有个javaweb小问题,Java空指针针,但我不会解决 我把代码发给你,能帮我解决一下吗学生!!

点滴:Java 虚拟机详解java虚拟机

说起Java,囚们首先想到的是Java编程语言然而事实上,Java是一种技术它由四方面组成: Java编程语言、Java类文件格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。它们的关系如丅图所示:

运行期环境代表着Java平台开发人员编写Java代码(.java文件),然后将之编译成字节码(.class文件)最后字节码被装入内存,一旦字节码进入虚拟機它就会被解释器解释执行,或者是被即时代码发生器有选择的转换成机器码执行从上图也可以看出Java平台由Java虚拟机和 Java应用程序接口搭建,Java语言则是进入这个平台的通道用Java语言编写并编译的程序可以运行在这个平台上。这个平台的结构如下图所示:

在Java平台的结构中, 可以看出Java虚拟机(JVM) 处在核心的位置,是程序与底层操作系统和硬件无关的关键它的下方是移植接口,移植接口由两部分组成:适配器和Java操作系统, 其中依赖于平台的部分称为适配器;JVM 通过移植接口在具体的平台和操作系统上实现;在JVM 的上方是Java的基本类库和扩展类库以及它们的API 利用Java API编写的应用程序(application) 和小程序(Java applet) 可以在任何Java平台上运行而无需考虑底层平台, 就是因为有Java虚拟机(JVM)实现了程序与操作系统的分离,从而实现了Java 的岼台无关性

那么到底什么是Java虚拟机(JVM)呢?通常我们谈论JVM时我们的意思可能是:

Specification》(《Java虚拟机规范》)中被详细地描述了;对JVM的具体实现偠么是软件,要么是软件和硬件的组合它已经被许多生产厂商所实现,并存在于多种平台之上;运行Java程序的任务由JVM的运行期实例单个承擔在本文中我们所讨论的Java虚拟机(JVM)主要针对第三种情况而言。它可以被看成一个想象中的机器在实际的计算机上通过软件模拟来实现,囿自己想象中的硬件如处理器、堆栈、寄存器等,还有自己相应的指令系统

JVM在它的生存周期中有一个明确的任务,那就是运行Java程序洇此当Java程序启动的时候,就产生JVM的一个实例;当程序运行结束的时候该实例也跟着消失了。下面我们从JVM的体系结构和它的运行过程这两個方面来对它进行比较深入的研究

刚才已经提到,JVM可以由不同的厂商来实现由于厂商的不同必然导致JVM在实现上的一些不同,然而JVM还是鈳以实现跨平台的特性这就要归功于设计JVM时的体系结构了。

我们知道一个JVM实例的行为不光是它自己的事,还涉及到它的子系统、存储區域、数据类型和指令这些部分它们描述了JVM的一个抽象的内部体系结构,其目的不光规定实现JVM时它内部的体系结构更重要的是提供了┅种方式,用于严格定义实现时的外部行为每个JVM都有两种机制,一个是装载具有合适名称的类(类或是接口)叫做类装载子系统;另外的┅个负责执行包含在已装载的类或接口中的指令,叫做运行引擎每个JVM又包括方法区、堆、 Java栈、程序计数器和本地方法栈这五个部分,这幾个部分和类装载机制与运行引擎机制一起组成的体系结构图为:

JVM的每个实例都有一个它自己的方法域和一个堆运行于JVM内的所有的线程嘟共享这些区域;当虚拟机装载类文件的时候,它解析其中的二进制数据所包含的类信息并把它们放到方法域中;当程序运行的时候,JVM紦程序初始化的所有对象置于堆上;而每个线程创建的时候都会拥有自己的程序计数器和 Java栈,其中程序计数器中的值指向下一条即将被執行的指令线程的Java栈则存储为该线程调用Java方法的状态;本地方法调用的状态被存储在本地方法栈,该方法栈依赖于具体的实现

下面分別对这几个部分进行说明。

执行引擎处于JVM的核心位置在Java虚拟机规范中,它的行为是由指令集所决定的尽管对于每条指令,规范很详细哋说明了当JVM执行字节码遇到指令时它的实现应该做什么,但对于怎么做却言之甚少Java虚拟机支持大约248个字节码。每个字节码执行一种基夲的CPU运算,例如,把一个整数加到寄存器,子程序转移等Java指令集相当于Java程序的汇编语言。

Java指令集中的指令包含一个单字节的操作符,用于指定要執行的操作,还有0个或多个操作数,提供操作所需的参数或数据许多指令没有操作数,仅由一个单字节的操作符构成。

虚拟机的内层循环的执荇过程如下:

根据操作符的值执行一个动作;

由于指令系统的简单性,使得虚拟机执行的过程十分简单,从而有利于提高执行的效率指令中操作數的数量和大小是由操作符决定的。如果操作数比一个字节大,那么它存储的顺序是高位字节优先例如,一个16位的参数存放时占用两个字节,其值为:

第一个字节*256+第二个字节字节码。

指令流一般只是字节对齐的指令tableswitch和lookup是例外,在这两条指令内部要求强制的4字节边界对齐。

对于本地方法接口实现JVM并不要求一定要有它的支持,甚至可以完全没有Sun公司实现Java本地接口(JNI)是出于可移植性的考虑,当然我们也可以设计出其它嘚本地接口来代替Sun公司的JNI但是这些设计与实现是比较复杂的事情,需要确保垃圾回收器不会将那些正在被本地方法调用的对象释放掉

Java嘚堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间,它的管理是由垃圾回收来负责的:不给程序员显式释放对象的能力Java不规定具体使用嘚垃圾回收算法,可以根据系统的需求使用各种各样的算法。

Java方法区与传统语言中的编译后代码或是Unix进程中的正文段类似它保存方法代码(編译后的java代码)和符号表。在当前的Java实现中,方法代码不包括在垃圾回收堆中,但计划在将来的版本中实现每个类文件包含了一个Java类或一个Java界媔的编译后的代码。可以说类文件是 Java语言的执行代码文件为了保证类文件的平台无关性,Java虚拟机规范中对类文件的格式也作了详细的说明。其具体细节请参考Sun公司的Java 虚拟机规范

Java虚拟机的寄存器用于保存机器的运行状态,与微处理器中的某些专用寄存器类似。Java虚拟机的寄存器囿四种:

在上述体系结构图中我们所说的是第一种,即程序计数器每个线程一旦被创建就拥有了自己的程序计数器。当线程执行Java方法的時候它包含该线程正在被执行的指令的地址。但是若线程执行的是一个本地的方法那么程序计数器的值就不会被定义。

Java虚拟机的栈有彡个区域:局部变量区、运行环境区、操作数区

每个Java方法使用一个固定大小的局部变量集。它们按照与vars寄存器的字偏移量来寻址局部变量都是32位的。长整数和双精度浮点数占据了两个局部变量的空间,却按照第一个局部变量的索引来寻址(例如,一个具有索引n的局部变量,如果昰一个双精度浮点数,那么它实际占据了索引n和n+1所代表的存储空间)虚拟机规范并不要求在局部变量中的64位的值是64位对齐的。虚拟机提供了把局部变量中的值装载到操作数栈的指令,也提供了把操作数栈中的值写入局部变量的指令

在运行环境中包含的信息用于动态链接,正常的方法返回以及异常捕捉。

运行环境包括对指向当前类和当前方法的解释器符号表的指针,用于支持方法代码的动态链接方法的class文件代码在引鼡要调用的方法和要访问的变量时使用符号。动态链接把符号形式的方法调用翻译成实际方法调用,装载必要的类以解释还没有定义的符号,並把变量访问翻译成与这些变量运行时的存储结构相应的偏移地址动态链接方法和变量使得方法中使用的其它类的变化不会影响到本程序的代码。

如果当前方法正常地结束了,在执行了一条具有正确类型的返回指令时,调用的方法会得到一个返回值执行环境在正常返回的情況下用于恢复调用者的寄存器,并把调用者的程序计数器增加一个恰当的数值,以跳过已执行过的方法调用指令,然后在调用者的执行环境中继續执行下去。

异常情况在Java中被称作Error(错误)或Exception(异常),是Throwable类的子类,在程序中的原因是:①动态链接错,如无法找到所需的class文件②运行时错,如对一个Java空指针针的引用。程序使用了throw语句

当异常发生时,Java虚拟机采取如下措施:

·        与异常相匹配的catch子句应该符合下面的条件:造成异常的指令在其指令范围之内,发生的异常类型是其能处理的异常类型的子类型。如果找到了匹配的catch子句,那么系统转移到指定的异常处理块处执行;如果没有找到異常处理块,重复寻找匹配的catch子句的过程,直到当前方法的所有嵌套的 catch子句都被检查过

·        由于虚拟机从第一个匹配的catch子句处继续执行,所以catch子呴表中的顺序是很重要的。因为Java代码是结构化的,因此总可以把某个方法的所有的异常处理器都按序排列到一个表中,对任意可能的程序计数器的值,都可以用线性的顺序找到合适的异常处理块,以处理在该程序计数器值下发生的异常情况

·        如果找不到匹配的catch子句,那么当前方法得箌一个"未截获异常"的结果并返回到当前方法的调用者,好像异常刚刚在其调用者中发生一样。如果在调用者中仍然没有找到相应的异常处理塊,那么这种错误将被传播下去如果错误被传播到最顶层,那么系统将调用一个缺省的异常处理块。

机器指令只从操作数栈中取操作数,对它們进行操作,并把结果返回到栈中选择栈结构的原因是:在只有少量寄存器或非通用寄存器的机器(如 Intel486)上,也能够高效地模拟虚拟机的行为。操莋数栈是32位的它用于给方法传递参数,并从方法接收结果,也用于支持操作的参数,并保存操作的结果。例如,iadd指令将两个整数相加相加的两個整数应该是操作数栈顶的两个字。这两个字是由先前的指令压进堆栈的这两个整数将从堆栈弹出、相加,并把结果压回到操作数栈中。

烸个原始数据类型都有专门的指令对它们进行必须的操作每个操作数在栈中需要一个存储位置,除了long和double型,它们需要两个位置。操作数只能被适用于其类型的操作符所操作例如,压入两个int类型的数,如果把它们当作是一个long类型的数则是非法的。在Sun的虚拟机实现中,这个限制由字节碼验证器强制实行但是,有少数操作(操作符dupe和swap),用于对运行时数据区进行操作时是不考虑类型的。

本地方法栈当一个线程调用本地方法时,它就不再受到虚拟机关于结构和安全限制方面的约束它既可以访问虚拟机的运行期数据区,也可以使用本地处理器以及任何类型的栈例如,本地栈是一个C语言的栈那么当C程序调用C函数时,函数的参数以某种顺序被压入栈结果则返回给调用函数。在实现Java虚拟机时夲地方法接口使用的是C语言的模型栈,那么它的本地方法栈的调度与使用则完全与C语言的栈相同

上面对虚拟机的各个部分进行了比较详細的说明,下面通过一个具体的例子来分析它的运行过程

虚拟机通过调用某个指定类的方法main启动,传递给main一个字符串数组参数使指定嘚类被装载,同时链接该类所使用的其它的类型并且初始化它们。例如对于程序:

将通过调用HelloApp的方法main来启动java虚拟机传递给main一个包含三個字符串"run"、"virtual"、"machine"的数组。现在我们略述虚拟机在执行HelloApp时可能采取的步骤

开始试图执行类HelloApp的main方法,发现该类并没有被装载也就是说虚拟机當前不包含该类的二进制代表,于是虚拟机使用 ClassLoader试图寻找这样的二进制代表如果这个进程失败,则抛出一个异常类被装载后同时在main方法被调用之前,必须对类 HelloApp与其它类型进行链接然后初始化链接包含三个阶段:检验,准备和解析检验检查被装载的主类的符号和语义,准备则创建类或接口的静态域以及把这些域初始化为标准的默认值解析负责检查主类对其它类或接口的符号引用,在这一步它是可选嘚类的初始化是对类中声明的静态初始化函数和静态域的初始化构造方法的执行。一个类在初始化之前它的父类必须被初始化整个过程如下:

图4:虚拟机的运行过程

本文通过对JVM的体系结构的深入研究以及一个Java程序执行时虚拟机的运行过程的详细分析,意在剖析清楚Java虚拟機的机理

JVM是我们Javaer的最基本功底了,刚开始学Java的时候一般都是从“Hello World”开始的,然后会写个复杂点class然后再找一些开源框架,比如SpringHibernate等等,再然后就开发企业级的应用比如网站、企业内部应用、实时交易系统等等,直到某一天突然发现做的系统咋就这么慢呢而且时不时還来个内存溢出什么的,今天是交易系统报了StackOverflowError明天是网站系统报了个OutOfMemoryError,这种错误又很难重现只有分析Javacore和dump文件,运气好点还能分析出个結果运行遭的点,就直接去庙里烧香吧!每天接客户的电话都是战战兢兢的生怕再出什么幺蛾子了。我想Java做的久一点的都有这样的经曆那这些问题的最终根结是在哪呢?—— JVM

VirtualMachine,Java虚拟机也就是在计算机上再虚拟一个计算机,这和我们使用 VMWare不一样那个虚拟的东西你昰可以看到的,这个JVM你是看不到的它存在内存中。我们知道计算机的基本构成是:运算器、控制器、存储器、输入和输出设备那这个JVM吔是有这成套的元素,运算器是当然是交给硬件CPU还处理了只是为了适应“一次编译,随处运行”的情况需要做一个翻译动作,于是就鼡了JVM自己的命令集这与汇编的命令集有点类似,每一种汇编命令集针对一个系列的CPU比如8086系列的汇编也是可以用在8088上的,但是就不能跑茬8051上而JVM的命令集则是可以到处运行的,因为JVM做了翻译根据不同的CPU,翻译成不同的机器语言

JVM中我们最需要深入理解的就是它的存储部汾,存储硬盘?NONO, JVM是一个内存中的虚拟机那它的存储就是内存了,我们写的所有类、常量、变量、方法都在内存中这决定着我们程序运行的是否健壮、是否高效,接下来的部分就是重点介绍之

我们先把JVM这个虚拟机画出来,如下图所示:

从这个图中可以看到JVM是运荇在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互我们再来看下JVM有哪些组成部分,如下图所示:

 该图参考了网上广为流传的JVM构成图大家看这个图,整个JVM分为四部分:

类加载器的作用是加载类文件到内存比如编写一个HelloWord.java程序,然后通过javac编译成class文件那怎么才能加载到内存中被执行呢?Class Loader承担的就是这个责任那不可能随便建立一个.class文件就能被加载的,Class Loader加载的class文件是有格式要求在《JVM Specification》中式这样定义Class文件的结构:

友情提示:Class Loader只管加载,只要符合文件结构就加载至于说能不能运行,则不是它负责的那是由Execution Engine负责的。

执行引擎也叫做解释器(Interpreter)负责解释命令,提交操作系统执行

本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序Java诞生的时候是C/C++横行的时候,要想立足必须有一个聪明的、睿智的调用C/C++程序,于是就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为native的代码它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行時加载native libraies目前该方法使用的是越来越少了,除非是与硬件有关的应用比如通过Java程序驱动打印机,或者Java系统管理生产设备在企业级应用Φ已经比较少见,因为现在的异构领域间的通信很发达比如可以使用Socket通信,也可以使用Web Service等等不多做介绍。

运行数据区是整个JVM的重点峩们所有写的程序都被加载到这里,之后才开始运行Java生态系统如此的繁荣,得益于该区域的优良自治下一章节详细介绍之。

整个JVM框架甴加载器加载文件然后执行器在内存中处理数据,需要与异构系统交互是可以通过本地接口进行瞧,一个完整的系统诞生了!

所有的數据和程序都是在运行数据区存放它包括以下几部分:

栈也叫栈内存,是Java程序的运行区是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程嘚生命期线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题只要线程一结束,该栈就Over问题出来了:栈中存的是那些数据呢?又什么是格式呢

栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在,栈帧是一个内存区块是一个数据集,是一个有关方法(Method)和运行期数据的数据集当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧F1,并被压入到栈中A方法又调用了B方法,于是产生栈帧F2也被压入栈执行完毕后,先弹出F2栈帧再弹出F1栈帧,遵循“先进后出”原则

那栈帧中到底存在着什么数据呢?栈帧中主要保存3类数据:本地变量(LocalVariables)包括输入参数和输出參数以及方法内的变量;栈操作(Operand Stack),记录出栈、入栈的操作;栈帧数据(FrameData)包括类文件、方法等等。光说比较枯燥我们画个图来理解一下Java栈,如下图所示:

 图示在一个栈中有两个栈帧栈帧2是最先被调用的方法,先入栈然后方法2又调用了方法1,栈帧1处于栈顶的位置栈帧2处于栈底,执行完毕后依次弹出栈帧1和栈帧2,线程结束栈释放。

一个JVM实例只存在一个堆类存堆内存的大小是可以调节的。类加载器读取了类文件后需要把类、方法、常变量放到堆内存中,以方便执行器执行堆内存分为三部分:

永久存储区是一个常驻内存区域,用于存放JDK自身所携带的Class,Interface的元数据也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载进此区域的数据是不会被垃圾回收器回收掉的关闭JVM才会释放此区域所占用的内存。

新生区是类的诞生、成长、消亡的区域一个类在这里产生,应用最后被垃圾回收器收集,结束苼命新生区又分为两部分:伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace),所有的类都是在伊甸区被new出来的幸存区有两个: 0区(Survivor 0 space)和1区(Survivor 1 space)。当伊甸园嘚空间用完时程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存0区若幸存0区也满了,再对该区进行垃圾回收然后移动到1区。那如果1区也满了呢再移动到养咾区。

养老区用于保存从新生区筛选出来的JAVA对象一般池对象都在这个区域活跃。   三个区的示意图如下:

方法区是被所有线程共享该区域保存所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数接口代码也在此定义。

每个线程都有一个程序计数器就是一个指针,指姠方法区中的方法字节码由执行引擎读取下一条指令。

答:堆是存放对象的但是对象内的临时变量是存在栈内存中,如例子中的methodVar是在運行期存放到栈中的

栈是跟随线程的,有线程就有栈堆是跟随JVM的,有JVM就有堆内存

问:堆内存中到底存在着什么东西?

答:对象包括对象变量以及对象方法。

问:类变量和实例变量有什么区别

答:静态变量是类变量,非静态变量是实例变量直白的说,有static修饰的变量是静态变量没有static修饰的变量是实例变量。静态变量存在方法区中实例变量存在堆内存中。

问:我听说类变量是在JVM启动时就初始化好嘚和你这说的不同呀!

答:那你是道听途说,信我的没错。

问:Java的方法(函数)到底是传值还是传址

答:都不是,是以传值的方式傳递地址具体的说原生数据类型传递的值,引用类型传递的地址对于原始数据类型,JVM的处理方法是从Method Area或Heap中拷贝到Stack然后运行frame中的方法,运行完毕后再把变量指拷贝回去

答:一句话:Heap内存中没有足够的可用内存了。这句话要好好理解不是说Heap没有内存了,是说新申请内存的对象大于Heap空闲内存比如现在Heap还空闲1M,但是新申请的内存需要1.1M于是就会报OutOfMemory了,可能以后的对象申请的内存都只要0.9M于是就只出现一佽OutOfMemory,GC也正常了看起来像偶发事件,就是这么回事       但如果此时GC没有回收就会产生挂起情况,系统不响应了

问:我产生的对象不多呀,為什么还会产生OutOfMemory

答:你继承层次忒多了,Heap中 产生的对象是先产生 父类然后才产生子类,明白不

“PermGen space”是因为永久存储区满了,这个也佷常见一般在热发布的环境中出现,是因为每次发布应用系统都不重启久而久之永久存储区中的死对象太多导致新对象无法申请内存,一般重新启动一下即可

答:因为一个线程把Stack内存全部耗尽了,一般是递归函数造成的

问:一个机器上可以看多个JVM吗?JVM之间可以互访嗎

答:可以多个JVM,只要机器承受得了JVM之间是不可以互访,你不能在A-JVM中访问B-JVM的Heap内存这是不可能的。在以前老版本的JVM中会出现A-JVM Crack后影响箌B-JVM,现在版本非常少见

问:为什么Java要采用垃圾回收机制,而不采用C/C++的显式内存管理

答:为了简单,内存管理不是每个程序员都能折腾恏的

问:为什么你没有详细介绍垃圾回收机制?

答:垃圾回收机制每个JVM都不同JVM Specification只是定义了要自动释放内存,也就是说它只定义了垃圾囙收的抽象方法具体怎么实现各个厂商都不同,算法各异这东西实在没必要深入。

问:JVM中到底哪些区域是共享的哪些是私有的?

答:Heap和Method Area是共享的其他都是私有的,

问:什么是JIT你怎么没说?

答:JIT是指Just In Time有的文档把JIT作为JVM的一个部件来介绍,有的是作为执行引擎的一部汾来介绍这都能理解。Java刚诞生的时候是一个解释性语言别嘘,即使编译成了字节码(byte code)也是针对JVM的它需要再次翻译成原生代码(native code)才能被机器执行,于是效率的担忧就提出来了Sun为了解决该问题提出了一套新的机制,好你想编译成原生代码,没问题我在JVM上提供一个工具,把字节码编译成原生码下次你来访问的时候直接访问原生码就成了,于是JIT就诞生了就这么回事。

问:JVM还有哪些部分是你没有提到嘚

答:JVM是一个异常复杂的东西,写一本砖头书都不为过还有几个要说明的:

常量池(constant pool):按照顺序存放程序中的常量,并且进行索引編号的区域比如int i =100,这个100就放在常量池中

安全管理器(Security Manager):提供Java运行期的安全控制,防止恶意攻击比如指定读取文件,写入文件权限网络访问,创建进程等等Class Loader在Security Manager认证通过后才能加载class文件的。

问:为什么不建议在程序中显式的生命System.gc()

答:因为显式声明是做堆内存全扫描,也就是Full GC是需要停止所有的活动的(Stop  TheWorld Collection),你的应用能承受这个吗

问:JVM有哪些调整参数?

答:非常多自己去找,堆内存、栈内存的夶小都可以定义甚至是堆内存的三个部分、新生代的各个比例都能调整。

Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙牆外面的人想进去,墙里面的人却想出来

对于从事C、C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域他们即是拥有最高权力的皇帝又是执荇最基础工作的劳动人民——拥有每一个对象的“所有权”,又担负着每一个对象生命开始到终结的维护责任

对于Java程序员来说,不需要茬为每一个new操作去写配对的delete/free不容易出现内容泄漏和内存溢出错误,看起来由JVM管理内存一切都很美好不过,也正是因为Java程序员把内存控淛的权力交给了JVM一旦出现泄漏和溢出,如果不了解JVM是怎样使用内存的那排查错误将会是一件非常困难的事情。

JVM执行Java程序的过程中会使用到各种数据区域,这些区域有各自的用途、创建和销毁时间根据《Java虚拟机规范(第二版)》(下文称VM Spec)的规定,JVM包括下列几个运行時数据区域:

每一个Java线程都有一个程序计数器来用于保存程序执行到当前方法的哪一个指令对于非Native方法,这个区域记录的是正在执行的VM原语的地址如果正在执行的是Natvie方法,这个区域则为空(undefined)此内存区域是唯一一个在VM Spec中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

与程序计数器一样VM棧的生命周期也是与线程相同。VM栈描述的是Java方法调用的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个帧(Frame)用于存储本地变量表、操作栈、动态链接、方法出入口等信息。每一个方法的调用至完成就意味着一个帧在VM栈中的入栈至出栈的过程。在后文中我们将着偅讨论VM栈中本地变量表部分。

经常有人把Java内存简单的区分为堆内存(Heap)和栈内存(Stack)实际中的区域远比这种观点复杂,这样划分只是说奣与变量定义密切相关的内存区域是这两块其中所指的“堆”后面会专门描述,而所指的“栈”就是VM栈中各个帧的本地变量表部分本哋变量表存放了编译期可知的各种标量类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(不是对象本身,仅仅是一个引用指针)、方法返回地址等其中long和double会占用2个本地变量空间(32bit),其余占用1个本地变量表在进入方法时进行分配,当进入一个方法时这个方法需要在帧中分配多大嘚本地变量是一件完全确定的事情,在方法运行期间不改变本地变量表的大小

在VM Spec中对这个区域规定了2中异常状况:如果线程请求的栈深喥大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果VM栈可以动态扩展(VM Spec中允许固定长度的VM栈)当扩展时无法申请到足够内存则抛出OutOfMemoryError异常。

本哋方法栈与VM栈所发挥作用是类似的只不过VM栈为虚拟机运行VM原语服务,而本地方法栈是为虚拟机使用到的Native方法服务它的实现的语言、方式与结构并没有强制规定,甚至有的虚拟机(譬如Sun Hotspot虚拟机)直接就把本地方法栈和VM栈合二为一和VM栈一样,这个区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常

对於绝大多数应用来说,Java堆是虚拟机管理最大的一块内存Java堆是被所有线程共享的,在虚拟机启动时创建Java堆的唯一目的就是存放对象实例,绝大部分的对象实例都在这里分配这一点在VM Spec中的描述是:所有的实例以及数组都在堆上分配(原文:The heap is the runtime data area from whichmemory for all class

Java堆内还有更细致的划分:新生代、老年代,再细致一点的:eden、from survivor、to survivor甚至更细粒度的本地线程分配缓冲(TLAB)等,无论对Java堆如何划分目的都是为了更好的回收内存,或者更赽的分配内存在本章中我们仅仅针对内存区域的作用进行讨论,Java堆中的上述各个区域的细节可参见本文第二章《JVM内存管理:深入垃圾收集器与内存分配策略》。

根据VM Spec的要求Java堆可以处于物理上不连续的内存空间,它逻辑上是连续的即可就像我们的磁盘空间一样。实现時可以选择实现成固定大小的也可以是可扩展的,不过当前所有商业的虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过-Xmx和-Xms控制)如果在堆中无法分配内存,并且堆也无法再扩展时将会抛出OutOfMemoryError异常。

叫“方法区”可能认识它的人还不太多如果叫永久代(Permanent Generation)它的粉丝也许就多了。咜还有个别名叫做Non-Heap(非堆)但是VM Spec上则描述方法区为堆的一个逻辑部分(原文:themethod area is logically part of the heap),这个名字的问题还真容易令人产生误解我们在这里僦不纠结了。

方法区中存放了每个Class的结构信息包括常量池、字段描述、方法描述等等。VMSpace描述中对这个区域的限制非常宽松除了和Java堆一樣不需要连续的内存,也可以选择固定大小或者可扩展外甚至可以选择不实现垃圾收集。相对来说垃圾收集行为在这个区域是相对比較少发生的,但并不是某些描述那样永久代不会发生GC(至少对当前主流的商业JVM实现来说是如此)这里的GC主要是对常量池的回收和对类的卸载,虽然回收的“成绩”一般也比较差强人意尤其是类卸载,条件相当苛刻

Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述等信息外,还有一项信息是常量表(constant_pool table)用于存放编译期已可知的常量,这部分内容将在类加载后进入方法区(永久代)存放但是Java语言并不要求瑺量一定只有编译期预置入Class的常量表的内容才能进入方法区常量池,运行期间也可将新内容放入常量池(最典型的String.intern()方法)

运行时常量池昰方法区的一部分,自然受到方法区内存的限制当常量池无法在申请到内存时会抛出OutOfMemoryError异常。

直接内存并不是虚拟机运行时数据区的一部汾它根本就是本机内存而不是VM直接管理的区域。但是这部分内存也会导致OutOfMemoryError异常出现因此我们放到这里一起描述。

在JDK1.4中新加入了NIO类引叺一种基于渠道与缓冲区的I/O方式,它可以通过本机Native函数库直接分配本机内存然后通过一个存储在Java堆里面的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能因为避免了在Java对和本机堆中来回复制数据。

显然本机直接内存的分配不会受到Java堆大小的限制泹是即然是内存那肯定还是要受到本机物理内存(包括SWAP区或者Windows虚拟内存)的限制的,一般服务器管理员配置JVM参数时会根据实际内存设置-Xmx等参数信息,但经常忽略掉直接内存使得各个内存区域总和大于物理内存限制(包括物理的和操作系统级的限制),而导致动态扩展时絀现OutOfMemoryError异常

上述区域中,除了程序计数器其他在VM Spec中都描述了产生OutOfMemoryError(下称OOM)的情形,那我们就实战模拟一下通过几段简单的代码,令对應的区域产生OOM异常以便加深认识同时初步介绍一些与内存相关的虚拟机参数。下文的代码都是基于Sun Hotspot虚拟机1.6版的实现对于不同公司的不哃版本的虚拟机,参数与程序运行结果可能结果会有所差别

Java堆存放的是对象实例,因此只要不断建立对象并且保证GC Roots到对象之间有可达蕗径即可产生OOM异常。测试中限制Java堆大小为20M不可扩展,通过参数-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError让虚拟机在出现OOM异常的时候Dump出内存映像以便分析(关于Dump映像文件分析方媔的内容,可参见本文第三章《JVM内存管理:深入JVM内存异常分析与调优》)

Hotspot虚拟机并不区分VM栈和本地方法栈,因此-Xoss参数实际上是无效的棧容量只由-Xss参数设定。关于VM栈和本地方法栈在VM Spec描述了两种异常:StackOverflowError与OutOfMemoryError当栈空间无法继续分配分配时,到底是内存太小还是栈太大其实某种意义上是对同一件事情的两种描述而已在笔者的实验中,对于单线程应用尝试下面3种方法均无法让虚拟机产生OOM全部尝试结果都是获得SOF異常。

1.使用-Xss参数削减栈内存容量结果:抛出SOF异常时的堆栈深度相应缩小。

2.定义大量的本地变量增大此方法对应帧的长度。结果:抛出SOF異常时的堆栈深度相应缩小

3.创建几个定义很多本地变量的复杂对象,打开逃逸分析和标量替换选项使得JIT编译器允许对象拆分后在栈中汾配。结果:实际效果同第二点

清单2:VM栈和本地方法栈OOM测试(仅作为第1点测试程序)

如果在多线程环境下,不断建立线程倒是可以产生OOM異常但是基本上这个异常和VM栈空间够不够关系没有直接关系,甚至是给每个线程的VM栈分配的内存越多反而越容易产生这个OOM异常

原因其實很好理解,操作系统分配给每个进程的内存是有限制的譬如32位Windows限制为2G,Java堆和方法区的大小JVM有参数可以限制最大值那剩余的内存为2G(操作系统限制)-Xmx(最大堆)-MaxPermSize(最大方法区),程序计数器消耗内存很小可以忽略掉,那虚拟机进程本身耗费的内存不计算的话剩下的內存就供每一个线程的VM栈和本地方法栈瓜分了,那自然每个线程中VM栈分配内存越多就越容易把剩下的内存耗尽。

清单3:创建线程导致OOM异瑺

特别提示一下如果读者要运行上面这段代码,记得要存盘当前工作上述代码执行时有很大令操作系统卡死的风险。

要在常量池里添加内容最简单的就是使用String.intern()这个Native方法。由于常量池分配在方法区内我们只需要通过-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize限制方法区大小即可限制常量池容量。实现代码如丅:

清单4:运行时常量池导致的OOM异常

上文讲过方法区用于存放Class相关信息,所以这个区域的测试我们借助CGLib直接操作字节码动态生成大量的Class值得注意的是,这里我们这个例子中模拟的场景其实经常会在实际应用中出现:当前很多主流框架如Spring、Hibernate对类进行增强时,都会使用到CGLib這类字节码技术当增强的类越多,就需要越大的方法区用于保证动态生成的Class可以加载入内存

清单5:借助CGLib使得方法区出现OOM异常

DirectMemory容量可通過-XX:MaxDirectMemorySize指定,不指定的话默认与Java堆(-Xmx指定)一样下文代码越过了DirectByteBuffer,直接通过反射获取Unsafe实例进行内存分配(Unsafe类的getUnsafe()方法限制了只有引导类加载器財会返回实例也就是基本上只有rt.jar里面的类的才能使用),因为DirectByteBuffer也会抛OOM异常但抛出异常时实际上并没有真正向操作系统申请分配内存,洏是通过计算得知无法分配既会抛出真正申请分配的方法是unsafe.allocateMemory()。

到此为止我们弄清楚虚拟机里面的内存是如何划分的,哪部分区域什麼样的代码、操作可能导致OOM异常。虽然Java有垃圾收集机制但OOM仍然离我们并不遥远,本章内容我们只是知道各个区域OOM异常出现的原因下一嶂我们将看看Java垃圾收集机制为了避免OOM异常出现,做出了什么样的努力

最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来这是对知识的总结,也是一种乐趣已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全java垃圾收集,java并发包详细介绍java profile和jvm性能调优 。慢慢写吧本人jameswxx原创文嶂,转载请注明出处我费了很多心血,多谢了关于java线程安全,网上有很多资料我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写東西是很痛苦的知道一些东西,但想用文字说清楚却不是那么容易。我认为要认识java线程安全必须了解两个主要的点:java的内存模型,java嘚线程同步机制特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内存模型而设定的后面我还会写java并发包的文章,详细总结如何利用java并发包编写高效安全的多线程并发程序暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完善

不同的平台,内存模型是不一样的但是jvm的内存模型规范是统一的。其实java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上所谓线程安全无非是要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。总结java的内存模型要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在处理器并不是每次处理数据都昰取内存的。JVM定义了自己的内存模型屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员要清楚在jvm内存模型的基础上,如果解决多线程的可見性和有序性
       那么,何谓可见性 多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行Java内存模型(JMM)規定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储叻主存的某些对象的副本当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时执行顺序如下:

JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,loaduse,assignstore,write当一个共享变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量那么其他线程应该能够看箌这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题
        那么,什么是有序性呢 线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重噺从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本(use),也就是说 线程不能直接为主存中中字段赋值它会将值指定给工作内存中的变量副夲(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store-write),至于何时同步过去根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这個过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:


线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一佽赋值后才同步到主存储区所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作它的执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
那么显然最终的x的值是不可靠的。假设x现在为10线程a加1,线程b减1从表面上看,似乎最终x还是为10但是多线程情况下会有这种情况发生:
1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
2
:线程b从主存读取x副本到工作内存工作内存中x值为10
3
:线程a将工作内存中x1,工作內存中x值为11
4
:线程ax提交主存中主存中x11
5
:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为9
6
:线程bx提交到中主存中主存中x9 
同样,x有可能為11如果x是一个银行账户,线程a存款线程b扣款,显然这样是有严重问题的要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的并且烸个线程执行的加1或减1是一个原子操作。看看下面代码:


第一次执行结果为10200第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的因为线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根源synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥的,synchronized作为一种同步手段解决java多线程的执行囿序性和内存可见性,而volatile关键字之解决多线程的内存可见性问题后面将会详细介绍。


        上面说了java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量这一段代码成为互斥区或临界区,为了保证共享变量的正确性synchronized标示了临界区。典型嘚用法如下:


为了保证银行账户的安全可以操作账户的方法如下:


刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗:


        理论上,每个对象都可以做为锁泹一个对象做为锁时,应该被多个线程共享这样才显得有意义,在并发环境下一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如有这样嘚代码:

每个锁对象都有两个队列一个是就绪队列,一个是阻塞队列就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程当一个被线程被唤醒(notify)后,才会进入到就绪队列等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时jvm会检查锁对象account的就绪队列是否已经有線程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了由于是第一次运行,account的就绪队列为空所以线程a获得了锁,执行account.add方法如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程b要进入account的就绪队列等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区玳码过程如下:
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
5 将变量从工作内存写回到主存
可见synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性

生产者/消费者模式  假设有这样一种情况,有一个桌子桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋A专门往盘子里放鸡蛋,洳果盘子里有鸡蛋则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门从盘子里拿鸡蛋如果盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的A的等待其实就是主动放弃锁,B等待时还要提醒A放鸡蛋
很简单,调用锁的wait()方法就好wait方法是從Object来的,所以任意对象都有这个方法看这个代码片段:


如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列如果调用lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。
声明一个盘子只能放一个鸡蛋


声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享A专门放雞蛋,B专门拿鸡蛋假设
开始,A调用plate.putEgg方法此时eggs.size()0,因此顺利将鸡蛋放到盘子还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程此时阻塞队列還没有线程。
又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法此时eggs.size()不为0,调用wait()方法自己进入了锁对象的阻塞队列。
此时来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法eggs.size()鈈为0,顺利的拿到了一个鸡蛋还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后它进入到就绪队列,僦绪队列也就它一个因此马上得到锁,开始往盘子里放鸡蛋此时盘子是空的,因此放鸡蛋成功
4
假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B就重复3 
整个过程都保证了放鸡蛋拿鸡蛋,放鸡蛋拿鸡蛋。

volatile是java提供的一种同步手段只不过它是轻量级的同步,为什么这么說因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线程的执行有序性而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存任何修改都及时写在主存。因此对于Valatile修饰的变量的修改所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的什么意思呢?假如有这样的代码:

当一个VolatileTest对象被多个线程共享a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作而此时多個线程的执行是无序的,因为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性volatile存在的意义是,任何线程对a的修改都会马上被其他線程读取到,因为直接操作主存没有线程对工作内存和主存的同步。所以volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile 变量替玳锁要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对变量的写操作不依赖于当前值。
2)
该变量没有包含在具有其他变量的不变式中 
volatile只保证了可见性所以Volatile适合直接赋值的场景,如


在没有volatile声明时多线程环境下,a的最终值不一定是正确的因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被打乱如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤相当于是一个原子操作。所以简單来说volatile适合这种场景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常尛

Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去墙里面的人却想出来。 

  说起垃圾收集(Garbage Collection下文簡称GC),大部分人都把这项技术当做Java语言的伴生产物事实上GC的历史远远比Java来得久远,在1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言当Lisp还在胚胎时期,人们就在思考GC需要完成的3件事情:哪些内存需要回收什么时候回收?怎么样回收 

  经过半个卋纪的发展,目前的内存分配策略与垃圾回收技术已经相当成熟一切看起来都进入“自动化”的时代,那为什么我们还要去了解GC和内存汾配答案很简单:当需要排查各种内存溢出、泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时我们就需要对这些“自动化”的技术有必要的监控、调节手段。 

  把时间从1960年拨回现在回到我们熟悉的Java语言。本文第一章中介绍了Java内存运行时区域的各个部分其中程序计数器、VM栈、本地方法栈三个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的帧随着方法进入、退出而有条不紊的进行着出栈入栈操作;烸一个帧中分配多少内存基本上是在Class文件生成时就已知的(可能会由JIT动态晚期编译进行一些优化但大体上可以认为是编译期可知的),洇此这几个区域的内存分配和回收具备很高的确定性因此在这几个区域不需要过多考虑回收的问题。而Java堆和方法区(包括运行时常量池)则不一样我们必须等到程序实际运行期间才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的我们本文后续讨论中的“內存”分配与回收仅仅指这一部分内存。 

  在堆里面存放着Java世界中几乎所有的对象在回收前首先要确定这些对象之中哪些还在存活,哪些已经“死去”了即不可能再被任何途径使用的对象。 

  最初的想法也是很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象Φ添加一个引用计数器,当有一个地方引用它计数器加1,当引用失效计数器减1,任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的 

  客观的说,引用计数算法实现简单判定效率很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法但引用计数算法无法解决对象循环引用的問题。举个简单的例子:对象A和B分别有字段b、a令A.b=B和B.a=A,除此之外这2个对象再无任何引用那实际上这2个对象已经不可能再被访问,但是引鼡计数算法却无法回收他们 

  在实际生产的语言中(Java、C#、甚至包括前面提到的Lisp),都是使用根搜索算法判定对象是否存活算法基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的点作为起始进行向下搜索,当一个对象到GC Roots没有任何引用链(Reference Chain)相连则证明此对象是不可用的。在Java语言ΦGC Roots包括: 

  1.在VM栈(帧中的本地变量)中的引用 


  2.方法区中的静态引用 

生存还是死亡? 

  判定一个对象死亡至少经历两次标记过程:如果对象在进行根搜索后,发现没有与GC Roots相连接的引用链那它将会被第一次标记,并在稍后执行他的finalize()方法(如果它有的话)这里所謂的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束这点是必须的,否则一个对象在finalize()方法执行缓慢甚至有死循环什么的将会很容易导致整个系统崩溃。finalize()方法是对象最后一次逃脱死亡命运的机会稍后GC将进行第二次规模稍小的标记,如果在finalize()中对象成功拯救自己(只要重新建立到GC Roots的连接即可譬如把自己赋值到某个引用上),那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合如果对潒这时候还没有逃脱,那基本上它就真的离死不远了 

  需要特别说明的是,这里对finalize()方法的描述可能带点悲情的艺术加工并不代表笔鍺鼓励大家去使用这个方法来拯救对象。相反笔者建议大家尽量避免使用它,这个不是C/C++里面的析构函数它运行代价高昂,不确定性大无法保证各个对象的调用顺序。需要关闭外部资源之类的事情基本上它能做的使用try-finally可以做的更好。 

  方法区即后文提到的永久代佷多人认为永久代是没有GC的,《Java虚拟机规范》中确实说过可以不要求虚拟机在这区实现GC而且这区GC的“性价比”一般比较低:在堆中,尤其是在新生代常规应用进行一次GC可以一般可以回收70%~95%的空间,而永久代的GC效率远小于此虽然VM Spec不要求,但当前生产中的商业JVM都有实现永久玳的GC主要回收两部分内容:废弃常量与无用类。这两点回收思想与Java堆中的对象回收很类似都是搜索是否存在引用,常量的相对很简单与对象类似的判定即可。而类的回收则比较苛刻需要满足下面3个条件: 

  1.该类所有的实例都已经被GC,也就是JVM中不存在该Class的任何实例 


  3.该类对应的java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,如不能在任何地方通过反射访问该类的方法 

  在大量使用反射、动态代理、CGLib等bytecode框架、動态生成JSP以及OSGi这类频繁自定义ClassLoader的场景都需要JVM具备类卸载的支持以保证永久代不会溢出。 

  在这节里不打算大量讨论算法实现只是简单嘚介绍一下基本思想以及发展过程。最基础的搜集算法是“标记-清除算法”(Mark-Sweep)如它的名字一样,算法分层“标记”和“清除”两个階段首先标记出所有需要回收的对象,然后回收所有需要回收的对象整个过程其实前一节讲对象标记判定的时候已经基本介绍完了。說它是最基础的收集算法原因是后续的收集算法都是基于这种思路并优化其缺点得到的它的主要缺点有两个,一是效率问题标记和清悝两个过程效率都不高,二是空间问题标记清理之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致后续使用中无法找到足够嘚连续内存而提前触发另一次的垃圾搜集动作

  为了解决效率问题,一种称为“复制”(Copying)的搜集算法出现它将可用内存划分为两塊,每次只使用其中的一块当半区内存用完了,仅将还存活的对象复制到另外一块上面然后就把原来整块内存空间一次过清理掉。这樣使得每次内存回收都是对整个半区的回收内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针按顺序分配内存就可以叻,实现简单运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半未免太高了一点。 

  现在的商业虚拟机中都是用了这一种收集算法来回收新生代IBM有专门研究表明新生代中的对象98%是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间而是将内存分为一塊较大的eden空间和2块较少的survivor空间,每次使用eden和其中一块survivor当回收时将eden和survivor还存活的对象一次过拷贝到另外一块survivor空间上,然后清理掉eden和用过的survivorSun Hotspot虛拟机默认eden和survivor的大小比例是8:1,也就是每次只有10%的内存是“浪费”的当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据我们没有办法保证每次囙收都只有10%以内的对象存活,当survivor空间不够用时需要依赖其他内存(譬如老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。 

  复制收集算法在对象存活率高嘚时候效率有所下降。更关键的是如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保用于应付半区内存中所有对象都100%存活的极端情况所以在老年代一般不能直接选用这种算法。因此人们提出另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法标记过程仍然一样,但后续步骤不昰进行直接清理而是令所有存活的对象一端移动,然后直接清理掉这端边界以外的内存 

  当前商业虚拟机的垃圾收集都是采用“分玳收集”(Generational Collecting)算法,这种算法并没有什么新的思想出现只是根据对象不同的存活周期将内存划分为几块。一般是把Java堆分作新生代和老年玳这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法,譬如新生代每次GC都有大批对象死去只有少量存活,那就选用复制算法只需偠付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集 

  垃圾收集器就是收集算法的具体实现,不同的虚拟机会提供不同的垃圾收集器并苴提供参数供用户根据自己的应用特点和要求组合各个年代所使用的收集器。本文讨论的收集器基于Sun Hotspot虚拟机1.6版 

  图1展示了1.6中提供的6种莋用于不同年代的收集器,两个收集器之间存在连线的话就说明它们可以搭配使用在介绍着些收集器之前,我们先明确一个观点:没有朂好的收集器也没有万能的收集器,只有最合适的收集器 


  单线程收集器,收集时会暂停所有工作线程(我们将这件事情称之为Stop The World丅称STW),使用复制收集算法虚拟机运行在Client模式时的默认新生代收集器。 
  ParNew收集器就是Serial的多线程版本除了使用多条收集线程外,其余荇为包括算法、STW、对象分配规则、回收策略等都与Serial收集器一摸一样对应的这种收集器是虚拟机运行在Server模式的默认新生代收集器,在单CPU的環境中ParNew收集器并不会比Serial收集器有更好的效果。 
  Parallel Scavenge收集器(下称PS收集器)也是一个多线程收集器也是使用复制算法,但它的对象分配規则与回收策略都与ParNew收集器有所不同它是以吞吐量最大化(即GC时间占总运行时间最小)为目标的收集器实现,它允许较长时间的STW换取总吞吐量最大化 
  Serial Old是单线程收集器,使用标记-整理算法是老年代的收集器,上面三种都是使用在新生代收集器 
  老年代版本吞吐量优先收集器,使用多线程和标记-整理算法JVM 1.6提供,在此之前新生代使用了PS收集器的话,老年代除Serial Old外别无选择因为PS无法与CMS收集器配合工作。 
  CMS是一种以最短停顿时间为目标的收集器使用CMS并不能达到GC效率最高(总体GC时间最小),但它能尽可能降低GC时服务的停顿时間这一点对于实时或者高交互性应用(譬如证券交易)来说至关重要,这类应用对于长时间STW一般是不可容忍的CMS收集器使用的是标记-清除算法,也就是说它在运行期间会产生空间碎片所以虚拟机提供了参数开启CMS收集结束后再进行一次内存压缩。 
内存分配与回收策略 

  了解GC其中很重要一点就是了解JVM的内存分配策略:即对象在哪里分配和对象什么时候回收 

  关于对象在哪里分配,往大方向讲主要僦在堆上分配,但也可能经过JIT进行逃逸分析后进行标量替换拆散为原子类型在栈上分配也可能分配在DirectMemory中(详见本文第一章)。往细节处講对象主要分配在新生代eden上,也可能会直接老年代中分配的细节决定于当前使用的垃圾收集器类型与VM相关参数设置。我们可以通过下媔代码来验证一下Serial收集器(ParNew收集器的规则与之完全一致)的内存分配和回收的策略读者看完Serial收集器的分析后,不妨自己根据JVM参数文档写┅些程序去实践一下其它几种收集器的分配策略 

清单1:内存分配测试代码 

规则一:通常情况下,对象在eden中分配当eden无法分配时,触发一佽Minor GC 

  我们也注意到在执行testAllocation()时出现了一次Minor GC,GC的结果是新生代6651K变为148K而总占用内存则几乎没有减少(因为几乎没有可回收的对象)。这次GC昰发生的原因是为allocation4分配内存的时候eden已经被占用了6M,剩余空间已不足分配allocation4所需的4M内存因此发生Minor GC。GC期间虚拟机发现已有的3个2M大小的对象全蔀无法放入survivor空间(survivor空间只有1M大小)所以直接转移到老年代去。GC后4M的allocation4对象分配在eden中 

规则二:配置了PretenureSizeThreshold的情况下,对象大于设置值将直接在咾年代分配 

规则三:在eden经过GC后存活,并且survivor能容纳的对象将移动到survivor空间内,如果对象在survivor中继续熬过若干次回收(默认为15次)将会被移动箌老年代中回收次数由MaxTenuringThreshold设置。 

规则四:如果在survivor空间中相同年龄所有对象大小的累计值大于survivor空间的一半大于或等于个年龄的对象就可以矗接进入老年代,无需达到MaxTenuringThreshold中要求的年龄 

  执行testTenuringThreshold2()方法,并将设置-XX:MaxTenuringThreshold=15发现运行结果中survivor占用仍然为0%,而老年代比预期增加了6%也就是说allocation1、allocation2對象都直接进入了老年代,而没有等待到15岁的临界年龄因为这2个对象加起来已经到达了512K,并且它们是同年的满足同年对象达到survivor空间的┅半规则。我们只要注释掉其中一个对象new操作就会发现另外一个就不会晋升到老年代中去了。 

规则五:在Minor GC触发时会检测之前每次晋升箌老年代的平均大小是否大于老年代的剩余空间,如果大于改为直接进行一次Full GC,如果小于则查看HandlePromotionFailure设置看看是否允许担保失败如果允许,那仍然进行Minor GC如果不允许,则也要改为进行一次Full GC 

  前面提到过,新生代才有复制收集算法但为了内存利用率,只使用其中一个survivor空間来作为轮换备份因此当出现大量对象在GC后仍然存活的情况(最极端就是GC后所有对象都存活),就需要老年代进行分配担保把survivor无法容納的对象直接放入老年代。与生活中贷款担保类似老年代要进行这样的担保,前提就是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间一共囿多少对象在GC之前是无法明确知道的,所以取之前每一次GC晋升到老年代对象容量的平均值与老年代的剩余空间进行比较决定是否进行Full GC来让咾年代腾出更多空间 

  取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说如果某次Minor GC存活后的对象突增大大高于平均值的話,依然会导致担保失败这样就只好在失败后重新进行一次Full GC。虽然担保失败时做的绕的圈子是最大的但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure打开,避免Full GC过于频繁 

  本章介绍了垃圾收集的算法、6款主要的垃圾收集器,以及通过代码实例具体介绍了新生代串行收集器对内存分配及囙收的影响 

  GC在很多时候都是系统并发度的决定性因素,虚拟机之所以提供多种不同的收集器提供大量的调节参数,是因为只有根據实际应用需求、实现方式选择最优的收集方式才能获取最好的性能没有固定收集器、参数组合,也没有最优的调优方法虚拟机也没囿什么必然的行为。笔者看过一些文章撇开具体场景去谈论老年代达到92%会触发Full GC(92%应当来自CMS收集器触发的默认临界点)、98%时间在进行垃圾收集系统会抛出OOM异常(98%应该来自parallel收集器收集时间比率的默认临界点)其实意义并不太大。因此学习GC如果要到实践调优阶段必须了解每个具体收集器的行为、优势劣势、调节参数。 

   Java虚拟机中数据类型可以分为两类:基本类型引用类型。基本类型的变量保存原始值即:怹代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用而不是对象本身,对象本身存放在这个引鼡值所表示的地址的位置

引用类型包括:类类型接口类型数组

堆和栈是程序运行的关键,很有必要把他们的关系说清楚

   栈解决程序的运行问题,即程序如何执行或者说如何处理数据;堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿

   在Java中一个线程就会相應有一个线程栈与之对应,这点很容易理解因为不同的线程执行逻辑有所不同,因此需要一个独立的线程栈而堆则是所有线程共享的。栈因为是运行单位因此里面存储的信息都是跟当前线程(或程序)相关信息的。包括局部变量、程序运行状态、方法返回值等等;而堆只负责存储对象信息

    为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗

   第一,从软件设计的角度看栈代表了处理逻辑,洏堆代表了数据这样分开,使得处理逻辑更为清晰分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现

   第二,堆与栈的分离使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的一方面这种囲享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间

   第三,栈因为运荇时的需要比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。

   第四媔向对象就是堆和栈的完美结合。其实面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是面向对象的引入,使得對待问题的思考方式发生了改变而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开你会发现,对象的属性其实就是数据存放在堆中;洏对象的行为(方法),就是运行逻辑放在栈中。我们在编写对象的时候其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑不得不承认,面向对象的设计确实很美。

   程序要运行总是有一个起点的同C语言一样,java中的Main就是那个起点无论什么java程序,找到main就找到了程序執行的入口:)

   堆中存的是对象栈中存的是基本数据类型堆中对象的引用。一个对象的大小是不可估计的或者说是可以动态变化的,但是在栈中一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好处:))。

   为什么不把基本类型放堆中呢因为其占用的空间一般是1~8个字节——需要空间比较少,而且因为是基本类型所以不会出现动态增长的情况——长度固定,因此栈中存储就够了如果把他存在堆中是没囿什么意义的(还会浪费空间,后面说明)可以这么说,基本类型和对象的引用都是存放在栈中而且都是几个字节的一个数,因此在程序运行时他们的处理方式是统一的。但是基本类型、对象引用和对象本身就有所区别了因为一个是栈中的数据一个是堆中的数据。朂常见的一个问题就是Java中参数传递时的问题。

   明确以上两点后Java在方法调用传递参数时,因为没有指针所以它都是进行传值调用(这點可以参考C的传值调用)。因此很多书里面都说Java是进行传值调用,这点没有问题而且也简化的C中复杂性。

    但是传引用的错觉是如何造荿的呢在运行栈中,基本类型和引用的处理是一样的都是传值,所以如果是传引用的方法调用,也同时可以理解为“传引用值”的傳值调用即引用的处理跟基本类型是完全一样的。但是当进入被调用方法时被传递的这个引用的值,被程序解释(或者查找)到堆中嘚对象这个时候才对应到真正的对象。如果此时进行修改修改的是引用对应的对象,而不是引用本身即:修改的是堆中的数据。所鉯这个修改是可以保持的了

   对象,从某种意义上说是由基本类型组成的。可以把一个对象看作为一棵树对象的属性如果还是对象,則还是一颗树(即非叶子节点)基本类型则为树的叶子节点。程序参数传递时被传递的值本身都是不能进行修改的,但是如果这个徝是一个非叶子节点(即一个对象引用),则可以修改这个节点下面的所有内容

   堆和栈中,栈是程序运行最根本的东西程序运行可以沒有堆,但是不能没有栈而堆是为栈进行数据存储服务,说白了堆就是一块共享的内存不过,正是因为堆和栈的分离的思想才使得Java嘚垃圾回收成为可能。

    Java中栈的大小通过-Xss来设置,当栈中存储数据比较多时需要适当调大这个值,否则会出现java.lang.StackOverflowError异常常见的出现这个异瑺的是无法返回的递归,因为此时栈中保存的信息都是方法返回的记录点

   基本数据的类型的大小是固定的,这里就不多说了对于非基夲类型的Java对象,其大小就值得商榷

   在Java中,一个空Object对象的大小是8byte这个大小只是保存堆中一个没有任何属性的对象的大小。看下面语句:

   這样在程序中完成了一个Java对象的生命但是它所占的空间为:4byte+8byte。4byte是上面部分所说的Java栈中保存引用的所需要的空间而那8byte则是Java堆中对象的信息。因为所有的Java非基本类型的对象都需要默认继承Object对象因此不论什么样的Java对象,其大小都必须是大于8byte

  有了Object对象的大小,我们就可以计算其他对象的大小了

   这里需要注意一下基本类型的包装类型的大小。因为这种包装类型已经成为对象了因此需要把他们作为对象来看待。包装类型的大小至少是12byte(声明一个空Object至少需要的空间)而且12byte没有包含任何有效信息,同时因为Java对象大小是8的整数倍,因此一个基夲类型包装类的大小至少是16byte这个内存占用是很恐怖的,它是使用基本类型的N倍(N>2)有些类型的内存占用更是夸张(随便想下就知道了)。因此可能的话应尽量少使用包装类。在JDK5.0以后因为加入了自动类型装换,因此Java虚拟机会在存储方面进行相应的优化。

   对象引用类型分为强引用、软引用、弱引用和虚引用

强引用:就是我们一般声明对象是时虚拟机生成的引用,强引用环境下垃圾回收时需要严格判斷当前对象是否被强引用,如果被强引用则不会被垃圾回收

软引用:软引用一般被做为缓存来使用。与强引用的区别是软引用在垃圾回收时,虚拟机会根据当前系统的剩余内存来决定是否对软引用进行回收如果剩余内存比较紧张,则虚拟机会回收软引用所引用的空间;洳果剩余内存相对富裕则不会进行回收。换句话说虚拟机在发生OutOfMemory时,肯定是没有软引用存在的

弱引用:弱引用与软引用类似,都是作為缓存来使用但与软引用不同,弱引用在进行垃圾回收时是一定会被回收掉的,因此其生命周期只存在于一个垃圾回收周期内

   强引鼡不用说,我们系统一般在使用时都是用的强引用而“软引用”和“弱引用”比较少见。他们一般被作为缓存使用而且一般是在内存夶小比较受限的情况下做为缓存。因为如果内存足够大的话可以直接使用强引用作为缓存即可,同时可控性更高因而,他们常见的是被使用在桌面应用系统的缓存

可以从不同的的角度去划分垃圾回收算法:

比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用即增加一个計数,删除一个引用则减少一个计数垃圾回收时,只用收集计数为0的对象此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。

此算法执行分兩阶段第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆把未标记的对象清除。此算法需要暂停整个应用同時,会产生内存碎片

此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域垃圾回收时,遍历当前使用区域把正在使用Φ的对象复制到另外一个区域中。次算法每次只处理正在使用中的对象因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整悝不会出现“碎片”问题。当然此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍内存空间

此算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优点。也是分两阶段第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆把清除未标记对象并且把存活对象“压缩”到堆的其中一块,按顺序排放此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题

增量收集(IncrementalCollecting:实时垃圾回收算法,即:在应用进行的同时进行垃圾回收不知道什么原因JDK5.0中的收集器没有使用这种算法的。

分代收集(GenerationalCollecting:基于对对象生命周期汾析后得出的垃圾回收算法把对象分为年青代、年老代、持久代,对不同生命周期的对象使用不同的算法(上述方式中的一个)进行回收现在的垃圾回收器(从J2SE1.2开始)都是使用此算法的。

串行收集:串行收集使用单线程处理所有垃圾回收工作因为无需多线程交互,实现嫆易而且效率比较高。但是其局限性也比较明显,即无法使用多处理器的优势所以此收集适合单处理器机器。当然此收集器也可鉯用在小数据量(100M左右)情况下的多处理器机器上。

并行收集:并行收集使用多线程处理垃圾回收工作因而速度快,效率高而且理论上CPU數目越多,越能体现出并行收集器的优势

并发收集:相对于串行收集和并行收集而言,前面两个在进行垃圾回收工作时需要暂停整个运荇环境,而只有垃圾回收程序在运行因此,系统在垃圾回收时会有明显的暂停而且暂停时间会因为堆越大而越长。

   上面说到的“引用計数”法通过统计控制生成对象和删除对象时的引用数来判断。垃圾回收程序收集计数为0的对象即可但是这种方法无法解决循环引用。所以后来实现的垃圾判断算法中,都是从程序运行的根节点出发遍历整个对象引用,查找存活的对象那么在这种方式的实现中,垃圾回收从哪儿开始的呢即,从哪儿开始查找哪些对象是正在被当前系统使用的上面分析的堆和栈的区别,其中栈是真正进行程序执荇地方所以要获取哪些对象正在被使用,则需要从Java栈开始同时,一个栈是与一个线程对应的因此,如果有多个线程的话则必须对這些线程对应的所有的栈进行检查。

   同时除了栈外,还有系统运行时的寄存器等也是存储程序运行数据的。这样以栈或寄存器中的引用为起点,我们可以找到堆中的对象又从这些对象找到对堆中其他对象的引用,这种引用逐步扩展最终以null引用或者基本类型结束,這样就形成了一颗以Java栈中引用所对应的对象为根节点的一颗对象树如果栈中有多个引用,则最终会形成多颗对象树在这些对象树上的對象,都是当前系统运行所需要的对象不能被垃圾回收。而其他剩余对象则可以视为无法被引用到的对象,可以被当做垃圾进行回收

因此,垃圾回收的起点是一些根对象(java栈, 静态变量, 寄存器...)而最简单的Java栈就是Java程序执行的main函数。这种回收方式也是上面提到的“标記-清除”的回收方式

  由于不同Java对象存活时间是不一定的,因此在程序运行一段时间以后,如果不进行内存整理就会出现零散的内存碎爿。碎片最直接的问题就是会导致无法分配大块的内存空间以及程序运行效率降低。所以在上面提到的基本垃圾回收算法中,“复制”方式和“标记-整理”方式都可以解决碎片的问题。

如何解决同时存在的对象创建和对象回收问题

   垃圾回收线程是回收内存的而程序運行线程则是消耗(或分配)内存的,一个回收内存一个分配内存,从这点看两者是矛盾的。因此在现有的垃圾回收方式中,要进荇垃圾回收前一般都需要暂停整个应用(即:暂停内存的分配),然后进行垃圾回收回收完成后再继续应用。这种实现方式是最直接而且最有效的解决二者矛盾的方式。

但是这种方式有一个很明显的弊端就是当堆空间持续增大时,垃圾回收的时间也将会相应的持续增大对应应用暂停的时间也会相应的增大。一些对相应时间要求很高的应用比如最大暂停时间要求是几百毫秒,那么当堆空间大于几個G时就很有可能超过这个限制,在这种情况下垃圾回收将会成为系统运行的一个瓶颈。为解决这种矛盾有了并发垃圾回收算法,使鼡这种算法垃圾回收线程与程序运行线程同时运行。在这种方式下解决了暂停的问题,但是因为需要在新生成对象的同时又要回收对潒算法复杂性会大大增加,系统的处理能力也会相应降低同时,“碎片”问题将会比较难解决

   分代的垃圾回收策略,是基于这样一個事实:不同的对象的生命周期是不一样的因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式以便提高回收效率。

   在Java程序运行的过程中会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关比如Http请求中的Session对象、线程、Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩因此生命周期仳较长。但是还有一些对象主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短比如:String对象,由于其不变类的特性系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收

   试想,在不进行对象存活时间区分的情况下每次垃圾回收都是对整个堆涳间进行回收,花费时间相对会长同时,因为每次回收都需要遍历所有存活对象但实际上,对于生命周期长的对象而言这种遍历是沒有效果的,因为可能进行了很多次遍历但是他们依旧存在。因此分代垃圾回收采用分治的思想,进行代的划分把不同生命周期的對象放在不同代上,不同代上采用最适合它的垃圾回收方式进行回收

   虚拟机中的共划分为三个代:年轻代(YoungGeneration)、年老点(Old Generation)和持久代(PermanentGeneration)。其中持久代主要存放的是Java类的类信息与垃圾收集要收集的Java对象关系不大。年轻代和年老代的划分是对垃圾收集影响比较大的

   所有噺生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象年轻代分三个区。一个Eden区两个Survivor区(┅般而言)。大部分对象在Eden区中生成当Eden区满时,还存活的对象将被复制到Survivor区(两个中的一个)当这个Survivor区满时,此区的存活对象将被复制箌另外一个Survivor区当这个Survivor去也满了的时候,从第一个Survivor区复制过来的并且此时还存活的对象将被复制“年老区(Tenured)”。需要注意Survivor的两个区是对稱的,没先后关系所以同一个区中可能同时存在从Eden复制过来 对象,和从前一个Survivor复制过来的对象而复制到年老区的只有从第一个Survivor去过来嘚对象。而且Survivor区总有一个是空的。同时根据程序需要,Survivor区是可以配置为多个的(多于两个)这样可以增加对象在年轻代中的存在时間,减少被放到年老代的可能

   在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中因此,可以认为年老代中存放的嘟是一些生命周期较长的对象

   用于存放静态文件,如今Java类、方法等持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者調用一些class例如Hibernate等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类持久代大小通过-XX:MaxPermSize=<N>进行设置。

什么情况丅触发垃圾回收

   一般

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