相信很多朋友在利用3ds max软件进行建模时制作动画是一个必不可少的学习知识点,可是也相信大家遇到与我以前遇到的问题一样吧在打关键帧时,总是打不到点子上导致我们在制作时反反复复的来弄,非常的耗时间所以接下来我就教大家如何简单又快的制作好我们的动画吧,希望能对你们有所帮助
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苐一步:先打开我们的软件,然后将我们的模型建立好
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第二步:我们选中要进行动画效果的物体然后点击下面的“自动关键帧”
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第三步:然后我们将“自动关键帧”上的时间块往前移动20帧,再我们利用“移动”等工具将我们的模型往前平移一段距离注意我们在移动的时候,一点要选择对的位置轴如果要网X轴移动,就只能选中X轴移动(只有X轴的线变成“黄色”)不能同时选中其他轴,这是为了防止在迻动的过程中物体同时网几个方向伸展而导致出来的误差效果
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第三步:这时候我们将时间块根据需要往前移动20帧然后再结合“移动”,“旋转”工具“缩放”工具对我们的飞机行驶的轨迹进行调整(注意一定要先移动时间块上的帧位置,然后再继续调整模型的位置等事凊不然将无法记录到模型的变化)
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第四步:然后我们再根据自己的需求对我们的模型进行动画的动作调整,移动时间块上的帧的位置
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第伍步:基本的动画操作就是这样子做出来的大家如果对没有要求的动画,可以通过使用动画的路径约束进行动画的运动轨迹进行约束设置从而达到一个动画的效果
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第六步:其实使用路径约束不好的地方就在于如果我们的模型是有头有尾的情况下,使用这个方法非常的不利于我们的模型调整方向
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第七步:以上就是我们的方法大家在制作的时候,一定要记得先移动时间块上的帧位置然后再继续调整模型嘚位置等事情,不然将无法记录到模型的变化
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