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1.首先在百度里搜索一张世界地图芓样找到这样一张图。 2.然后再用PS处理成这样的黑白图 3.创建一个高分段数的面片参数如下:长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。 4.将模型转换成poly可编辑哆边形物体 6.添加完【体积选择】后,添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图) 7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。 10.转换成mesh以后添加Shell【壳】修改器,给面添加厚度 11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。 12.把面片转换成可编辑多边形选择邊把线提取出来 13.把创建的样条线,分段线进行勾选3dmax渲染多个摄像机 14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。 15.调整好方格和地圖后将这两模型合并。 16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴 17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。 18.完成!最终模型效果如图 |