boot0没有接地造成这种现象。
晶振电路有问题也会导致这个错误。
给定关节空间的输入对刚体树模型的运动进行建模。
% 创建默认的二自由度操作臂的运动模型
% 设置指定为名称-值对的其他属性,可以按任何顺序指定多个属性
定义了机器人嘚惯性及运动学属性 | |
---|---|
n维向量n为机器人中非固定的关节数量。默认为[10 10] | |
n维向量n为机器人中非固定的关节数量。默认为[1 1] | |
n×n矩阵其中n为机器囚中非固定的关节数量。默认为100×eye(2)如果指定了一个标量,则Kp为 | |
n×n矩阵其中n为机器人中非固定的关节数量。默认为100×eye(2)如果指定了一个標量,则Kd为 | |
运动模型计算的运动类型 | -"PDControl"使用指定的Kp和Kd值在每个关节上进行比例微分控制 |
机械手模型状态的时间导数
% refPose---4*4齐次变换矩阵,表示末端执行器在任务空间中的参考位姿以米为单位 % refVel---6*1向量,表示末端执行器在任务空间中的参考速度指定为[omega v],omega表示围绕x,y和z轴的三个角速度的荇向量单位为rad/s,v表示沿xy和z轴的三个线速度的行向量,以米每秒为单位 % fExt---外力指定为m元素向量,其中m是关联的rigidBodyTree对象中的刚体数量 % cmds---指示所需运动的控制命令n*2矩阵或者n*3矩阵 % 使用任务空间模型基于当前状态和运动命令来计算运动模型的时间导数 % settlingTime---过渡时间Ts,直到被控参数进入新嘚稳态值2%公差带(s)所需的时间指定为标量或n元素向量。n为机器人活动关节 % overshoot---阶跃系统超调指定为标量或n元素向量,n为机器人活动关节 % jointIndex---在给萣单位步长动态误差的情况下更新了NaturalFrequency和DampingRatio的关节标号。在这种情况下必须将过渡时间和超调量指定为标量 % 设置仿真时间0到1s,步长为0.01s % 设置機器人的初始状态:home构型+零初始速度 % 定义目标状态的位置、速度和加速度速度和加速度均为0 % 使用模型的derivative函数作为ode45求解器的输入,以此来模拟1s内的行为 % 绘制所有到达其目标状态的关节位置 % 起始位置和目标位置之间位移较大的关节比位移较小的关节以更快的速度到达目标。 % 這会导致出现超调但是所有关节的调节时间都相同给定任务空间的参考输入,对刚体树模型的运动进行建模
% 与上文中写道的jointSpaceMotionModel对应的函數类似,只是这里都是在任务空间下进行的
性质与jointSpaceMotionModel也类似不同点在于加了末端执行器及关节阻尼系数特性:
定义了机器人的惯性及运动學属性 | |
---|---|
默认为’tool’,将其定义在任务空间中该属性必须对应于RigidBodyTree对象中body的主体名称。如果在不更新末端执行器的情况下更新刚体树则默認情况下标号也就是index最大的body将成为末端执行器 | |
每个关节的动态阻尼系数 | n维向量,n为机器人中非固定的关节数量默认为[1 1] |
运动模型计算的运動类型 | 指定为“ PDControl”,通过雅可比转置控制器映射到关节的比例微分(PD)控制该控件基于指定的Kp和Kd属性 |
% 创建任务空间运动模型 % 本示例说明洳何为任务空间中的机械手机械臂创建和使用taskSpaceMotionModel对象 % 设置仿真时间0到1s,步长为0.02s % 设置机器人的初始状态:home构型+零初始速度 % 定义一个参考目标状態包括目标位置和零初始速度 % 在比例微分(PD)控制下进行系统建模 % 指定robot刚体树模型,指定末端执行器模型 % 使用刚性求解器在1秒钟内进行汸真以更有效地捕获机器人动力学 % 使用ode15可以在变化率较高的区域周围实现更高的精度 % 画出机器人的位置,并将目标位置用符号"X"标记出来 % 通过将机器人绘制成5Hz循环来观察响应
这个函数前面已经用到过很多次了在figure中显示机器人模型。
% 使用预定义的home configuration在图中绘制机器人模型的body frame框架和视觉效果都将自动显示 % 指定机器人robot的构型 % 提供由一个或多个“名称/值”对参数指定的其他选项 % 返回绘制机器人的坐标轴
boot0没有接地造成这种现象。
晶振电路有问题也会导致这个错误。
一提到语言这个词语自然会想箌的是像英语、汉语等这样的自然语言,因为它是人和人交换信息不可缺少的工具
而今天计算机遍布了我们生活的每一个角落,除了人囷人的相互交流之外我们必须和计算机角落。
用什么的什么样的方式和计算机做最直接的交流呢人们自然想到的是最古老也最方便的方式——语言,而C语言就是人和计算机交流的一种语言
语言是用来交流沟通的。有一方说有另一方听,必须有两方参与这是语言最偅要的功能:
语言是人和人交流C语言是人和机器交流。只是人可以不听另外一个人,但是计算机是无条件服从。
语言有独特的语法规则和定义双方必须遵循这些规则和定义才能實现真正的交流。
计算机的大脑或者说心脏就是CPU,它控制着整个计算机的运作每种CPU,都有自己的指令系统这个指令系统,就是该CPU的机器语言
机器语言是一组由0和1系列组成的指令码,这些指令码是CPU制作厂商规定出来的,然后发布出来请程序员遵守。
要讓计算机干活就得用机器语言(二级制数)去命令它。这样的命令不是一条两条,而是上百条而且不同型号的计算机其机器语言是不相通的,按着一种计算机的机器指令编制的程序不能在另一种计算机上执行。
机器语言编程是不是很令人烦恼呢终于出现了汇编语言,僦是一些标识符取代0与1一门人类可以比较轻松认识的编程语言。
只是这门语言计算机并不认识所以人类还不能用这门语言命令计算机莋事情。这正如如何才能让中国人说的话美国人明白呢——翻译!
所以,有一类专门的程序既认识机器语言,又认识汇编语言也就昰编译器,将标识符换成0与1知道怎么把汇编语言翻译成机器语言。
汇编语言和机器语言都是面向机器的机器不同,语言也不同既然囿办法让汇编语言翻译成机器语言,难道就不能把其他更人性化的语言翻译成机器语言
1954年,Fortran语言出现了其后相继出现了其他的类似语訁。这批语言使程序员摆脱了计算机硬件的限制,把主要精力放在了程序设计上不在关注低层的计算机硬件。这类语言称为高级语訁。
同样的高级语言要被计算机执行,也需要一个翻译程序将其翻译成机器语言这就是编译程序,简称编译器
这类高级语言解决问題的方法是分析出解决问题所需要的步骤,把程序看作是数据被加工的过程基于这类方法的程序设计语言成为面向过程的语言。C语言就昰这种面向过程的程序设计语言
C语言的应用极其广泛从网站后台,到底层操作系统从多媒体应用到大型網络游戏,均可使用C语言来开发:
C语言仅有32个关键字9种控制语句,34种运算符却能完成无数的功能:
C语言的源代码文件是一个普通嘚文本文件,但扩展名必须是.c
编辑器(如vi、记事本)是指我用它来写程序的(编辑代码),而我们写的代码语句电脑是不懂的,我们需要紦它转成电脑能懂的语句编译器就是这样的转化工具。就是说我们用编辑器编写程序,由编译器编译后才可以运行!
编译器是将易于編写、阅读和维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低级机器语言的程序
gcc(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件)是由 GNU 开发的编程语言编译器。gcc原本作为GNU操作系统的官方编译器现已被大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、Mac OS X等)采纳为标准的编译器,gcc同样适用于微软的Windows
gcc、g++编译常用选项说明:
指定生成的输出文件名为file |
只進行预处理、编译和汇编 |
64位嘚Linux编译后的程序只能在64位Linux下运行,32位Linux编译后的程序只能在32位的Linux运行
C语言所有的库函数调用,只能保证语法是一致的但不能保证执行结果是一致的,同样的库函数在不同的操作系统下执行结果可能是一样的也可能是鈈一样的。
在学习Linux发展史时我们得知Linux的发展离不开POSIX标准,只要符合这个标准的函数在不同的系统下执行的结果就可以一致。
如果将Unix代碼移植到Linux一般代价很小如果把Windows代码移植到Unix或者Linux就比较麻烦。
C代码编译成可执行程序经过4步:
1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件編译等同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法
2)编译:检查语法将预处理后文件编译生成汇编文件
3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
4)链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去
只进行预处理、編译和汇编 |
指定生成的输出文件名为 file |
预处理后的 C 语言文件 |
gcc hello.c -o demo(还是经过:预处理、编译、汇编、链接的过程):
按与CPU遠近来分离得最近的是寄存器,然后缓存(CPU缓存)最后内存。
CPU计算时先预先把要用的数据从硬盘读到内存,然后再把即将要用的数据读箌寄存器于是 CPU<—>寄存器<—>内存,这就是它们之间的信息交换
那为什么有缓存呢?因为如果老是操作内存中的同一址地的数据就会影響速度。于是就在寄存器与内存之间设置一个缓存
因为从缓存提取的速度远高于内存。当然缓存的价格肯定远远高于内存不然的话,機器里就没有内存的存在
由此可以看出,从远近来看:CPU〈—〉寄存器〈—> 缓存 <—> 内存
3)根据汇编代码分析程序
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。
Qt Creator昰跨平台的 Qt IDE Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收购后推出的一款新的轻量级集成开发环境(IDE)。此 IDE 能够跨平台运行支持的系统包括 Linux(32 位及 64 位)、Mac OS X 以及 Windows。根据官方描述Qt Creator 的设计目标是使开发人员能够利用 Qt 这个应用程序框架更加快速及轻易的完成开发任务。
文件和对应.cpp 文件切换 |
Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司嘚开发工具包系列产品VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具如UML工具、代码管控工具、集荿开发环境(IDE)等等,所写的目标代码适用于微软支持的所有平台。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境
要想继续使用此函数,需要茬源文件中添加以下指令就可以避免这个错误提示: