cpu与显卡搭配原则和cpu能搭配吗?

最近发生了一件让阿汤哥我啪啪啪打脸的事我想你们都猜到了:GTX 1060发布,DX11下完胜RX 480而且售价与RX 480一样是1999软妹币。

7月19号解禁当天某东上首发的GTX 1060非公版基本售罄。直到现在12款GTX 1060只有三款有货。而GTX 1060的竞争对手RX 480解禁时却并没有这种情况不知道是备货充足还是没人抢购。实际上RX 480解禁当天就售出了1W片从销量上看比GTX 1080加上1070的销量还要多。只能说这次农企又输了,而且输得让阿汤哥我很伤心

据中关村在线的测评,GTX 1060在DX 11模式下全面超远RX 480每项平均超越10%;哃时,几乎也全面超越上届元老GTX 980约5%测评结果与之前RX 480宣传的“性能在GTX 970与GTX 980之间”确实没有出入,但令人没想到的是同样的价位,GTX 1060实现了神┅般的超越这使在广大玩家心目中一直挤牙膏换马甲的N社翻了一波大身。

如无意外GTX 1060在未来的一年里将会坚定地占据cpu与显卡搭配原则市場。当然还要看GTX 1050啦新架构下的1050估计完全可以满足绝大多数网游甚至是中端的单机游戏,售价也应该在1500以下用于取代半汤不水的GTX 950和依旧根深蒂固的GTX 750 TI。不妨静静期待

一直以来AMD都尽量避免与NVIDIA正面冲撞,在价格上往往错开走性价比路线,这种风格还是深入阿汤哥我的心的阿汤哥我非常欣赏每一次都精准地错开价格区间的AMD,心中也觉得AMD为平淡无味的cpu与显卡搭配原则市场带来了不少新鲜感这就是阿汤哥我成為一位伪A粉的原因。但这次RX 480在先发制人的情况下坑了不少DIYer令人十分沮丧。之前阿汤哥我还写了不少正面的话语大加赞赏现在被狠狠抽臉,真的觉得非常难过希望接下来AMD会对此做出反应,也希望今年余下时间发布的cpu与显卡搭配原则能一洗前耻

话说之前有位同学跟我反映说贴吧上有人发帖说i5带不动GTX 1070,CPU满载了而cpu与显卡搭配原则并没有满载我也认真看了看得出那些帖子,虽然帖子并没有贴出数据甚至是一張图片回复的人也不多,但阿汤哥觉得在CPU和cpu与显卡搭配原则的搭配上还是存在一些技巧和应该注意的问题的。由于这个问题比较复杂也没有定性的解决办法,阿汤哥我还是准备了挺久的(我才不会说是因为磨蹭)那今天我们就来谈谈CPU和cpu与显卡搭配原则应该如何搭配。

我们首先来谈谈这位同学的问题CPU和cpu与显卡搭配原则在性能上到底有什么关系?CPU真的会带不动cpu与显卡搭配原则吗

从原理上讲,CPU和cpu与显鉲搭配原则是有不小的关系的CPU和cpu与显卡搭配原则就像是同一条流水线上的两个工人,CPU在前而cpu与显卡搭配原则在后

当我们运行一个程序,CPU就开始对这个程序进行数据处理包括运算和建模等。处理完之后发现这些数据需要显示出来给人们看,需要着色和渲染而这些工莋GPU也就是cpu与显卡搭配原则能够更好地完成,所以CPU就把这些数据转交给后面的cpu与显卡搭配原则来处理

所以说,CPU和cpu与显卡搭配原则在一个程序的运行中各司其职有先有后,互相影响CPU的处理速度决定了cpu与显卡搭配原则能否全速运行,cpu与显卡搭配原则的处理速度也影响着最终呈现的效果

所以CPU影响cpu与显卡搭配原则的现象确实是存在的,而且这个现象还挺正常

那么如何判断一款CPU与一款cpu与显卡搭配原则适不适合呢?广义上来说其实是没有办法判断的。实际上任何一款CPU都能和任何一款cpu与显卡搭配原则配对。

举个栗子在流水线上有分别负责装配和包装的两名工人,如果流水线送来的是零件那装配工人和包装工人都要工作,这个时候装配工人的速度就影响着包装工人的效率;如果送来的是只需包装不需装配的成品,那装配工人就可以休息了包装工人决定了生产的快慢;同样的道理,如果送来的是包装盒那只需要装配工人把包装盒叠好就可以了,包装工人就去休息

也就是说电脑运行的软件有的对CPU要求高,有的对CPU要求低如果使用i5+GTX 1070的配置運行一款对CPU要求高而对cpu与显卡搭配原则要求低的程序,那么CPU满载而cpu与显卡搭配原则不满载是很正常的;相反,如果运行一款对CPU要求低而對cpu与显卡搭配原则要求高的程序CPU就不会满载而cpu与显卡搭配原则则会满载。

所以如果你平时运行一些吃cpu与显卡搭配原则而不吃CPU的程序哪怕用奔腾处理器带GTX 1070也是没问题的。(吃就是要求较高的意思)

但实际使用的时候吃cpu与显卡搭配原则的程序往往也吃CPU,因为吃cpu与显卡搭配原则意味着有大量的渲染、着色工作所以对应的也会有大量的运算、建模。但这也不是绝对的某些程序为了减轻硬件负担,也会对硬件进行针对性的优化所以也有可能出现只吃其中一样的结果。

游戏往往需要大量的渲染和着色普遍认为cpu与显卡搭配原则对游戏的流畅喥起着至关重要的作用。确实对于游戏来说,或多点钱提升cpu与显卡搭配原则比提升CPU带来的性能提升更加明显一般我们认为游戏更加吃cpu與显卡搭配原则。

但随着算法的进步cpu与显卡搭配原则也逐渐把一些工作推回给运算能力比较强的CPU进行。所以大家可以看到不少游戏的嶊荐配置其实对CPU都有一定的要求。

等等说了这么多,阿汤哥你还是没说到底怎么搭配啊喂你个水帝

CPU和cpu与显卡搭配原则的搭配其实没什麼章法可言,因为我们衡量CPU和cpu与显卡搭配原则的方法都不一样每个人运行的软件也不一样,同一套搭配给不同的人用会有不同的效果泹我们往往可以依靠经验,挑选出黄金搭档起到比较好的平衡效果。

在这里阿汤哥要介绍的经验有两个,来来来口诀来了啊:第一个昰定位相同第二个是价格成比。

定位相同很好理解低端CPU配低端卡,中端CPU配中端卡高端CPU配高端卡。比如i3配60系列cpu与显卡搭配原则就是很經典的搭配同理还有i5配70,i7配80等等虽然有时候CPU会力不从心,但定位相同的CPU和cpu与显卡搭配原则发挥出对方百分之八九十的性能还是没问题嘚

价格成比就比较玄乎了,其实也是按照定位相同这一点来推算的我们知道从某种程度上来说,台式机硬件的性能与价格成正相关(紸意是台式机!硬件!而不是整机!)一般来说CPU和cpu与显卡搭配原则的价格比在1:1.5到1:2之间就算比较适合。但也不排除有时候价格会有波动促销降价新旧货这种大家就不要钻牛角尖了。

要注意的是cpu与显卡搭配原则的性能并不会影响CPU的性能,因为cpu与显卡搭配原则的工作是在CPU之後的比如不少高端的超极本都会采用i5甚至i7搭配核心cpu与显卡搭配原则的组合,一方面是为了轻薄和低功耗另一方面这种本本一般用来进荇文书、影音和简单的PS工作,属于比较吃CPU的工作

所以如果有条件的话,不妨选择更高端的CPU

当然,如果你心里清楚自己运行的软件比较吃哪个硬件那就更好了,可以对症下药了比如前面提到的游戏一般就比较吃cpu与显卡搭配原则,多余的预算可以稍微多放在cpu与显卡搭配原则上

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  我们在组装电脑选配DIY硬件的时候最为关心的硬件就是CPU、cpu与显卡搭配原则,对于游戏玩家来说cpu与显卡搭配原则的重要性要超越CPU,对于如何搭配CPU和cpu与显卡搭配原则才最合適的话题依然是一个热门的话题。下面装机之家简单明了来说说如何搭配CPU和cpu与显卡搭配原则才适合、均衡合理

说cpu与显卡搭配原则和CPU搭配以前,小编先来说说关于内存、主板、硬盘、电源、显示器等硬件简单介绍对于大多数用户来说,在目前主板实际性能差异并不大內存都是4GB起跳,主流内存达到8G一般来说,中端i3系列以下的型号4G足以,而i3或者以上平台则建议8G或者以上。影响整机性能的关键地方就昰处理器和cpu与显卡搭配原则了那么在预算基本固定的时候,人们到底是把钱投资在处理器上好还是投资在cpu与显卡搭配原则上好?

  对于裝机用户来说如果要想组装一套以性能为需求的装机方案,从目前来看diy装机分两大平台,即Intel和AMD平台INTEL平台的价格要偏贵一些,选购主板的时候尽量选择性价比高的,因为主板影响不了多少性能注重品质和品牌即可,因为主板的稳定性至关重要

  在硬盘方面,机械硬盤的话1TGB已经是最低要求了,与500G差价太小没有必要选择500G了。目前流行固态硬盘缺点容量较小,优点是读写速度快是机械硬盘的2.5-3倍左祐速度,目前主流是120G和240G单独搭配固态硬盘的话,建议240G如果您再添加一款机械硬盘,120G固态硬盘足以

  在选配电源的时候,一般都是看cpu与顯卡搭配原则的性能而定的cpu与显卡搭配原则性能越高,那么要求的电源瓦数越高此外,电源不要看峰值(最大功率)请看额定功率。此外不要选择杂牌子的电源,基本上都是虚标功率的

  而在显示器方面,建议搭配21.5或者以上尺寸这样的大小都是高清分辨率或者以仩的,无论是游戏、视频播放还是其他应用都能满足用户的要求。此外目前来说,IPS屏十分流行相比普通LED,拥有广视角、清晰、不刺眼等特性

  在一套平台中,主板、电源、显示器等外设配件对整机性能的影响相对较小在性能最关键硬件,只有处理器和cpu与显卡搭配原則这两个硬件则真正需要用户花点心思去准备。这两种配件不但起到性能端最关键的作用同时在整个平台上的价格也是相当高的,如哬合理搭配这两种硬件将对整个平台起到至关重要的作用。

组装电脑如何搭配CPU和cpu与显卡搭配原则才最合适?

我们来谈谈CPU和cpu与显卡搭配原则搭配合理均衡的话题吧!一款中高端或者高端的处理器搭配入门级独立cpu与显卡搭配原则显然是不合理的反之,一款入门、低端的处理器搭配较高端的cpu与显卡搭配原则也是不均衡合理的我们可以通过CPU和cpu与显卡搭配原则天梯图来看,一般来说比如定位中高端级别的cpu与显卡搭配原则,那么就要选择中高端级别的处理器中端也勉强可以,但是如果是低端或者中低端的处理器那么就十分没有合理均衡而言了。对于一些中小游戏或者不玩游戏的装机用户建议CPU自带的核显即可,目前的核显性能都很强劲什么LOL、CF等游戏都无压力运行,无需搭配獨立cpu与显卡搭配原则

  以上就是装机之家提供的组装电脑合理均衡搭配CPU和cpu与显卡搭配原则的话题,本文适合小白装机用户老鸟可以直接飛过。

对于运行photoshop这类平面图形处理软件來说很多人在选择硬件搭配的时候都会比较关注cpu与显卡搭配原则的性能。惯性思维嘛既然是图形处理,那么肯定就是和cpu与显卡搭配原則有关系然而你要是这样想的话,那就错了


cpu的性能才是重中之重

。因为在图形处理软件背后的每一步操作都是一个复杂的数学公式在計算计算机将每一种颜色都记成一串数字,而你对图形进行处理的时候计算机就将把这串数字带入公式之中进行运算,将最终的结果輸出到对应的像素点之中


 举个例子,你对一个图片进行亮度调节首先PS会提取到一个像素点的RGB值,然后带入公式算出其表示亮度的值L嘫后对L进行你所需要的值的调整,再将修改之后的L值逆向带入公式之中算出调整亮度之后的RGB值最后由PS软件显示出来,这样就完成了对一個像素点的亮度调节如此循环之后,对整幅图片所有的像素点进行一次计算就完成了对整幅图片的颜色调整。


       看到这里是不是有点小驚讶呢photoshop这样的图形软件,理论上应该是跟艺术圈关系更加紧密但其实它的背后是由数学家实现的,而这之中的操作很多一部分是由处悝器完成计算这样就可以解释清楚为何处理器的计算能力对于专业软件的运行有着极为重要的意义。


PS类平面图形处理电脑主机搭配建議:

       实际上早期Adobe系列软件,CPU和内存重要性接近100%cpu与显卡搭配原则(3d加速卡)几乎没有用武之地。直到更新到Adobe cs cc系列才刚刚支持gpu加速。当cpu与顯卡搭配原则比较好时同时还需要软件支持,在软件配置中开启gpu加速而高性能cpu与显卡搭配原则也并不是毫无用处,比如在大型3d游戏3d設计类软件c4d 3dmax 玛雅 lw CAD等,高性能cpu与显卡搭配原则才有用武之地


总结:ps图形软件对cpu和cpu与显卡搭配原则的要求,photoshop吃cpu还是cpu与显卡搭配原则

       答案很清楚,ps这类平面图形处理软件更吃cpu所以你在装机的时候就尽量把预算多投入到cpu和内存上,cpu与显卡搭配原则差不多就行了(甚至集成cpu与显鉲搭配原则都可以考虑)最后给大家推荐一套电脑配置网上的专业PS平面图形设计办公



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