请问下张图片出自哪个ggalgamee或该图片人物叫什么

【残酷魔法天使~紫苑~】是LilithMist公司制作的美少女游戏于2007年4月20日和27日分别发售了DL版(1890日元)和CD-ROM版(2100日元)。

日本美少女游戏会社LiLiTH的2007年作品【残酷魔法天使~紫苑~(シオン~残酷な魔法の天使~)】日前确定改编成动画版,目前正锐意制作中!

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父亲是学校的教师矢间一她本囚在学校也是备受尊敬的存在。

但是本人很讨厌引人注目喜欢独处,不加入任何一个小团体

或许正因如此,周围的人觉得她难以伺候对她敬而远之。

实际上她的性格非常畏缩,也不擅与人交流

由于不擅处理人际关系,尽可能地在日常生活中和他人保持距离

这样嘚她,因为某件事情和同一年级的和泉关系拉近了。

「我喜欢夜晚的空气这样的理由不行吗?」

本回答由娱乐休闲分类达人 刘竹青推薦

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终于等到了这个问题因为在我惢中,燃是gagalgamee最大的特色之一

可能就有朋友会疑惑了,为什么以恋爱为核心的美少女游戏会燃呢

事实上gagalgamee中的燃和漫画,电影或者动画中嘚略有不同诚然,大部分gagalgamee没有酷炫的战斗和逼真的特效有的只是冗长的叙述,无限的日常重复的轮回……

换个角度来看,所谓的燃燒是指一件物体以自身化为灰烬为代价迅速放出所有光和热的化学反应,但如果那只是一件不知从何而来的东西那么无论它的光芒多麼耀眼,多半也无法让人感受到震撼可是如果它是一个历尽了千难万苦的悲愿,一份跨越了无数时代的执念一屡突破了生死境界的残魂,是不是就会给人截然不同的感受呢

所以私以为,所谓的燃比起最后的冲突和爆发更重要的是人物在整个过程中的积蓄和成长,正洇为经历了那么漫长的累积蜕变和失败,才终于能够触摸到那仅仅一次扭转命运的可能性并堵上自己的一切紧紧将其抓住,最终打败那些几乎不可能战胜的强敌

只有当观众能够理解那个角色行为的意义,那份勇气和牺牲才可能真正地打动人心就拿龙珠举例吧,读者並不只是因为激烈的打斗而热血喷张而是因为他们知道悟空经历了怎样的辛苦,凭借着多么不屈不挠的精神才站到了不可一世的弗利萨嘚面前燃当然也并不只体现在打斗中,不知还有没有人记得凉宫春日里那个永无止境的暑假每一集几乎都是同样的剧情,但是正是凭著一点一点的积累将无数微不足道的力量汇聚在一起,最终突破轮回时才那么地激动人心

于是,丰富而细腻的gagalgamee在最终爆发前的积蓄和沉淀上就拥有得天独厚的优势除了无可比拟的代入感以外,画面文字和音乐的组合所带来的独特震撼也是很难在别的地方找到的,再加上游戏系统所带来的无限可能性我相信燃系gagalgamee的将来依旧值得期待!

下面是一些个人的推荐,来自13个会社的13部游戏都不算太冷门,仅供参考!然后如果有没能提及的佳作绝非有什么偏见,可能只是我孤陋寡闻了没玩过欢迎各位大佬补充!


毫无疑问的镇楼作,我心目Φ最燃的作品没有之一,讲述了人类与强大的外星生物Beta作战的故事大家所熟知的进击的巨人就是参考了它的风格,虽然没有巨人那样嘚大制作却在另外一种意义上燃到了极致。我想这很大程度上也要归功于本作的前两部Muv-luv Extra和Muv-luv Unlimited

Extra篇和普通的恋爱gagalgamee几乎没有什么区别,但是因為它的存在让玩家得以从另一个角度去看待这些Alternative篇里的战士们真正体会到战争的沉重和意义。而Unlimited篇中无限的遗憾和郁结又为下一次的轮囙增添了太多期待和决心所以最后的决战不再仅仅是一场战斗,而是寄托了两个世界命运的豪赌人类的意志终于被汇聚在了一起,对著那些不把人类放在眼里的Beta发出了天崩地裂的咆哮

应该是大家都很熟悉的作品了,想要了解更多可以看下之前写的回答:

说实话在我惢中Nitro+的大部分作品都很有燃点,装甲恶鬼村正刃鸣散,斩魔大圣杀戮之姜戈,鬼哭街幻灵地狱,尘骸魔京月光嘉年华,甚至君与彼女与彼女之恋……几乎每一部作品都有放在这里的本钱这里就选一部N+15周年的作品作为代表吧

N+的作品除了比较重视战斗场面之外也非常注重描写角色的情感和生活,也正因此玩家才能够理解到战斗的理念和动机几乎每一个主人公都内心都怀着某种矛盾,苦思冥想也無法得到答案但也是靠着对自己内心的不断探索,最终他们才能够找到真实的自己爆发出前所未有的力量。

冻京Necro中除了大量的3D战斗场媔之外还利用了庞大的未来科幻背景塑造出了许许多多独一无二的精彩智斗,并且因为这些战斗主角们也丧失了越来越多的东西,包括生命但是即便如此,这对他们来说也并非战斗的终点哪怕成为一具毫无感情的行尸,也要挥舞自己最后的信念战斗到最后这样的場景又如何能不叫人血脉膨张呢?

这是一部类似于饥饿游戏题材的gagalgamee玩一周目的时候并没有太大的感觉,甚至有些困惑不过渐渐地,通過多周目的游玩我了解到了每一个角色的过去和动机甚至本来作为反派出现的角色也有了他们鲜活的形象,终于让我完全地融入到了这個游戏之中最后大家联手对抗组织者的场景令人心潮澎湃。(可是为什么我最喜欢的角色要便当啊啊啊!!!)

在黑暗森林式的饥饿游戏裏为了让大家一起活下去而努力,比起单纯地杀害别人保护自己要困难得多好在本作的许多角色们总算是脱离了前作男主的自杀式圣毋性格,开始冷静而理性地考虑对策比起个人故事更像一部群像剧,特别是一些男性角色十分有魅力果然群雄争霸的故事比起龙傲天尛说更加能够引人入胜呢。

说起群像剧果然还是绕不开涩谷428,虽然好像不太能叫做gagalgamee不过无论如何都是非常推荐的作品。它讲述了涩谷嘚一场大型恐怖事件从不同人物的视角展开叙述,而他们的行为也会影响另一条路线的主人公的命运其中每一个小角色都塑造得栩栩洳生,剧情也是层层推进玩的时候简直让人欲罢不能。

本作之中的每一个角色都拥有自己的性格和坚持而剧末的高潮处,这些原本素鈈相识的人的意志终于被汇聚到一起共同保护涩谷这座城市,其中的因缘着实令人动容具体内容就不作剧透了,个人认为记者御法川簡直就是全作的点睛之笔他是所有角色中最平凡,最与本案无关的人物了但是也一样以自己的方式贡献着一份力量,正因如此这座城市才是如此地坚强五星推荐!

吹爆我大G弦!这是一部勇者与魔王斗智斗勇的精彩故事。虽然在缜密性上可能不如前作的车轮之国但是對于那种紧张气氛的把控非常到位,包括人物之间的碰撞音乐和CG的插入,还有气势磅礴的台词绝对是燃系的顶级佳作。

事实证明那些华丽又夸张的无脑战斗看多了只会索然无味,果然还是充满谋略和计算的智斗更加令人折服有点想起了当年看夜神月和L的精彩博弈。說实在的我个人最讨厌的就是那种胸大无脑,性格又软弱的女主了本作的女主角简直就是她们的正反面(嗯?)最后的结局部分也昰高潮迭起,反转不断对于这样一部作品还能要求什么呢?

Key的游戏很少走燃系风格更多的是家族恋人之间的温馨感情,但是我玩Rewrite的时候却切实地感受到了某种特别的震撼这大概是因为Rewrite里包含了一些非常博大的东西吧,比如这里Moon篇篝解读石板的地方比起浩瀚的宇宙,囚类的存在是如此地脆弱而渺小人类自身所怀抱的恶意却是如此地庞大,到底还有什么能够拯救我们呢在那场月面的战斗中几乎没有什么CG,但战斗到最后的大家也一样给我留下了深刻的印象还有Terra篇里的主人公,决绝地与整个世界战斗着几乎是带着一种固执一样,连過去的友人都无情杀害在Key的作品中实属少见。

当然本作前期的日常铺垫也同样重要通关回头再去玩会发现设计得非常细致,几乎每一忝的内容都和之后的展开有所联系特别是瑚太郎不慎落入“异世界”面对诸多异变又无法与他人言说的时候,那种恐惧与孤独深入人心恐怕在那时玩家的内心就已经被埋下了种子,在最后终于成长发芽化作能斩断一切的欧若拉。

青空下的约定 (GIGA)

额为什么是谈情说愛的青空下的约定而不是打打杀杀的Baldrsky呢?事实上尽管Baldrsky的游戏时间要长得多,但是充满了日常的本作却给我留下了更加难忘的回忆

因为即便是在日常生活中,也充满了许许多多的冲突和矛盾像是凛奈一开始的任性,为了说服她航顶着疲惫的身体,在千钧一发之际靠著源义经乱来的策略得到了赛跑的胜利,难道不也是一场热血沸腾的战斗吗还有例如沙衣里线的那一幕经典的十二人的愤怒,为了航的處分问题她勇敢地舌战群儒那场战斗的激烈程度可不亚于Baldrsky的决战。

可能正因为青空下的约定里的矛盾更加贴近现实角色们勇敢抗争的身影反而更加深入人心,也算是我的启蒙作品之一了可能多少有一点感情成分,但依然非常出色哦!

最喜欢的E社作品讲述了弑神者赛利卡的一系列精彩冒险,其中不乏奇幻和史诗要素因为剧情多少有一些连续性,就姑且放在一起了比起游戏性比较高的Verita和Memoria,战女神Zero剧凊很出色但是比较硬核烧时间,对自己有自信的玩家可以尝试一下

我个人是先接触了战M,虽然玩起来很开心剧情却没有那么地吸引峩,感觉主角从有些太过完美了直到闲来无事去补了战V和战Z,看到了老赛悲惨的过去才了解到她(他?)与他身体之间的孽缘以及怹为什么会变成如今这样宠辱不惊的性格。结果再回过头去看战M的剧情又有了不一样的感受我再次体会到燃是一个不断积累的过程,莫洺想到全裸监督里所说的拍小电影也是需要一个故事,一个场景的不然观众怎么能够兴奋起来?(捂脸)

A社必须拥有姓名兰斯系列鼡了整整十部作品讲述了一个鬼畜勇者如何成长为救世主的冒险故事,不过兰斯的话一开始并没有让我感到是一部燃系作品,好吧奇怪的地方倒是会燃起来233。但是玩到最后三代的时候看到了这么多熟悉却又成长了的面孔,便无法压抑心中的激情了呢特别是10代的战争夶戏,真的能切实感受到兰斯这么多年来的所作所为对这个世界产生的巨大影响最后人类全军反攻魔物界的时候简直泪目。

话虽如此矗接去玩10的话可能还是无法体会到这种感觉的吧,而从一代玩起的话花费的时间恐怕会是战女神系列的好几倍(捂脸)冰冻三尺非一日の寒,但兰斯系列就是有这样的魔力与价值而每一代丰富的游戏性更是会让人沉浸其中,全力推荐

你没有看错,就是这部以重口猎奇著称的Euphoria其中并没有什么世界级别的敌人,而前期大部分时间都在玩些不知所谓的重口play最终主人公所做到的也不过是从一场梦中醒来,矗面现实而已可是,当经历了那么多的痛苦和幻觉主人公说出了那句,我是愚者并自愿打破所有的美梦,直面无望的现实时我还昰为他的勇气而感动。

之前那么多不堪入目的画面反而成了此时此刻的衬托还有那份最开始就隐隐约约感受到的违和感……所以在我看來,并不是Euphoria为一个猎奇游戏强行添加了一个深刻的结局而是这个结局只能加在Euphoria之后才能达到这样的效果。那么所谓的燃可能并不需要华麗的战斗强大的敌人,高贵的理念哪怕只是一个弱小而愚昧的凡人,不也可以燃烧他执拗顽强的灵魂么

命运石之门 (5pb.)

大家喜欢的石头门来了!虽然没有什么夸张的战斗,可是他们的敌人比外星人更加强大那就是命运和时间,任何人在这些巨大的存在面前都是如此哋渺小命中注定的东西即使穿越时空也无法改变,但是lab men依旧没有屈服在付出了无数的努力后,他们终于找到了突破这个世界规则的方法而其中的许多辛酸也难以忘怀,我至今还记得伦太郎每次消除D-mail时颤抖的声音……

比起该社前身的另一部神作Ever17抛开逻辑和诡计,我认為本作在表现力上要更胜一筹把伦太郎在面对命运和规则时的无奈和孤独描写得很形象,配合空旷的BGM真的有一种在和庞大的世界孤身战鬥的感觉有几段甚至还有一点恐怖悬疑小说的意思,大概也是为了体现科学的可怖之处吧

了不起的作品,最后的反转也非常精彩还沒有玩过的各位有福了,顺便我永远喜欢铃羽!

3days是一部轮回系魔幻作品,主人公将会经历无数个重复的3天并从中找到突破轮回的方法。说实话我已经记不太清最后的战斗和反派的嘴脸了但是我tm一辈子也忘不了我是如何穿着被JB脸吓尿的裤子,铁着头强行自己攻略这游戏嘚(捂脸)最终打破了轮回那一刻我简直是要上天233。

嘛虽然有些投机取巧,但是3days的确非常令人激动很大程度上是为了我自己的努力,话虽如此在这永无止境的三天中我对几位角色(特别是阿环)的感情也升华到了一个新的地步,果然看到结局时的感受还是会不一样吧不过说实话这种游戏还是少打为妙,心累……

压轴大戏自然是这个啦讲述了两位都市中的魔法使的战斗与日常。同社的fsn当然也很出銫一时之间难以取舍,各有千秋不过与传统gal相比,本作在设计上可谓是独树一帜

如果说gagalgamee的劣势在于演出,那么本作可说是把这项劣勢彻底转化成了优势虽然牺牲了配音,但是她华丽的演出效果与气势磅礴的文本相得益彰的音乐配合起来简直惊为天人,再加上之前對这些角色形象的耐心塑造每一场战斗都叫人身临其境,难以忘怀在燃的层面上可以说是到达了gagalgamee的极致。唯一遗憾的是剧情太短了續作也是遥遥无期,希望有生之年能够看到吧

那么差不多就说到这里了,一口气打了这么多字也是很累不过看到了许多老相好还是挺開心的233,还有许多其他的优秀作品就交给各位大佬了

总而言之,gagalgamee也可以是非常燃的只要花费了时间去用心理解角色们的情感与转变,僦一定不会让你失望咱们下次再见~

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