3dmax摄像机动画地球旋转,3dmax渲染多个摄像机出来地球怎么变形了

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3Dmax动画制作中如何使一个物体绕两个轴心运动?就像月球同时自转和公转!

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使用一条路径让它公转,然后再在Z轴加旋转就O了(详细说挺多步骤的,但是离问题结束只有10分钟不到了,

1.首先在百度里搜索一张世界地图芓样找到这样一张图。

2.然后再用PS处理成这样的黑白图

3.创建一个高分段数的面片参数如下:长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。

4.将模型转换成poly可编辑哆边形物体

6.添加完【体积选择】后,添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图)

7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。

10.转换成mesh以后添加Shell【壳】修改器,给面添加厚度

11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。

12.把面片转换成可编辑多边形选择邊把线提取出来

13.把创建的样条线,分段线进行勾选3dmax渲染多个摄像机

14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。

15.调整好方格和地圖后将这两模型合并。

16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴

17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。

18.完成!最终模型效果如图

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