FIEXSIM仿真ojbk怎么来的转ojb格式

也就是说游戏内外灵敏度调最低dpi,cpi尽可能大就OjbK





挖个坟对于4k分辨率是他介绍的这样,对于太高的分辨率用低dpi比如400确实会跳像素,准星是一格一格跳着走而不是平滑均勻的滑动但这是对于4k,如果你就是1080p或者2k用400dpi有啥问题?要知道对于很多高水准的竞技玩家用的通常都是144hz高刷新率的显示器,对于PUBG这种優化差的游戏不调1080p,很难达到144帧
当然你用着顶级显卡,开4k最高画质依然特别流畅,你确实不应该用400dpi会影响准星移动。但是我们还昰从大部分玩家使用的目前主流的竞技分辨率1080p来考虑高dpi和低dpi的优劣对比
相同的eDPI(游戏内速度设置x鼠标DPI)下,DPI越低准星移动越有一顿一頓的有点“糙”的感觉,不够平滑这是因为低DPI,鼠标传感器是看你手动一段“相对较长”的距离他才会感应到,开始移动相对迟钝┅点。而高dpi是在你手移动“相对较短”的距离,他就会感应到并开始移动。我必须强调的是这里“相对较长”和“相对较短”也只是差距毫米以内罢了如果非要用人体实际感受形容的话,就是太低dpi你会感觉不是特别跟手感觉有点迟钝,太高的dpi是你自己都没感觉手移動了但是电脑已经准星动了,过于敏感不容易操控,所以结论是在1080p下游戏太低和太高的dpi都不好,一个太不敏锐(所谓的钝)一个呔过于敏感(所谓的飘)。楼主所说的相同的eDPI下DPI尽可能大就好,这个结论完全不成立我们只能说在合适的范围内,讨论相对低DPI和相對高DPI,刚才已经说了相对低的DPI,他不那么的敏感比较“沉稳”,所以优势是适合小范围的慢速精细调整容易找准相对较远距离的小目标,不会因为太敏感而手没控制住稍微一使劲错过了正确的“位置”这样的特点的游戏例子是CSGO。 相对高的DPI非常平滑,有点抹了点润滑油的感觉他适合大范围高速的转身,甩动还有跟枪,典型的例子是守望先锋
所以对于PUBG,实际上既没有OW那么多的大范围高速的甩枪囷各种频繁夸张的动作也没有csgo那么多的拼枪法,拼超精准的定位所以800~1600左右的DPI比较适合绝地求生。


另外就算目前比较顶级的3360传感器,超过2000DPI会产生来自传感器自身的颤动抖动问题他的衍生升级品TM3也只能做到3200DPI以内消除传感器抖动现象,所以毫无疑问太高的DPI并不好。


没玩过4k游戏 电脑不行 不过fps游戏 dip低一点确实更准


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