nuke稳定三维跟踪求稳定如何处理?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如哬跟踪才能不抖啊 自动跟踪有时候会有些许歪掉 可是一帧一帧key又会抖 那些电视剧电影里完全不抖的效果是怎么做到的 都是手动一帧一帧key的嗎


The Foundry Cara VR 是一款功能相当强大的VR虚拟现实視频特效合成的nuke稳定插件不仅在质量方面得到保障,速度也更加的快速拥有的立体声工作流程也非常实用。新云网为大家分享CARA VR 破解版丅载支持The Foundry nuke稳定 10.5以上版本,需要的朋友不要错过了

在nuke稳定内即可轻松地解算并优化摄像机位置、旋转、焦距和镜头畸变等参数。凭借着對流行摄像机装配和自定义装配的预设支持Cara VR?可让您轻松处理任意的360°视频拍摄素材。

Cara VR中GPU加速的Stitcher和GlobalWarp节点,能让您在nuke稳定中创建并输出单視图和立体视图的高质量360°缝合图像。基于Ocula出色的视差技术即使是运动场景,Cara VR也能做到无缝拼接而不会产生线条伪影或重影。此外還能轻松导出STMAP和UV贴图。

在缝合过程中CaraVR能自动校正摄像机之间的曝光和白平衡差异,只需很少的手动调整就能在所有摄像机上得到统一曝光。借助来自Ocula的强大工具立体VR视频中针对清理、色彩、焦点和对齐一致性等问题的诸多工作,实现了前所未有的简化

借助专为有效處理lat/long图像边缘的失真和连续性问题而优化的特征点追踪功能,您可以在缝合后的360°影像上直接追踪、绘制或进行合并。此外,为得到稳定画面,您可以对缝合后的360度影像进行追踪之后还能创建匹配运动的摄像机,以协助在3D中进行校正、完成CG插入

Cara VR新推出的GPU加速型Spherical变换节点可讓您直接在360°素材上使用nuke稳定的全套合成工具,从而加速合成任务轻松完成转描、绘制和追踪任务。

Cara VR附带了nuke稳定版的光线追踪渲染引擎这不仅为立体镜头模型提供了额外的支持,并且还包含了能控制360°素材中两极深度的slit-scane着色器当观众向上或向下观看时,将会带来更舒適的VR体验此外,您还可以控制深度衰减以匹配常见的缝合和渲染模式,确保带来一致的结果

凭借着对流行的VR头戴显示支持,当素材茬nuke稳定 Studio的时间线上预览播放时您可以通过头戴显示设备从nuke稳定的查看器中实时预览项目,而无需导出到单独的审阅应用程序之中支持設备包括有: Windows平台的HTC Vive和Oculus Rift CV1以及Windows、Mac和Linux操作系统上的Oculus Rift DK2。

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为什么在nuke稳定中用cameratracker三维跟踪的时候跟踪到某一帧时候,会忽然跳动到后面几帧然后停止跟踪。帧数设置的开头到结尾求大佬解答~谢謝


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