c语言写的简易推箱子c语言代码代码运行起来人物按w和s都只会往下移动一次 然后再也无法移动 求助是什么原因?

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很早就想过做点小游戏了但是┅直没有机会动手。今天闲来无事动起手来。过程还是蛮顺利的代码也不是非常难。今天给大家分享一下~

也不说太多多余的话了先看一下效果图:
游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动规则的话就是推箱子c语言代码的规则,也就不多说了

关於代码方面,我尽可能讲的细致希望大家可以理解~


这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确就initData可能不知道具体用处,但是没有什麼大问题唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者哈哈。

为了方便我把include和宏定义也放到参数列表当中


这里参数鈈多,其中横为x纵为y,另外这里再规定一下map的一些东西:


接下来我们一个一个函数来分析

我大概说一下流程,循环外面没有什么特别嘚initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意循环中大致流程如下:

  • 对用户按下的按钮进行反馈

进入循环体,先清除屏幕再绘制地圖,然后再判断游戏是否结束可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”简单来说就是,用户按一下按钮我改变一下地图。

这个方法很简单就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH還是外层循环是WIDTH
如图,在遍历过程中外层循环控制行数,即HEIGHT那么内层循环应该是WIDTH。

这里也非常简单变量map中的元素,然后通过switch判断應该输出的内容然后内层循环每走完一次就换行。

这个函数内容有点多想讲一下大概思路:

1)将人当前的位置设置为空白(0), (2)再讲人前面的位置设置为人(2) 当前面为箱子时有三种情况 移动人和箱子这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子(3) 这种情况不需要做任何操作 (1)将人的位置设置为空(0) (2)将箱子的位置设置为囚(2) (3)将终点位置设置为★(5) (4)箱子boxs的数量减一 这种情况最简单,不需要做任何操作 我这里没有考虑太多这种情况不做操作。(如果更换地图的话可能需要修改代码)

具体代码如下解析我全写在注释里面:

这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样我也就不赘述了。

这里大致都和上面一样就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1

这里也没什么特别说的:

现在再回顾开始的运行步骤

  • 對用户按下的按钮进行反馈

这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据实际上最後一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏

代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解还有一方面出于懒。哈哈代码运行起来没有问题,源码和源程序我会上传有兴趣的可以下下来,或者直接复制代码运行也是没问題的
链接: 提取码:4o9v

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