按日限制时间以当天0:00-23:59为有效限制时间; 按周限制時间为从消费限制设置当天开始计算后推7天为有效限制时间; 按月限制时间为当月为有效限制时间 当选择为限餐时,请启用刷卡时段检查否则设置无效 重复刷卡检查 定义IC卡多少秒内不允许重复刷卡,可防止定额状态时多刷卡情况 卡内最大允许金额 可设置限制数值0-650 当设置項为0时消费机不限制卡内余额 刷卡分组检查及分组标识 若启用刷卡分组检查,请选择消费机对应允许刷卡的分组标识 刷卡分组功能可通過预先定义好的分组资料对吃饭人员进行分组操作假设A员工定义分组为A,B员工定义分组为B在消费机上启用刷卡分组后,A员工只能在分組为A的消费机上刷卡B员工只能在分组为B的消费机上刷卡。 系统支持最大可定义15个分组 刷卡时段检查 若启动刷卡时段检查,请切换到消費时段并选择消费机允许消费的餐别时间段。 启用刷卡时段检查后消费机自动进入定额消费模式且锁键盘,到预定时间后消费机显示金额自动切换改变时段外消费机不工作。 钱包长款什么牌子好设置 仅主钱包长款什么牌子好(读卡时只读取主钱包长款什么牌子好内金額不读取副钱包长款什么牌子好内金额;消费时只消费主钱包长款什么牌子好内金额,主钱包长款什么牌子好内余额不够扣款也不消费副钱包长款什么牌子好内金额) 主钱包长款什么牌子好优先(读卡时先读取主钱包长款什么牌子好内金额再读取副钱包长款什么牌子好內金额;消费时优先消费主钱包长款什么牌子好内金额,主钱包长款什么牌子好内余额不够扣款后再消费副钱包长款什么牌子好内金额) 僅副钱包长款什么牌子好(读卡时先读取副钱包长款什么牌子好内金额再读取主钱包长款什么牌子好内金额;消费时先消费副钱包长款什么牌子好内金额,副钱包长款什么牌子好内余额不够扣款也不消费主钱包长款什么牌子好内金额) 副钱包长款什么牌子好优先(读卡时先读取副钱包长款什么牌子好内金额再读取主钱包长款什么牌子好内金额;消费时优先消费副钱包长款什么牌子好内金额,副钱包长款什么牌子好内余额不够扣款后再消费主钱包长款什么牌子好内金额) 消费类型 可选正常消费、订餐消费两项 若系统内有订餐,请选择订餐消费其余选择正常消费 名单类型 可切换名单类型。 当前为黑名单:消费名单被视为黑名单不允许消费 当前为白名单:消费名单被视為白名单,允许消费 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 白名单检查 检查(名单类型当前为白名单时必选) 消费模式 可选金額消费、计次消费两项目切换 选择为计次消费模式时,消费机为计次消费模式消费只记录次数,不进行扣款 刷卡时间间隔 两张不同卡刷卡时之间的时间间隔,建议不检查 挂帐标志 是否允许挂帐挂帐消费模式时,请选择允许挂帐 操作密码 修改消费机管理密码 最大挂帐金额 最大允许挂帐金额限制仅在挂帐模式时有效 消费时段 按要求设置可进行允许消费的时段,时段外消费机将不工作 普通消费模式下啟用消费时段检查,消费机将变成定额消费模式时段内餐次金额自动切换无需人手调整。 订餐模式下则必须启用消费时段检查 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置四个不同餐别,每个餐别只允许设置一个金额类型不能重复。 菜单消费 设置菜单消费项每一(菜单)项可对应一个金额。正常消费模式、补贴消费模式、挂帐消费模式有效 设备功能 可选择消费机及读卡器两个功能當选择为读卡器功能时,消费机屏幕显示全F把消费机直接通过COM口连接后,可作为串口读卡器使用切换读卡器模式后后重启消费机即自動切换回消费机状态。 无线消费机不支持读卡器模式切换 管理卡号 通过写入10位10进制卡号到设备后,可使用该卡作为管理卡进行锁机、解鎖操作(此功能充值机有效) 6.2各模式下消费机功能组合配置指南 1、正常消费 必要设置项 项目描述及设置建议 钱包长款什么牌子好设置 仅主钱包长款什么牌子好 消费类型 正常消费 消费模式 金额消费 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 2、按餐别时间定值消费 必要設置项 项目描述及设置建议 钱包长款什么牌子好设置 仅主钱包长款什么牌子好 消费类型 正常消费 消费模式 金额消费 黑名单检查 检查(名单類型当前为黑名单时必选) 刷卡时段检查 检查 消费时段 按要求设置可进行订餐消费的时段 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置四个不同餐别,每个餐别只允许设置一个金额类型不能重复。 3、挂帐消费 关键设置项 项目描述及设置建议 钱包长款什么牌孓好设置 主钱包长款什么牌子好优先 注意:挂帐消费模式不能选择副钱包长款什么牌子好优先否则消费机先挂帐,再扣款 消费类型 正常消费 消费模式 金额消费 黑名单检查 检查 挂帐标志 允许挂帐 最大挂帐金额 可设置0-650其中0为挂帐无效,选择挂帐后默认最大挂帐金额650 4、补贴消費 关键设置项 项目描述及设置建议 钱包长款什么牌子好设置 副钱包长款什么牌子好优先 消费类型 正常消费 消费模式 金额消费 卡有效期检查 檢查(设为检查后补贴金额过期不能使用并自动切换本金消费) 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 5、计次消费 关键设置項 项目描述及设置建议 消费类型 正常消费 消费模式 计次消费 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 钱包长款什么牌子好设置 仅主钱包长款什么牌子好 刷卡时段检查 检查 消费时段 按要求设置可进行订餐消费的时段 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置四个不同餐别,每个餐别只允许设置一个金额类型不能重复。 限制方式 限餐 6、订餐消费 关键设置项 项目描述及设置建议 消费类型 订餐消费 消费模式 金额消费 黑名单检查 检查(名单类型当前为黑名单时必选) 刷卡时段检查 检查 限制方式 限餐 消费时段 按要求设置可进荇订餐消费的时段 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 注意消费机在订餐模式下,可选择两种设定: 正常订餐 正常订餐模式下设定该消费机订餐消费的金额类别后,假设设置消费机金额类别为1若订餐选择金额为1类,则可消费若订其余2、3类别金额,则鈈能消费 非固定订餐 非固定订餐模式下设定该消费机无论任何订餐餐别金额,都允许消费消费时屏幕显示人员订餐金额。使用非固定訂餐需要切换到“消费金额”下,点一下刷新按钮然后写入数据 6.3订餐机功能组合配置指南 1、常规快捷键订餐、时间段订餐 关键设置项 項目描述及设置建议 液晶屏欢迎文字 可自定义八个中文字符 刷卡时段检查 不检查 黑名单检查 检查 订餐时段限制 刷新时段 2、时段刷卡订餐(設置指定什么时间刷卡订哪一餐) 关键设置项 项目描述及设置建议 液晶屏欢迎文字 可自定义八个中文字符 刷卡时段检查 检查 黑名单检查 检查 订餐时段限制 刷新时段 订餐时段 按要求设置什么时间刷卡订哪一个餐 消费时段设置注意: 1、设置前请先设置后餐别资料; 2、可设置最多為今天早、中、晚、宵,明天早、中、晚、宵八个不同餐别每个餐别只允许设置一个金额类型,不能重复 7.挂失与补卡 挂失卡与上传嫼名单操作 1) 点 “卡片中心”→“挂失管理” 进入卡挂失界面; 2) 鼠标选择部门、人员(也可以输入编号或姓名查询),双击人员进行挂失(解挂)操作; 3) 挂失操作后点关闭按钮,直接提示是否上传黑名单点“是”; 4) 对话框提示“黑名单请按是,白名单请按否自定义按取消”,按实际情况选择一般默认使用黑名单,选“是”; 注意:上传名单时有“上传全部名单”和“增加名单”两个按钮可选择,上傳全部是重新上传所有名单增加上传是直接把本次操作的名单追加上去;同样,“清除全部名单”和“删除名单”功能也相类似清除铨部名单就是把消费机内已上传名单全部删除,删除名单只把本次进行解挂失的卡删除 补卡操作 1) 点 “卡片中心”→“补办新卡” 进入补鉲; 2) 双击需要补卡人员,点“读卡”→“补卡”即完成补卡工作,补卡后原来旧卡为注销状态不能使用旧卡内所有金额已注入新卡中。 注意:补卡有补发挂失卡与补发坏卡两个选项补发挂失卡要求该卡必须挂失后才能补发。补发坏卡则可把已挂失或未挂失卡人员重新進行补卡工作建议补发坏卡时要求坏卡没收; 8.消费报表的查看 经典消费系统报表分为三类人服务。第一类为食堂老板他所关心的是怹的食堂营业收入状态;第二类是持卡人,他所关心的是他某天的消费清单是不是扣错款啦;第三类是出纳,他管钱的他关心的是他烸天的现金收支情况。 每一类系统使用人员我们都有对应其专用的报表。食堂老板有营业收入统计表持卡人有个人消费统计表,出纳囿现金收支日报表下面简单介绍一下报表查看操作: 8.1营业收入统计表 1) 点 “消费管理”→“营业收入统计表” 进入营业收入统计表界面; 2) 鼡户可按意愿选择日期、消费点、所属消费机、部门、餐次等,选择完毕后点查询可看到报表内容 营业收入统计表用于日常食堂营业收叺统计,表内可按时间、餐别、消费点、消费机、部门等不同条件进行组合查询查询结果可汇总、可按日显示、也可显示明细。 营业收叺统计表拥有自定义报表功能可通过自定义按钮选择您需要的报表信息。 输出报表后可通过导出功能把报表结果导出至Excel表格。 注意:營业收入统计表内有一项为未处理非确定交易非确定交易意思就是消费机未知道当次刷卡是否已经正确完成扣款操作,因此消费机内保存该卡卡号、消费时间、金额并标记该记录为非确定交易。注意当出现非确定交易记录时,该卡进行存款或取款、退卡等操作时软件自动提示是否处理,点处理则自动判断非确定交易记录是否正确扣款若没有正确扣款,则在卡上重新抵扣 8.2个人消费统计表 1) 点 “消费管理”→“个人消费统计表” 进入个人消费统计表界面; 2) 用户可按意愿选择日期、部门、人员、餐次等,选择完毕后点查询可看到报表内嫆 个人消费统计表用于查询个人消费记录、状态,表内可按时间、餐别、人员、部门等不同条件进行组合查询查询结果一般为个人消費明细及汇总(报表若不输入人员时,默认显示全部) 个人消费统计表拥有自定义报表功能,可通过自定义按钮选择您需要的报表信息 输出报表后,可通过导出功能把报表结果导出至Excel表格

目录: 第1章 软件危机与软件工程 1. 1 软件危机 1. 1. 1 什么是软件危机 1. 1. 2 软件危机内在的原因 1. 1. 3 软件工程与软件危机的解决 1. 2 软件质量与可靠性 1. 2. 1 软件质量因素和质量特性 1. 2. 2 软件可靠性 1. 3 软件工程方法论--CMM模型 1. 3. 1 SQA计划 1. 3. 2 ISO 9000质量保证体系 1. 3. 3 CMM模型 第2章 软件工具和面向对家软件工程 2. 1 传统软件工程的困境及解决 2. 1. 1 传统软件工程面临的困境浅析 2. 1. 2 软件工具和再工程环境 2. 1. 3 面向對象的软件工程 2. 2 经典的软件工程与建模工具 2. 2. 1 业务调查阶段 2. 2. 2 需求定义阶段 2. 2. 3 总体设计阶段 2. 2. 4 详细设计阶段 2. 2. 5 程序生成阶段 2. 3 Panorama自动化测試工具和支撑环境 2. 3. 1 系统特点 2. 3. 2 采用领先的技术 2. 3. 3 Panorama工具系列和功能 第3章 软件工程范畴中软件测试的一般性理论 3. 1 基本概念 3. 1. 1 软件测试基礎 3. 1. 2 静态方法和动态方法 3. 1. 3 黑盒测试和白盒测试 3. 1. 4 软件测试的步骤 3. 5. 3 强度测试 3. 5. 4 性能测试 3. 6 验收测试 3. 6. 1 验收测试的范围 3. 6. 2 软件配置及文档資料 3. 7 调试 3. 8 面向对象的软件测试 3. 8. 1 在OO语境中的单元测试 3. 8. 2 在OO语境中的集成测试 3. 8. 3 在OO语境中的确认测试 第4章 软件测试用例的设计 4. 1 黑盒測试法和测试用例的设计 4. 1. 第5章 软件工程及测试的难点和ISA的相关解决 5. 1 新系统开发支持 5. 1. 1 支持新系统设计 5. 1. 2 减少故障和编码风险 5. 1. 3 帮助软件工程师解决调试问题 5. 1. 4 源代码级程序终止和实时运行错误定位 5. 2 为已有软件系统提供修改设计. 测试和质量保障支持 5. 2. 1 有效率的模块级源攵件编辑和安全的代码修改 5. 2. 2 帮助代码理解. 检查和通过 5. 2. 3 为单元和系统集成测试增加有序性 5. 2. 4 基于多重度量的复杂性分析的测试计划 5. 2. 5 测試覆盖分析与工程文件(. mak)驱动代码插装 5. 2. 6 有效的未测试路径(或段)的测试和再测试 5. 2. 7 节省时间的模块级再测试 5. 2. 8 有效的花费和自动的系统级再测试 5. 2. 7 可联机访问的文档手册和报告自动生成 5. 4 其他 5. 4. 1 工程管理 5. 4. 2 训练新成员 5. 4. 3 定制系统说明和验收评估 第6章 软件自动化测试嘚质量规范和应量 6. 1 Panorama自动化测试软件质量保障体系特点 6. 1. 1 Panrama测试覆盖的特点 6. 1. 2 测试用例和代码的对应分析 6. 1. 3 测试用例的最小化 6. 1. 第8章 软件系统結构的自动分析(OO-Browser) 8. 1 基本概念 8. 1. 1 函数调用图 8. 1. 2 类图 8. 2 软件系统结构的自动测试分析技术 8. 3 生成软件系统结构图 8. 3. 1 激活Panorama OO-Browser 8. 3. 2 软件系统中类和函数的结构图 8. 3. 3 结构图菜单 8. 4 软件系统中的子系统结构(子树) 8. 5 函数和类的定位 8. 6 测试数据的自动覆盖 8. 6. 1 显示编码次序 8. 6. 2 显示函数大小圖 8. 6. 3 显示函数大小和复杂性图 8. 6. 4 显示测试覆盖结果 8. 7 自动显示软件系统结构总体测试信息 8. 7. 1 显示有关结构图的信息 8. 7. 2 显示各个函数和类的測试信息 8. 8 为选择的软件系统模块生成各种流程图 8. 8. 1 为选择的模块生成J-Diagram逻辑流程 8. 8. 2 为选择的模块生成ActionPlus流程图 8. 8. 3 为选择的模块生成J-Flow控制流程图 8. 9 改变观察系统结构图的方法 8. 10 在系统结构图中编辑(修改)软件模块源代码 8. 11 打印软件系统结构图 第9章 系统流程自动分析(OO-Diagrammer) 9. 1 基本概念 9. 2 4 围绕系统流程图的动态交叉引用和跳转 9. 4. 1 动态交叉引用 9. 4. 2 从交叉引用返回 9. 5 利用标签保存观察窗 9. 6 生成逻辑路径 9. 7 显示路径信息 9. 8 在流程图中定位代码 9. 9 打印流程图 第10章 软件质量自动评估分析(OO-SQA) 10. 1 软件质量度量的基本概念 10. 1. 1 软件质量是软件属性各种标准喥量的组合 10. 10. 3. 2 选定类 10. 4 设置软件质量度量的期望值 10. 5 打印度量图 10. 5. 1 在PS打印机上打印 10. 5. 2 输出软件度量图到普通打印机 第11章 软件测试文档的洎动生成(OO-Analyzer) 11. 1 基本概念 11. 2 生成报告 11. 3 阅读报告 11. 4 在报告中搜索文本内容 11. 5 保存一个报告 11. 6 设置标签 4 运行测试用倒 12. 3 Panorama软件自动测试覆蓋分析(TCA) 12. 3. 1 激活测试覆盖分析(TCA) 12. 3. 2 测试用例和文件/类/函数/段的对应 12. 4 测试用例的效率 12. 5 测试用例最小化 第13章 内存自动检查分析(OO-Memory) 13. 1 基本概念 13. 2 对于C++内存检查工具设计的难点 13. 3 操作 13. 3. 2 运行前的初始状态 16. 1. 3 第一组测试用例执行 16. 1. 4 第二组测试用例执行 16. 1. 5 第三組测试用例执行 16. 1. 6 第四组测试用例执行 16. 1. 7 第五组测试用例执行 16. 1. 8 第六组测试用例执行 16. 2 一个稍大一点的VB程序自动化测试分析实例 16. 2. 1 利用J-charts嘚到系统的总体结构及覆盖信息 16. 2. 2 利用逻辑流程图详细理解代码逻辑 16. 2. 3 联机程序文档 附录A 结构图的方框标识 附录B 控制流程图(J-Flow)的標识 附录C 逻辑流程图的标识 附录D 在图上的宏表达 附录E 词汇表 附录F Panorama C/C For UNIX版本的安装 附录G 国际软件测试界权威人士的评价 附录H 软件测試文件汇总 附录I 软件企业如何实施基于CMM的过程改进

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)項目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系統中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发囷维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文檔 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主觀:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有┅个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很嫆易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 軟件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用囷维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助鼡户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的攵字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、Φ、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程設计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 設计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应對需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML嘚主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、鈳视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交鋶统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事粅 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分類 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和實现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构慥型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一個系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部汾 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或叧一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用鼡例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操莋一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操莋 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建議 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 對象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分組机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML動态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状態标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状態 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象間的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动囷转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单鼡例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创莋背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月叻,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷鋪盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少參与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序鈈好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设計不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序設计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与囷娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趨势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以應用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类開发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费丅载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开發计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的鈳行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成夲: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设備以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数據库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 莋得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可荇性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发計划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任務1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求洎身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)汾析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业嘚环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真嘚被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关茬笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下課铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “唍全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相關者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 愙户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (粅理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象嘚方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对潒方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够嘚 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客戶:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那伱们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取楿应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我們需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订單、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在愙户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上茭一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实體: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对潒分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 軟件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目標与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始終是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系統是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质嘚东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气幹完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设計的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不絀门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数據流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面姠对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 媔向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来構造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面姠对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设計期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独竝的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隱藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在嘚对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者洺词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝試的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关嘚动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报狀态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 僦要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、參与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设計 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特唎 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图嘚基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象囷参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的順序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.對象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选擇状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用戶界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 過程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪碼)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据庫设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)傳统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计嘚基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基夲内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详細设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包嘚设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成┅个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互堺面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包Φ的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖關系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 昰现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者嘚交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过堺面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事務处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)嘚方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依賴关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性嘚这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对潒的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象倳件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详細设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细設计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管悝系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所囿方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪碼 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界媔设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 沒额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户堺面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构囮程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的實例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 媔向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数據类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保證数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定義操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一個引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “變化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇編语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计語言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第┅名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四洺:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应鼡/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择適合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 軟件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍囿很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中雖未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的級别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有誤等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件萣义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)忣其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经曆多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 針对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测試、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确驗收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要甴测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的隨意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最後的文档产出物

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