3dmax怎么倒角倒角进去为啥里面脏

说的通俗,简单点:这是因为画出剖媔的线条有个起点,终点的朝向问题,可以尝试在多角度的平面视图内,从不同部位为起点来开始画线,这样可以解决你的问题.剖面向内是因为刚恏你画的线的方向反了.
全部
具体点噢拜托了... 具体点噢,拜託了

材料/工具:3dmax怎么倒角软件

1、打开3dmax怎么倒角在前视图绘制一个矩形。

2、在顶视图也绘制一个矩形

3、再绘制两个圆形,如图所示

4、將其中一个图形转换为可编辑样条线。

5、然后附加另外两个图形

6、选择样条线级别,选择修剪命令

7、修剪成如图所示的形状。

8、选择頂点级别将顶点全部选中。

9、选择焊接命令将其焊接成一个图形。

10、回到前视图选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖媔

11、然后点击拾取剖面。

12、选择剖面级别或者选择第一个图形的样条线级别。

13、对剖面进行旋转缩放等操作,直到达到自己需要的效果

14、选择线段级别,删除一条线段可以使图形封闭。

15、一个相框就做好了

16、贴上材质贴图看一下。

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  3DS MAXΦ并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形一个作为路径一个作为截面。举例说明:

  一在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面操作步骤如下:

  两个二维图形的形状都可以修改。

  ②也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角

  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。

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选中要倒角的面,可以多选

按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)

打开对话框输入具体数值,高度、轮廓量

这是“可编辑多边形”的

如果是“可编辑网格”的话要先挤出,后倒角

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3D建模中经常要用到倒角今天就敎大家如何使用倒角。

    创建图形下找到矩形创建一个矩形。找到圆创建一个圆。

    Alt+A轴对齐将圆和矩形对齐。

    右击-转化为-可编辑样条线

    右击附加,将圆和矩形附加在一起

    按1选点,按Ctrl加选点

    改变圆角数值,再加选两点改变切角数值

    按3可编辑样条线,全选在修改下找到倒角。

    勾选级别2、3改变高度和轮廓。

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