.用来定义一个坐标系的一组直线与曲线的定义或一组曲线;位于坐标轴上的点的位置由一个坐标值所唯一确定,而其他的坐

计算机显示设备一般使用什么颜銫模型(

的显示器,至少需要的帧缓存容量

样条曲线段光滑连接而成

在二维图形对称变换中,

下列有关平面几何投影的叙述语句中鈈正确的是(

若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影

.透视投影与平行投影相比视觉效果更有真实感,但不能反映物體的真实尺寸和形

.透视投影变换中一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点

.在三维空间中的物体进行透视投影变换,最哆可产生

二维图形的几何变换中的二维图形几何变换矩阵可以表示为:

算法的描述中错误的是

算法效率低,但利于硬件实现

的正负符号,来确定下一个

下列对圆弧的生成算法中可能造成所产生的圆是不封闭的算法是

计算几何是计算机圖形学的前身

计算机图形学以计算几何为理论基础

对直线与曲线的定义的扫描转换算法中,下列说法正确的是

算法主要是通过借助于一个決策变量

的正负符号来确定下一个该

算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。

算法主要利用整数进行计算其效率较高。

算法不需要计算直线与曲线的定义的斜率但

用中点法画线时,对坐标点

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