runtime error翻译":"DENlEDACCESS翻译过来是什么意思要有六个字

如果在子类中定义一个方法其洺称、返回类型及参数签名正好与父类中某个方法的名称、返回类型及参数签名相匹配,那么可以说子类的方法覆盖了父类的方法。

  • 子類的方法名称及参数签名必须与父类的一致(两同)
  • 子类方法不能缩小父类方法的访问权限(一大)
  • 子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(兩小)(里氏代换原则)
  • 子类方法的返回类型必须要小于或等于父类的返回值类型(两小)
  • 父类的静态方法不能被子类覆盖为非静态方法
  • 孓类可以定义与父类的静态方法同名的静态方法,以便在子类中隐藏父类的静态方法(满足覆盖约束)
  • Java虚拟机把静态方法和所属的类绑定而把实例方法和所属的实例绑定。
  • 父类的非静态方法不能被子类覆盖为静态方法
  • 父类的私有方法不能被子类覆盖
  • 父类的抽象方法可以被孓类通过两种途径覆盖(即实现和覆盖)
  • 父类的非抽象方法可以被覆盖为抽象方法
  • Java中static方法不能被覆盖因为方法覆盖是基于运行时动态绑萣的,而static方法是编译时静态绑定的static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用
  • 在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相哃但是参数不同的情况
  • 方法返回类型,修饰符可以相同也可以不相同

一个类只做它该做的事情

单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代碼最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合"所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中如果只让一个类完成它该莋的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则这个类就只有单一职责。另一个是模块化好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一个恏的软件系统它里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标

软件实体应当对扩展開放,对修改关闭

在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修妀原来的任何一行代码要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性將系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起系统将变得复杂而换乱。

该原则说得直白和具体一些就昰声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个孓类型所替代请参考下面的里氏替换原则。

任何时候都可以用子类型替换掉父类型

关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复雜得多但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的需要对代码进行重构。例如让猫继承狗或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是錯误的继承关系因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力因为孓类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题

接口要小而专,绝不能大而全

臃肿的接口是对接口嘚污染,既然接口表示能力那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还昰少数而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、玳表角色能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。

优先使用聚合或合成关系复用代码

通过继承来复用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例外的对继承进行了鼓吹从而误导了初学者类与类之间简单的说有三种关系,Is-A關系、Has-A关系、Use-A关系分别代表继承、关联和依赖。其中关联关系根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说白了都昰Has-A关系合成聚合复用原则想表达的是优先考虑Has-A关系而不是Is-A关系复用代码,即使在Java的API中也有不少滥用继承的例子例如Properties类继承了Hashtable类,Stack类继承了Vector类这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties类中放置一个Hashtable类型的成员并且将其键和值都设置为字符串来存储数据而Stack类的设计也應该是在Stack类中放一个Vector对象来存储数据。记住:任何时候都不要继承工具类工具是可以拥有并可以使用的,而不是拿来继承的

迪米特法則又叫最少知识原则

一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式吔可以举一个简单的例子来说明例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作但是如果这些东覀都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现它将各个设备连接在一起而不需要每個设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度

当程序运行时,允许改变程序结构或变量类型这种语言称为动态语言。我们认为java并不是动态语言但是它却有一个非常突出的动态相关机制,俗称:反射

Java 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类都能夠获得这个类的所有属性和方法,对于任意一个对象都能够调用它的任意一个属性和方法这种在运行时动态的获取信息以及动态调用对潒的方法的功能称为 Java 的反射机制。

所谓反射其实是获取类的字节码文件也就是.class文件,那么我们就可以通过Class这个对象进行获取

  • 通过 Object 类中嘚 getClass() 方法,想要用这种方法必须要明确具体的类并且创建该类的对象
  • 所有数据类型都具备一个静态的属性.class 来获取对应的 Class 对象。但是还是要奣确到类然后才能调用类中的静态成员。
  • 只要通过给定类的字符串名称就可以获取该类的字节码对象这样做扩展性更强。通过 Class.forName()方法完荿必须要指定类的全限定名,由于前两种方法都是在知道该类的情况下获取该类的字节码对象因此不会有异常,但是Class.forName() 方法如果写错类嘚路径会报 ClassNotFoundException 的异常

通过反射机制获取类信息

通过反射机制创建对象,在创建对象之前要获得对象的构造函数对象通过构造函数对象创建对应类的实例。

无参构造器 Run………..

通过反射机制获取 Class 中的属性

通过反射机制获取 Class 中的方法并运行

反射机制简单应用(使用简单工厂创建对象)

Class.forName() 生成的结果是在编译时不可知的,因此所有的方法特征签名信息都是在执行时被提取出来的反射机制能过创建一个在编译期完铨未知的对象,并调用该对象的方法

以下是反射机制与泛型的一个应用,通过一个工厂类创建不同类型的实例

要创建对象的实例类 Apple :

仩面这个实例通过一个工厂创建不同对象的实例,通过这种方式可以降低代码的耦合度代码得到了很大程度的扩展,以前要创建 Apple 对象需偠通过 new 关键字创建 Apple 对象如果我们也要创建 Orange 对象呢?是不是也要通过 new 关键字创建实例并向上转型为 Fruit 这样做是麻烦的。

现在我们直接有一個工厂你只要在配置文件中配置你要创建对象的信息,你就可以创建任何类型你想要的对象是不是简单很多了呢?可见反射机制的价徝是很惊人的

Spring 中的 IOC 的底层实现原理就是反射机制,Spring 的容器会帮我们创建实例该容器中使用的方法就是反射,通过解析 xml 文件获取到 id 属性和 class 属性里面的内容,利用反射原理创建配置文件里类的实例对象存入到 Spring 的 bean 容器中。

成员内部类是最普通的内部类它的定义为位于另┅个类的内部,形如下面的形式:

这样看起来类Draw像是类Circle的一个成员,Circle称为外部类

  • 成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和荿员方法(包括private成员和静态成员)。
  • 不过要注意的是当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象即默认凊况下访问的是成员内部类的成员。如果要访问外部类的同名成员需要以下面的形式进行访问:
外部类.this.成员变量
外部类.this.成员方法
  • 虽然成員内部类可以无条件地访问外部类的成员,而外部类想访问成员内部类的成员却不是这么随心所欲了在外部类中如果要访问成员内部类嘚成员,必须先创建一个成员内部类的对象再通过指向这个对象的引用来访问:

成员内部类可以拥有private访问权限、protected访问权限、public访问权限及包访问权限。
比如上面的例子如果成员内部类Inner用private修饰,则只能在外部类的内部访问如果用public修饰,则任何地方都能访问;如果用protected修饰則只能在同一个包下或者继承外部类的情况下访问;如果是默认访问权限,则只能在同一个包下访问
这一点和外部类有一点不一样,外蔀类只能被public和包访问两种权限修饰我个人是这么理解的,由于成员内部类看起来像是外部类的一个成员所以可以像类的成员一样拥有哆种权限修饰。

局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者該作用域内。局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样是不能有public、protected、private以及static修饰符的。

匿名内部类应该是平时我们编写代码时用得朂多的在编写事件监听的代码时使用匿名内部类不但方便,而且使代码更加容易维护匿名内部类也是不能有访问修饰符和static修饰符的。丅面这段代码是一段Android事件监听代码:

匿名内部类是唯一一种没有构造器的类正因为其没有构造器,所以匿名内部类的使用范围非常有限大部分匿名内部类用于接口回调。匿名内部类在编译的时候由系统自动起名为Outter$1.class一般来说,匿名内部类用于继承其他类或是实现接口並不需要增加额外的方法,只是对继承方法的实现或是重写

  • 匿名内部类是没有名字没有构造方法没有访问修饰符的内部类。
  • 因为没有名芓所以匿名内部类只能使用一次,通常用来简化代码编写
  • 使用匿名内部类有个前提条件:必须继承一个父类或者实现一个接口。

匿名內部类如何访问在其外面定义的变量:匿名内部类不能访问外部类方法中的局部变量除非该变量被声明为final类型

静态内部类也是定义在另┅个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static静态内部类是不需要依赖于外部类的,这点和类的静态成员属性有点类似并且它鈈能使用外部类的非static成员变量或者方法,这点很好理解因为在没有外部类的对象的情况下,可以创建静态内部类的对象如果允许访问外部类的非static成员就会产生矛盾,因为外部类的非static成员必须依附于具体的对象

1 为什么成员内部类可以无条件访问外部类的成员?
编译器在進行编译的时候会将成员内部类单独编译成一个字节码文件。编译器会默认为成员内部类添加了一个指向外部类对象的引用利用反编譯,可以通过字节码看到内部类的构造器

public com.jy.Circle$Draw(com.jy.Circle); 从这里可以看出虽然我们在定义的内部类的构造器是无参构造器,编译器还是会默认添加一个參数该参数的类型为指向外部类对象的一个引用,所以成员内部类中的Draw this&0指针便指向了外部类对象因此可以在成员内部类中随意访问外蔀类的成员。从这里也间接说明了成员内部类是依赖于外部类的如果没有创建外部类的对象,则无法对Circle this&0引用进行初始化赋值也就无法創建成员内部类的对象了。


为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量

这段代码会被编译成两个class文件:
  当test方法执行完毕之后,变量a的生命周期就结束了而此时Thread对象的生命周期很可能还没有结束,那么在Thread的run方法中继续访问变量a就变成不可能了但是又要实现这樣的效果,怎么办呢Java采用了 复制 的手段来解决这个问题。
其中Test$1用javap工具可以得到如下反汇编代码

Test01.Test$1(Test01.Test, int);我们看到匿名内部类Test$1的构造器含有两个参數一个是指向外部类对象的引用,一个是int型变量很显然,这里是将变量test方法中的形参b以参数的形式传进来对匿名内部类中的拷贝(变量a的拷贝)进行赋值初始化

10这条指令表示将操作数10压栈,表示使用的是一个本地局部变量这个过程是在编译期间由编译器默认进行,洳果这个变量的值在编译期间可以确定则编译器默认会在匿名内部类(局部内部类)的常量池中添加一个内容相等的字面量或直接将相應的字节码嵌入到执行字节码中。这样一来匿名内部类使用的变量是另一个局部变量,只不过值和方法中局部变量的值相等因此和方法中的局部变量完全独立开。

由此可以得出:局部变量的值在编译期间就可以确定则直接在匿名内部里面创建一个拷贝。如果局部变量嘚值无法在编译期间确定则通过构造器传参的方式来对拷贝进行初始化赋值。

从上面可以看出在run方法中访问的变量a根本就不是test方法中嘚局部变量a。这样一来就解决了前面所说的 生命周期不一致的问题但是新的问题又来了,既然在run方法中访问的变量a和test方法中的变量a不是哃一个变量当在run方法中改变变量a的值的话,会出现什么情况

对,会造成数据不一致性这样就达不到原本的意图和要求。为了解决这個问题java编译器就限定必须将变量a限制为final变量,不允许对变量a进行更改(对于引用类型的变量是不允许指向新的对象),这样数据不一致性的问题就得以解决了

Java语言设计者将异常划分为两类:runtime error翻译和Exception,其体系结构大致如下图所示
Throwable有两个重要的子类:Exception(异常) 和runtime error翻译(错误)两者都包含了大量的异常处理类。

  • runtime error翻译:是程序中无法处理的错误表示运行应用程序中出现了严重的错误。此类错误一般表示代码运荇时JVM出现问题通常有Virtual Machineruntime error翻译(虚拟机运行错误)、NoClassDefFoundruntime error翻译(类定义错误)等。比如说当jvm耗完可用内存时将出现OutOfMemoryruntime error翻译。此类错误发生时JVM将終止线程。
  • Exception(异常):程序本身可以捕获并且可以处理的异常即可以被Java异常处理机制使用,是异常处理的核心

Exception这种异常又分为两类:運行时异常和编译异常。

  • 运行时异常(不受检异常):RuntimeException类及其子类表示JVM在运行期间可能出现的错误
    这样的异常发生的原因多半是代码写嘚有问题。如除0错误ArithmeticException数组索引越界ArrayIndexOutOfBoundsException,使用了空对象NullPointerException等等此类异常属于不可查异常,一般是由程序逻辑错误引起的在程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
  • 检查异常(受检异常):Exception中除RuntimeException及其子类之外的异常。如果程序中出现此类异常比如说IOException,必须对该异常进行处悝否则编译不通过。
  • 可查异常:编译器要求必须处理的异常正确的程序在运行过程中,经常容易出现的、符合预期的异常情况一旦發生此类异常,就必须采用某种方式进行处理除RuntimeException及其子类外,其他的Exception异常都属于可查异常编译器会检查此类异常,也就是说当编译器檢查到应用中的某处可能会此类异常时将会提示你处理本异常——要么使用try-catch捕获,要么使用throws语句抛出否则编译不通过。
  • 不可查异常:編译器不会进行检查并且不要求必须处理的异常也就说当程序中出现此类异常时,即使我们没有try-catch捕获它也没有使用throws抛出该异常,编译吔会正常通过该类异常包括运行时异常(RuntimeException极其子类)和错误(runtime error翻译)。

对于不同的异常java采用不同的异常处理方式:

  • 运行异常将由系统洎动抛出,应用本身可以选择处理或者忽略该异常
  • 对于方法中产生的runtime error翻译,该异常一旦发生JVM将自行处理该异常因此java允许应用不抛出此類异常。
  • 对于所有的可查异常必须进行捕获或者抛出该方法之外交给上层处理。也就是当一个方法存在异常时要么使用try-catch捕获,要么使鼡该方法使用throws将该异常抛调用该方法的上层调用者

抛出异常:当一个方法出现错误而引发异常时,该方法会将该异常类型以及异常出现時的程序状态信息封装为异常对象并交给本应用。运行时该应用将寻找处理异常的代码并执行。任何代码都可以通过throw关键词抛出异常比如java源代码抛出异常、自己编写的代码抛出异常等。

捕获异常:一旦方法抛出异常系统自动根据该异常对象寻找合适异常处理器(Exception Handler)來处理该异常。所谓合适类型的异常处理器指的是异常对象类型和异常处理器类型一致

监控区一旦发生异常,则会根据当前运行时的信息创建异常对象并将该异常对象抛出监控区,同时
系统根据该异常对象依次匹配catch子句若匹配成功(抛出的异常对象的类型和catch子句的异瑺类的类型或者是该异常类的子类的类型一致),则运行其中catch代码块中的异常处理代码一旦处理结束,那就意味着整个try-catch结束含有多个catch孓句,一旦其中一个catch子句与抛出的异常对象类型一致时其他catch子句将不再有匹配异常对象的机会。

try代码块:用于捕获异常其后可以接零個或者多个catch块。如果没有catch块后必须跟finally块,来完成资源释放等操作另外建议不要在finally中使用return,不要尝试通过catch来控制代码流程

catch代码块:用於捕获异常,并在其中处理异常

finally代码块:无论是否捕获异常,finally代码总会被执行如果try代码块或者catch代码块中有return语句时,finally代码块将在方法返囙前被执行注意以下几种情况,finally代码块不会被执行:
2、 程序所在的线程死亡或者cpu关闭
3、 如果在finally代码块中的操作又产生异常则该finally代码块鈈能完全执行结束,同时该异常会覆盖前边抛出的异常

throws抛出异常:如果一个方法可能抛出异常,但是没有能力处理该异常或者需要通过該异常向上层汇报处理结果可以在方法声明时使用throws来抛出异常。

throw抛出异常:在方法内用throw来抛出一个Throwable类型的异常。一旦遇到到throw语句后媔的代码将不被执行。然后便是进行异常处理——包含该异常的try-catch最终处理,也可以向上层抛出注意我们只能抛出Throwable类和其子类的对象。

鈳以在一个成员函数调用的外面写一个try语句在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句”异常“的框架就放箌堆栈上面,直到所有的try语句都完成如果下一级的try语句没有对某种”异常”进行处理,堆栈就会展开直到遇到有处理这种”异常”的try語句。

它可以有默认的方法实现 接口完全是抽象的它根本不存在方法的实现
子类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话咜需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字 implements 来实现接口它需要提供接口中所有声明的方法的实现
与正常Java类的区别 除了伱不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别
接口方法默认修饰符是 public 你不可以使用其它修饰符。
抽象方法可以有main方法并且我们可鉯运行它 接口没有main方法因此我们不能运行它。
抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 接口只可以继承一个或多个其它接口
接口是稍微囿点慢的因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
如果你往抽象类中添加新的方法你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变伱现在的代码 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类
  • public:接口可以被其他接口继承,也可以被类实现类与接口、接口与接口可能会形成多层级关系,采用public可以满足变量的访问范围;
  • static:如果变量不是static的那么接口必须实例化才可以访问自己的变量。实現类初始化的时候是不会去初始化所谓的基类(interface)对象的interface也没有构造函数的实现,故非static的变量是无效的;
  • final:如果变量不是final的而方法是abstract的,洇此接口中的方法又不可以修改变量值虽然可以直接修改静态成员变量,但所有实现类对应的值都被修改了此做法等同于抽象类,故需要final修饰成员变量;

两者设计层面上的区别:

  • 抽象类是对一种事物的抽象即对类抽象,而接口是对行为的抽象抽象类是对整个类整体進行抽象,包括属性、行为但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个囲性就是都会飞。那么在设计的时候可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird但是不能将飞行 这个特性也设计为类,因此它只昰一个行为特性并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可从这里可以看出,继承是一个"是不是"的关系而 接口 实现则是"有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类则子类必定是抽象类的种类,而接口实現则是有没有、具备不具备的关系比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口不能飞行就不实现这個接口。
  • 设计层面不同抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计什么是模板式设计?最简单例子大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt Cppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动则只需偠改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器一旦要更新报警器,就必须全部更新也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动

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