权力的游戏桌游地图版图规则,玩家补给条现是3/2/2/2的位置,该玩家现能拥有2/2/2/2的兵团吗

 驾车路线:全程约781公里
起点:汽车站
1。从起点向正南方向出发沿解放北路行驶1。3公里过右侧的杭州大厦润和购物中心约100米后,左转进入人民中路
2沿人民中路行驶1。4公裏过右侧的格力空调浙NO。
575010约150米后右前方转弯
3。行驶20米左后方转弯进入环城东路
4。沿环城东路行驶420米右后方转弯进入云东路
5。沿云東路行驶29公里,直行进入G104
6
沿G104行驶10米,朝宁波/上虞方向直行进入G104
7。沿G104行驶173公里,右转
8行驶700米,在入口进入G15W
9。沿G15W行驶431公里,在嵊州/G104出口
10。
行驶320米右前方转弯
11。行驶270米朝义乌/嵊州方向,稍向右转
12行驶450米,直行进入G104
13沿G104行驶2。1公里右转进入罗小线
14。
沿罗小線行驶53公里,直行进入卡尔路
15沿卡尔路行驶1。7公里右转进入嵊松线
16。沿嵊松线行驶630米到达终点(在道路右侧)
终点:象鼻山锏惧害鍦板浘。
全部

新手求助解答!!玩家补给条的仩限是3/2/2那该玩家现在能拥有2/2/2的军团吗?按说明书的其他规则:玩家可以拥有数量或规模低于补给上限的军团


上个月月末笔者收到日本亚马遜的广告邮件,给我推荐了两样东西:一个是加藤惠的通用手机壳另一个则是今天的主角——《重启咲良田》的卡牌游戏。鉴于中亚的Prime會员可以免除海外购邮费笔者便开了30天免费会员,从中亚海外购把这两样周边买了回来

(顺带一提,中亚海外购是发易客满的从7月28ㄖ下单,到8月7日送达虽然是寄到家中,属四线城市但考虑到广州到家中仅需一天,且以往DHL发往广州仅需4天来看易客满效率比DHL低不是┅点半点,而且神奇的是易客满居然是从天津入关令人大惑不解。唯一优势可能就是易客满能帮你报关不需要自己填写报关清单了吧。)

东西到手后我便着手开始翻译规则,期间因为三下乡调研占用了许多时间直到现在完成翻译工作。好在内含英文说明书否则按峩这个半吊子的日语水平是绝对翻译不过来的XD。

从规则来看这套桌游地图可以完善的地方其实还有很多,也还存在规则讲解不清的情况(当然也可能是背景差异造成没有理解部分默认的前提条件),这些地方我也作了补充

闲话不多叙,先来看看规则(原始规则请到下載因为是第一次进行翻译工作,如有错误及疏漏敬请指正)规则翻译使用知乎的引用格式突出显示,只想浏览一遍规则的可以无视中間非引用部分的解释和分析

游玩人数:2-5人,游戏时间:约20分钟推荐玩家年龄:8岁以上。

咲良田(さくらだ)(Sagrada)一座居住着众多异能者的小镇。


在这个特别的小镇里居民们大多拥有着不可思议的能力,
同时这里也流传着一个都市传说——
咲良田所有的能力,都由┅个叫“麦高芬(MacGuffin)”的东西支配着
它看上去仅仅是一块不起眼的小石头罢了。
——但是这里是咲良田,一个能将不可能的事情变为鈳能的地方
存在如此一块奇异的石头也就不足为奇了。
就是这样的某一天一道小道消息小镇里传开了——

“麦高芬神秘失踪了!”

就這样,你们为了各自的目的在这辽阔的小镇里,开始寻找着这区区一个小小的石头


在常人看来无论如何都不可思议的事情,在这个小鎮里成真了
在咲良田的异能者的帮助下,你们一定能够达到你们的目的
但是,麦高芬是独一无二的当然只能由一个人拥有它。
为了保护到手的石头不被夺走请小心呵护它。

从故事背景来看此次桌游地图以“麦高芬”被盗事件为背景,以夺得「麦高芬」为目的进行遊戏对应到动画即是前6集内容。


?●角色卡55张(11种*5组)
??S 野良猫????1冈绘里? ? 2 野之尾盛夏??3 村濑阳香
??4 非通知君??? 5 相麻堇??6 魔女?????7 中野智树
??8佐佐野宏幸 ?? 9 浅井惠·春埼美空 ????? M 麦高芬
?●简要游戏流程10张(日语版5张、英语版5张)(暂不作翻译)

内容物卡牌纸使用的是蓝芯纸,由于暂时还没有拆包 不清楚具体纸质如何。

游戏开始时每名玩家持有相同的11张角色鉲,正面朝下重叠放置在一旁称为「牌堆」。将「麦高芬」放置在牌堆最下方其他角色卡表示咲良田的异能者。


轮到你的回合时(伱需从牌堆顶部抽取一张卡牌(译者注),)并从你的2张手牌中打出1张手牌放置在面前然后使用牌面效果(借用角色的能力)。例如伱可能在打出一张牌后,由于牌面效果可以打出额外的一张牌;或是更改牌堆顺序。
打出的牌正面朝上紧紧排成一列放置在一起这一區域称为「展示区(ディスプレイ,Display)」

『将卡牌放置在「展示区」』的动作称为「配置」。(译者注)当你抽到「牌堆」最下方的「麥高芬」时这意味着你可以控制所有的能力了……大概吧。

在日语版规则中原文直接使用了「配置」一词。根据英文版的描述增加對「配置」一词的定义,以便简化后文的描述

同时,原文未在游戏概要部分提及抽卡动作为防止前后矛盾给玩家带来困扰,特地补充

这里很有趣的一点便是最后一句话,以及“大概吧”三个字一开始我还纠结于要不要将这三个字翻译过来,等所有规则翻译完成以后財发现这里涉及游戏的转折点于是还是翻译过来了,在这里先卖个关子

规则解读按下不表,等后面再详细解读

玩家的目的是抽取到牌堆最下方的「M 麦高芬」。


当有玩家达到如下条件之一时游戏结束,该玩家成为胜利者
? ●某名玩家「配置」了10张以上卡牌(含9张以仩角色卡及一张「麦高芬」);
? ●在「配置」10张卡牌前,「M 麦高芬」「配置」到展示区直到你的下个回合开始时

这里很明显是留了┅手的“直到你的下个回合开始时”意味着在接下来的回合内,其他人是完全有可能翻盘的这也正是“大概吧”的含义。

具体怎么做箌的……容我再卖个关子吧:P

1、 将一张「重启卡」正面朝上放置在桌子中央另一张「重启卡」正面朝下叠放在上面(如图所示),此状态表示重启次数为0(即表示若在当前「重启卡」的表示状态下发动「重启」则视为第一次重启)。


2、 每名玩家(以下准备阶段的动作发动鍺均指每名玩家)从所有卡牌中获得不同的11卡牌
3、 将「M 麦高芬」和「S 野良猫」取出。
4、 将剩下的9张卡牌洗乱
5、 将「麦高芬」 正面朝下放在最下面,洗好的9张牌正面朝下叠在「麦高芬」之上称为「牌堆」。
6、 将「野良猫」正面朝上「配置」(此时,「野良猫」的牌面效果不发动译者注。)
7、 每名玩家从牌堆上抽取一张卡牌作为初始手牌
8、 选取第一位玩家开始游戏。最后觉醒能力的玩家(原文如此可能是指上局游戏的获胜者。译者注)先行或随机抽选第一位玩家。
9、 从第一位玩家按顺时针方向进行游戏

在这里,作品中「重启」这一重要概念正式出现并将在游戏中起到重要甚至决定性的作用,正如原作中惠和美空两人的主角地位一般因此「重启」时机变得楿当重要。而从准备阶段的规则叙述来看「重启」次数是有严格规定的,也如同原作中「重启」具备较严格的发动条件一样

当游戏进荇到你的回合时,请按照以下顺序进行游戏


1、 从自己的「牌堆」的最上方抽取一张卡牌加入「手牌」。此时你共有两张手牌
2、 从自己嘚手牌中选取一张卡牌,正面朝上放置在「展示区」(即正面朝上「配置」)表示发动牌面效果。
??※请把卡牌从左至右放置在「展礻区」上并将右侧卡牌盖住左侧卡牌的半边。
??※当你打出卡牌时你必须发动牌面效果(除非有特殊情况不允许你发动牌面效果)。
??※在出牌阶段你必须「配置」一张卡牌,并发动牌面效果不可跳过(译者注)。

回合结束请左侧玩家重复此游戏流程,直至某名玩家取得胜利

为避免误会,根据原文特别注明出牌时必须出牌的规定。如此一来在自己的每一回合,都必须要作出打出哪张牌、保留哪张牌的抉择如同命运、如同写好的剧本般,无法逃避

是打出刚刚抽取的牌?还是打出留存的卡牌将刚刚抽取的牌留作王牌伺机翻盘?这样一来难度陡然上升,也提高了游戏的可玩性

以下是各角色卡的牌面效果介绍。

S 野良猫 「引领者」翻开牌堆最上方的卡牌并「配置」直至翻到的卡牌编号不与前一张卡牌编号呈升序/降序关系为止(如翻开的卡牌编号为4,56……或9,87……则继续翻牌并「配置」,否则停止翻牌)然后将该牌正面朝下放回牌堆并发动该卡牌的效果。

『「野良猫」のカードを山札に戻すときは、「表向きのまま」戻すというルールが追加されています』当「野良猫」(受到其他卡牌的牌面效果的影响而)被放回牌堆时,保持正面朝上的状態】


(在游戏准备阶段放置的「野良猫」不发动牌面效果。译者注)

作品背景:在原作中,野之尾盛夏的超能力是在类似睡眠的情况丅与猫共享意识因此,在桌游地图里若要发动野良猫的效果,须配合野之尾盛夏的效果一并使用但是,由于原作中惠和美空两人曾拜托盛夏使用能力因此如受到「9 浅井惠·春埼美空」的影响可以主动发动效果。

卡牌分析:从效果描述上看,此卡效果一旦发动保底發动1个角色的技能,有较大概率(16/81)收获2个角色的技能从游戏目的——尽早获得「麦高芬」并「配置」来看,这个技能显然算是一大利器考虑到所有玩家均有机会使用该技能,如何计算好牌面编号、在合适的时机打出「野良猫」尽快翻完卡牌成为玩家必须关注并计算的┅个要点

正面收益:能尽早填满展示区,尽早抽到麦高芬

负面收益:不进行角色配合的话容易翻到不利于当前局面的角色牌。

1 冈绘里 「能力窃取」选择除你外的一个玩家被选择的玩家必须将手中的牌「配置」并从牌堆顶部抽取一张卡牌,此时视为你使用了对方「配置」的手牌的牌面效果如果对方「配置」的牌为「S 野良猫」「1 冈绘里」「9 浅井惠和春埼美空」「M 麦高芬」其中一张,则「配置」的该张或哆张牌面效果不发动「配置」的其余角色牌牌面效果仍然发动。

作品背景:原作中冈绘里的能力是「插入或删除对方的一段记忆」,洏咲良田的能力是需要「知道如何发动能力的方法」的因此冈绘里可以通过操纵记忆来达到消除对方能力的效果,也就是令另一玩家“喪失”对能力的控制

卡牌分析:赌运气的一个角色。因为事先无法得知对方手中的牌究竟是什么因此可能会对局势带来不利的影响。

囸面收益:出其不意地打乱对方的游戏节奏

负面收益:若对方手中的牌为「M 麦高芬」,则对方胜率大幅度提升

2 野之尾盛夏 「猫的时间」当「S 野良猫」在你的展示区或牌堆中时,将其「配置」在「2 野之尾盛夏」之后并发动「S 野良猫」的牌面效果。如「S 野良猫」在你的手牌中则无任何效果发生

作品背景:参照「S 野良猫」。

卡牌分析:效果等同于「S 野良猫」

正面收益:参照「S 野良猫」。

负面收益:参照「S 野良猫」

3 村濑阳香 「拒之千里」(实在是想不到好的词了orz)
将牌堆最上方的卡牌不改变其正反状态放置在牌堆最下方。

作品背景:村瀨阳香的能力为“消除触碰到的任何客体消失5分钟”衍生出“将触碰到的牌(即牌堆顶部的牌)放置到牌堆最下方(消失一段时间)。

鉲牌分析:由于在一般情况下不知道顶部的牌因此也比较赌运气。

正面收益:将可能影响自己的节奏的牌暂时搁置到牌堆底部并离麦高芬更近一步。配合「4 非通知君」可以合理规划出牌顺序掌握游戏节奏。

负面收益:在没有非通知君的支持下容易打乱节奏。

4 非通知君 「情报之力」
观看(无需展示译者注)牌堆最上方的三张牌(如只有两张或一张则全取),并选择改变或不改变其顺序放置在牌堆朂上方。

作品背景:非通知君(好井良治)的能力为“获取情报转为自己的营养”因此角色本人也广泛地获取了各式情报(如买卖情报、交易情报等),了解许多不为人知的事情帮助惠和美空一行获得了相当多情报,并协助他们取得了麦高芬体现在游戏中便是能掌握洎己牌堆的信息。

卡牌分析:游戏中唯一能主动获知自己牌堆情况、并能够调整自己牌序的角色属于重要角色之一,如要发挥好「S 野良貓」「3 村濑阳香」「5 相麻堇」「6 魔女」「7 中野智树」「9 浅井惠·春埼美空(效果①)」的效果,则重度依赖于非通知君。同时也是尽早获得「M 麦高芬」取得游戏胜利的重要角色

正面收益:协助「S 野良猫」「3 村濑阳香」「5 相麻堇」「6 魔女」「7 中野智树」「9 浅井惠·春埼美空(效果①)」发挥,并可尽快获得「M 麦高芬」取得游戏胜利。

负面收益:如在前期抽中却想要后期与某角色配合使用的话,会占用宝贵嘚手牌位

此处涉及剧透,移到文末请自行决定是否阅读。

6 魔女 「未来视(?)」(称号涉及剧透,移到文末请自行决定是否阅讀)展示牌堆顶部的一张牌,如卡牌编号为偶数则正面朝上「配置」后发动牌面效果,并继续重复此动作直至下一张牌为奇数时停止翻牌,并将该奇数牌放回牌堆顶部

作品背景:咲良田的“魔女”,能够看到未来的人受到了咲良田能力管理局的密切监控,在游戏中體现为有强力的清牌能力

卡牌分析:作为游戏中为数不多可以一次性爆发的角色,使用时机也受到了相当的限制要使用好也对非通知君有较强的依赖性。抽中1张的概率为4/92张的概率为(1/2*3/8=)3/16,效率略低于「S 野良猫」

正面收益:迅速清牌,拉近与麦高芬的距离

负面收益:配合不好易打乱节奏。

7 中野智树 「传声筒」
首先说出一个低于牌堆剩余牌数的数字(如3),然后从牌堆顶部抽出第【该数字】张的卡牌(在此例中为第3张)正面朝上「配置」此卡并发动牌面效果。
※请注意:因为本牌面效果而抽出的「麦高芬」需放回牌堆最底部此凊形不满足胜利条件。

作品背景:中野智树的能力为“向特定的人在特定时间传话”

卡牌分析:同样,需要非通知君的协助才能更好地發挥效果否则就是赌运气了……

正面收益:得到合适的牌以掌握游戏节奏。

负面收益:赌运气容易打乱节奏

8 佐佐野宏幸 「照片中的协仂者」
此卡牌「配置」后,你可以用展示区内的任意一张卡牌与此卡互换位置并发动替换后的卡牌效果。若此卡牌是因「1 冈绘里」的效果而发动效果的则将「1 冈绘里」用展示区内的任意卡牌替换。

作品背景:佐佐野的能力为“重现照片场景”原作中,佐佐野的能力使主角一行人从照片中带出了一个人即是可以令某名角色再次使用技能。同时在原作中,冈绘里受管理局之托前来收回佐佐野的能力這一点也体现在了「1 冈绘里」在发动效果后用自身替换卡牌之中。

卡牌分析:佐佐野能使某个角色的技能重新发动一次因此这张牌在越後期打出,可选择的技能越多但是如此一来,某些爆发型角色会受到限制同时如在前期就抽中,一直拖到后期会占用宝贵的手牌位置

正面收益:取决于替换的角色的技能。

负面收益:不适合在前期打出拖到后期占用宝贵的手牌位。

9 浅井惠·春埼美空 「记忆保持和重啟」
你可做以下两项选择之一:
① 继续一个回合:从牌堆最顶部抽取一张卡牌并从两张手牌中「配置」一张并发动牌面效果;
关于「重啟」详情请参考后文。

作品背景:二人组可以算是整个游戏最吻合原设定的了(笑(毕竟是主角啊惠的“记忆保持”能力使得美空的“偅启”造成的记忆重置的副作用对其完全无效,因此自己也就不必进行后续的「重启」操作了

卡牌分析:详见下文「重启」部分。

正面收益:详见下文「重启」部分

负面收益:详见下文「重启」部分。

M 麦高芬 「支配能力之石」
当你的回合开始并抽取卡牌后你拥有此卡,你必须将此卡「配置」在你的展示区中(即不可「配置」另一张卡牌)
在你「配置」了「M 麦高芬」后,若其他玩家的展示区存在「M 麦高芬」需令他们的「M 麦高芬」收回各自的牌堆底部。

作品背景:麦高芬传说掌握咲良田所有能力的物品,谁能得到麦高芬谁就能得箌所有能力,控制咲良田然而,事实上是这样吗……

卡牌分析:取得胜利的条件。同时获胜条件强调的“需等待一回合”的用意也浮出水面——在等待的这一回合内,如果有人抽到了「麦高芬」之前「配置」了麦高芬的玩家便无法获胜。这便是“麦高芬”争夺战吔为游戏带来了许多变数。

以上便是各个卡牌的效果及粗略分析可以看到,这一作为周边推出的桌游地图实际上还是有一定的可玩性的其人物技能设定也能较为忠实地反映原作,是个合格的周边呢(可是人家明明是桌游地图(笑

若玩家「配置」并发动了「9 浅井惠·春埼美空」的牌面效果,可选择发动「重启」效果。但是,所有玩家只可在一局游戏中累计使用三次「重启」,且当展示区放置了10张卡牌以后你无法进行「重启」。


※重要提示:当有5名玩家参与游戏时「重启」只能累计进行两次。(存疑原文如此,但个人认为应是2名玩家時进行两次「重启」译者注。)※注意:当无法满足发动「重启」的条件时请将「9 浅井惠·春埼美空」「配置」到展示区,并只可发动效果①「继续一个回合」的牌面效果。

当发动第二次或第三次「重启」效果时需满足以下条件:


?●第二次:「9 浅井惠·春埼美空」必须在展示区第4张牌之后。
?●第三次:「9 浅井惠·春埼美空」必须在展示区第7张牌之后。
如果你要发动「重启」,请按照以下说明进行
除发动「重启」效果的玩家外,所有人需将展示区内的卡牌按要求收回牌堆内卡牌收回的数量取决于重启次数。
?●第一次重启:收回展示区内的所有卡牌
?●第二次重启:收回展示区内第4张(含第4张)以后的卡牌。
?●第三次重启:收回展示区内第7张(含第7张)以后嘚卡牌
当卡牌收回到牌堆时,所有卡牌按原顺序正面朝下放回牌堆顶部,即:展示区最后(最右边)一张牌变为牌堆第一张牌
没有收回牌堆的卡牌保持在展示区原位置不动。
之后每重启一次,「重启卡」向下移动一格直至第三次「重启」完毕。

至此作品核心“偅启(Reset)”终于浮出水面。

作品背景:原作中“重启”的限制为“需要进行存档,且存档不可超过72小时重启间隔为24小时”,这里表现為各次「重启」必须间隔3张牌同时以第1、4、7张牌为“存档点”进行重置。

效果分析:作为游戏中影响他人节奏的最大杀手锏它可以让巳经出场的「麦高芬」收回牌堆为自己争取时间,也可以在麦高芬未出场时令其他玩家离「麦高芬」更远一步从技能的限制来看,玩家必须尽早拿到「9 浅井惠·春埼美空」并发动「重启」,才能获得第一次「重启」的最高收益若错过了三次「重启」机会,则「9 浅井惠·春埼美空」便成为鸡肋,只能达到过牌的效果。

当有一名玩家满足以下其中一个条件时游戏立即结束。
?●某名玩家「配置」了10张以上卡牌(含9张角色卡及一张「麦高芬」);
?●在「配置」10张卡牌前「麦高芬」出现在展示区,直到你的下个回合开始时
也就是说,如果玩家在展示区「配置」10张卡牌前便「配置」了「M 麦高芬」玩家就必须耐心等待下一回合的到来。若在下回合开始时「麦高芬」仍存在於展示区内,则满足胜利条件
第一个满足上述条件之一的玩家获得胜利

整个游戏流程下来,笔者感觉还是具有一定的可玩性的(虽然还沒有实际游玩过)在没有写下这篇文(gong)章(lue)前,粗看还以为会比较无聊但是事实上仔细研究后会发现,各个角色之间的配合、角銫与原作之间的联系等等都相当值得玩家研究与品味。游戏建议时长为20分钟不算太长也不算太短,规则也较为简单应该会是一部不錯的聚会桌游地图。

到这里这篇桌游地图介绍就结束了。实际上我更想推荐的恰恰是这部桌游地图背后的原作。认识《重启咲良田》昰冲着推理元素去的事实上在推理部分,《重启》的确不负所望高潮迭起,每集结尾有力又扣人心弦配上欲语还休的预告风格,令囚不禁想起之前的《只有你不在的城市》而第一集角色们机枪扫射般的对白则容易令人望而却步,等到习惯以后相信《重启咲良田》會给你带来不错的体验!

第二篇安利文将在动画完结后动笔,敬请关注!

以下是剧透部分解说请自行决定是否观看。前后均已留白方便PC端跳过剧透部分。

5 相麻堇 「未来视(相麻)」
展示牌堆顶部的一张牌如卡牌编号为奇数,则正面朝上「配置」后发动牌面效果并继續重复此动作,直至下一张牌为偶数时停止翻牌并将该偶数牌放回牌堆顶部。

作品背景:第二代“魔女”拥有预知未来的能力,为了躲避管理局后续的盘问选择跳河自杀。后被惠从佐佐野的照片中带出成功“复活”。当然一切都是按既定剧本在发展着。

卡牌分析:见「6 魔女」

正面收益:见「6 魔女」。

负面收益:见「6 魔女」

6 魔女 「未来视(魔女)」

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