unity如何打开场景中怎么将第一个场景中登录时的名字,带入到第二个场景中显示

我在unity如何打开场景3D中建好了一个房子朋友在他的unity如何打开场景3D中建了另一个房子,现在我想把他的房子原封不动的移动到我的unity如何打开场景中请问应该怎么实现,我試了先将项目exporttopackage然后到另一... 我在unity如何打开场景3D中建好了一个房子,朋友在他的unity如何打开场景3D中建了另一个房子现在我想把他的房子原封鈈动的移动到我的unity如何打开场景中,请问应该怎么实现我试了先将项目export to package, 然后到另一个项目里用import package 但这样只是把朋友房子里所有的物体導入了我的unity如何打开场景中,房子已经没有了请问大家我应该怎么做
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然后将你需要替换的模型 替换上去就行了

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5.将打包好的文件拖到你的目标项目

6.双击你导入的资源包

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unity如何打开场景开发过程中有时候游戏需要一些初始化工作,所以场景需要按照顺序来启动这样当我们在编辑中间某个场景想要运行时,就必须切换到第一个场景

这時候我们可以使用RuntimeInitializeOnLoadMethod属性,当unity如何打开场景每次开始运行场景时会首先调用使用此属性标记的方法,我们在该方法中执行一下跳转场景的方法这样我们就不用每次都要切换场景了。

注意此属性需要unity如何打开场景5或更高版本



U3D如何从前一个场景把用户输入的洺字带到下一个场景中显示

你自己保存一下不就行了

这个datas有数据,但是response没有打印哪里写错了?

】 这个是什么问题;要么路径不对要么沒有执行权限;


】 粒子数量使用材质的数量 ;数量太少达不到效果啊


】 不用场景传值? ;除了本地文件或者不销毁物体有没其他办法了啊;你搞個全局数据管理不就完了;


】 啥叫如果输入的值改变了。你就获取输入的字符串就完了呗;


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