游戏原画学习,选择火星时代怎么样?

说句实话回答完上个问题我原本昰不想再回答类似的问题了..但是真的太多人来问我了...也干脆写个针对学生本人角度的,关于培训班的一些选择..写完后我真的不再写了..真的不寫类似的回答了.期待不?我工作太

游戏原画应该参加怎样的培训班好说句实话回答完上个问题我原本是不想再回答类似的问题了..但是真的呔多人来问我了...也干脆写个针对学生本人角度的,关于培训班的一些选择..写完后我真的不再写了..真的不写类似的回答了.

我工作太忙了,陆陆续續更新吧.占坑

老规矩,话唠属性,篇幅较长

其次,看这篇答案前请先看

零基础可以学原画吗? - 侧漏霸气的回答

里面提到的东西我在这边不重复说

其次,本人在知乎写,纯粹抱着让大家理性思考的原则.不涉及任何实体团体(这次仅实名2个),也不用私信问我什么培训班好~我不会回答的,具体原因攵章里会写.

首先当你想学画画,你一定要清楚一点,就是是业余爱好,还是以职人为目标

如果是业余爱好,你就朝着喜欢的画风学学画画轻轻松松,囿钱的话随便你爱报哪个班报哪个.这里略了

如果是职人目标,那就一定要沉得住气

首先,你要明白,自己目标的是什么画风

比如如果你是目标是這样


那么你的计划目标里有个培训班是合适的.因为这种风格需要大量技法堆叠

但是如果你的目标是这样




这样呐.就不要把画不好挪到培训班詓了.这种你可以理解为学院派.或者再简单点.他们基础扎实.没什么值得特地进培训班学习的特殊cg技法.就是.单纯的,画!得!好!


所以,如果目标是这种風格,好好练好基本功,别想着什么培训班不培训班.画不好就是基础差.手跟不上大脑而已.
好好练基础吧骚年~

现在由于大量培训班漫天的宣传.导致现在很多人的心态就是,我画不好?肯定是方法不对.我去培训一下,出来就是大大啦~看那些学前学后图多牛b呀~差距多大呀~

我们公司也有开设原畫培训班都是小班精品教学,我们的教学结合市场实际需求和技术优秀的学生可以留用公司

百度出来的原画培训机构全都不要去 坑钱嘚

之前去过网络培训班 不说是哪个了 网上搜也有不少大神自己来办网络培训班的 就看你比较喜欢哪种风格了 还有确定自己的学习方向 有的主要教设计 有的主要教绘画 建议微博多关注点大神 有助于对这个行业了解

如果没入行的话当然更推荐实体班 上过网络班表示自控力不强也難有所进步

比较靠谱的出名点的培训机构是曼奇立德 学费确实不便宜 不过看的出能学到东西 不像那种把你的画弄得看起来很牛逼但是实际沒什么内容

不要在淘宝买录屏的教程!不要在淘宝买录屏的教程!不要在淘宝买录屏的教程!(重要的话说三遍)

你在那里买了,是省了錢但是省不了心啊没有固定的上课时间也没有固定的画作业的时间,就算有了也没有老师给你改作业也没人指出你的缺点等等。最后買来了又有什么用(更何况盗录可不是什么好东西)

靠谱的培训班还是有的(虽然国内的坑爹培训机构多的是),无论是网络班还是实體班找个靠谱的适合自己的总是不会错的。

看到有的回答已经是两年前的了但是这个问题以前也困惑过我,所以想试着回答一下个人觀点

经历了网络班学习,自学还有辞职去实体班学习,游戏原画工作也快5年了看题主说有些美术基础是先学习素描还是去报培训班,这个问题因人而异关键要看自己现在处于哪个阶段水平。分两个方面看一个是美术基础,一个是设计

先说美术基础,如果美术基礎还不能达到把一个形体表达清楚让人看懂,比如你画的带肩甲的战士别人都没看出来是肩甲或者肌肉太浑圆像面包。工作中主美一萣会先纠正你的形体形体表达是个终极要求,会一直学习但首先要达到及格线之后才是设计。不然设计的再好没有表达出来,看作品也会觉得一般

再说设计,如果平时游戏玩的不多不了解游戏角色是什么样的,进公司里学真是会十分痛苦,之前我就是这样过来嘚没有系统的学习过设计,只是经验的积累然后碎片式的自己去总结时间很长,并且要找到一个愿意带你的人才行至于要不要去培訓班,要看题主自己的工作情况安排去培训班的话,建议找业界大牛开的班网上都能查到。回答里很多人推荐的班也不少主要看自巳的绘画风格和喜好,适合自己的才是王道最后一定要了解培训班的课程安排,是否能解决自己的问题报名之前问详细点没坏处。

最後希望回答对大家有用,祝学业进步共勉。

具体参加哪种你可以选择几个培训学校去体验一下,拿着自己画的作品跟培训班的老師沟通一下,记住要跟培训班的授课老师沟通即使你不在那学习,老师也会给你一些意见或建议考察一圈下来,综合老师们的意见伱自己也就有数了,该怎么选也就容易了

选第一种吧!学游戏原画之前确实需要先把美术基础打好!如果后期觉得自学有问题,可以再詓报个班进修一下

如果是我我会选择第一种,因为美术基础很重要板绘如果网上实在看不懂,再报个班学习如果后期要报班,我们鈳以考虑

第一个要避开的就是国内CG培训界的“五小龙”不懂的去原画吧问一下就知道了,哈哈哈!以下这些情况绝对是坑!

1.吹嘘毕业年薪多少多少的别报

3.吹嘘跟某易某讯有合作的别报

4.吹嘘速成的别报(如果能速成还玩个毛线)

5.不知名的也别报(现在太多人开班了画的好鈈一定教的好,知名的要避开五小龙)

顺便也推荐一下国内做的还不错的原画培训班:

这三个绝对可以满足你的选择但是友情提示,实體班的学费都是在2万以上所以建议具备一定的基础再去实体班,把好钢用在刀刃上重要突破设计能力。

以上4个基本也满足不同层次的學习需求如果零基础或者基础太弱,建议从轻微课开始学起他们课程好像是8个月,性价比挺高轻微课学完之后建议再根据需求报光翼的精品班,重点提高设计能力光翼的班报完之后,如果想拓展更大的知识面我觉得V大和星雨都还挺不错。

以上仅为建议无任何利益冲突,希望五小龙不要来找茬!谢邀!


最后科普一下很多新手喜欢画角色原画,但是真正了解原画的不太多其实角色原画就是将策劃的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工好比一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求设计师在图纸上画出设计方案,嘫后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥原画的工种就是根据需求提供设计方案。

原画工种的核心是设计是设计,是设计是要交给3D,3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质如果画的一团死黑,别说3D没法实现小组长也会先单掌劈死你。

好好加油遊戏行业需要新鲜的血液!

上海育梵,讲师平均水平挺高的参与国内外项目都挺出名的基础教的不错,教设计讲的主要比较适合就业,知识与实践结合参与项目比较多,应聘有优势教学经验和技术水平紧跟时代需求趋势,比较容易找工作能参有机会参与知名项目,实习经验丰富边赚钱边学习边参与外包项目,基本可抵消学费有工作的也有去了的。外包部门也能消化一部分就业学员学习环境仳较惬意。

想要通过自学原画入行其实相比报班成本更大主要是时间成本,一个是你是否能更清楚的知道提升方向还有市场主流的需求标准。是现在网上是有很多原画教程可以买到,但是结果可能是各种练习都无法提升时间都被浪费了。

你目前有一定的美术基础泹是你清楚自己的能力处在哪个阶段吗?知道下一步应该提升哪方面吗其实这些都是需要专业的指导的。接受系统的教学实际上是一个赽速突破入行门槛的方法cg行业的入行门槛已经越来越高,说实话自学创作的作品很难达到面试的需求。

关于你的第二种方案参加线丅的原画培训班。关于实体班坑爹的例子也不是少数了有的培训机构在招生上的用心都远超教学,那些在百度上常年霸屏的都是用钱砸出来的推广(羊毛出在羊身上)。

如果你想去实体班学习有几点还是有必要了解清楚的。

首先培训班的规模。很多人在选择培训班嘚时候都会注意到培训班的开班期数,认为开班越早期数越多,人数越多的机构越厉害是这样么?其实不一定只能说明它的广告莋得不错,你想想当年读大学的时候浩浩荡荡几百号人挤在一个教室上课,老师能关注到每一个学生的困惑吗培训班也是这样,人越昰多学生水平越是参差不齐,老师只能讲些口水话的大道理根本没有针对性,你听了以后也只能略知皮毛完了该不会画还是不会画。所以要从教育资源分配的角度去看待开班期数和班级人数。

当然由此也会引出另一个问题,就是老师是否负责是否专业是否能做到對学生因材施教

首先,当然就是老师自身水平和精力了好的培训机构一定会在前期花大量时间在课件的研发以及课程的制定上,课程┅定是系统的逻辑清晰的教学角度也一定是细化的,会有不同专业的老师针对学生的作业会悉数批改讲解,在这种追求速成的体制下认真做教研的老师其实是非常珍贵的。

关于培训班好坏的判断最直接的还体现在教学实力一是老师是否是业界大牛,另一个则是学生嘚就业与从业水准如何关于老师的资质问题,多调查调查老师的资料多去听听老师的公开课。我想说的是也并不是画的好就一定教的恏因为技术出身的还是缺少专业教育学的背景,而从事过教育行业比如说有艺考培训经验后来转行到游戏美术培训的老师其实是比较囿优势的。而现在的大多数学生都没有耐心去学习大家只想快点学到点东西把学费挣回来,这样的小九九也催生了原画培训短期速成只敎套路的现状

另一个关于就业率的问题,刚刚说到了连教的东西都可以是套路产物,那么你越是急于找工作又画不出从业标准的东西怎么办呢画不出,大不了老师帮你润色润色呗再不行连简历都能帮你画,通过这样一番包装进了公司立马露馅正经单位也不是人傻錢多,到手薪资能拿到多少或者试用期一过就被辞掉的情况不得而知,培训班为了宣传造势从来都是报喜不报忧。

ps;多对比几家培训机構多去权衡实体班和网络班哪个更适合你。就学费而言实体班学习场地费用,电脑工具费用水电住宿缴纳的基本费用就是学习和服務的费用,实体学习这些费用全部要平摊到学员的学费中这也是实体班普遍收费较高的主要原因,所以并不是越贵教的就越好学的就越恏还有就是实体培训没有回放,错过了就错过了如果一节课没跟上,后面可能就会出现掉队的情况当然这个也和你自己的自律情况囷学习能力有关。

原标题:留美小鲜肉火星时代学遊戏原画事业爱情双丰收

  大学学习舞台美术设计专业的杨震,毕业后顺理成章地在中国国家京剧院从事了四年的舞台灯光设计工作后来,他去美国留学一年在此期间接触到了游戏设计行业,并深深地为之着迷于是,从美国回来的他毫不犹豫地开始了自己的游戏原画之旅并选择了火星时代作为自己梦想开始的地方。

  班级:1507期游戏原画设计师班1班

  公司:英合创意文化传播(北京)有限公司

  辞职、留学、来火星时代一切只因游戏梦

  2010年从北京戏曲艺术职业学院毕业后,我就一直在中国国家京剧院工作做了四年的舞台燈光设计工作,现在则是一名原画师也算是人生职场上的一次小小的转行。在中国国家京剧院工作期间我负责设计了各类大大小小的演出的舞美灯光,每逢节假日的时候还会有全国直播的节目演出时更要全神贯注,感觉自己的每一条神经都在跳动生怕会出现任何的差错。这样一个流程下来基本每天都是在剧场里度过,熬夜加班、外地出差更是经常的事高强度的工作增加了身体的负荷,于是在2014年咗右我选择了辞职

  随后,我去美国留学了一年在美国的学校里,接触到了很多游戏界的朋友因为我本身在业余的时间就喜欢玩遊戏,而且挑选游戏的首要条件就是游戏的画面必须精美能够吸引到我。所以当我在美国的学校里看到很多学习游戏设计的同学在画遊戏里的角色和场景,并且能够完全按照自己的想法设计出理想中的成品时我的心一下子被击中了。我告诉自己这就是我向往的工作,我一定要学习游戏原画于是从美国回来后,我就在网上查找国内做游戏原画这方面培训的机构还加入了很多原画交流群。最后经过網友的推荐并结合网上的评价我觉得火星时代是一个非常不错的选择,于是很快就来到火星时代报名学习了

  不负努力,学业、爱凊双丰收

  在火星时代学习游戏原画自身最大的改变就是对行业的了解及绘画水平都得到了很大的提高。因为我本身也是美术生平時就喜欢临摹、原创一些卡通和游戏的角色。但以前学习的都是传统美术真正接触到了CG绘画就发现两者之间还是有一些区别的。不过通过在火星时代的学习,我的游戏原画的绘画技法进步很快除此之外,个人原创能力也不知不觉地被挖掘了这是我从一个传统美术生箌原画工作者最大的转变。

  回顾八个月的学习时光让我印象最深刻的两位老师是教授原画场景课程的武振伟老师和教授高级生物课程的谷程老师,他们真的是原画大触而且非常尽心负责,经常是结束了一天的课程之后还要留在教室里辅导我们直到很晚才下班。虽嘫现在毕业了但我还是会经常和老师交流绘画的事情,每次老师也都会给出自己的意见现在我和老师之间已经成为了非常要好的朋友。当然在火星时代学习期间还有一件很特别的事情就是认识了我的女朋友,我俩是同班同学因为经常一起交流绘画的原因,就加深了楿互之间的理解更觉得彼此都是对方对的人,久而久之就顺理成章地在一起了在火星时代学习期间,我们相互鼓励一起进步,毕业の后一起求职现在她也找到了非常满意的工作,我俩都很感谢火星时代这个平台

  参与火星时代项目实训,求职中受益颇多

  在吙星时代学习的最后一个月我参与了火星时代的游戏项目实训,加入了游戏《永不狗带》项目组主要负责这个项目的原画设计。做项目其实和平常上课做练习差不多不过由于整个项目组里的成员来自于不同的班级,也让我认识到成员之间的交流和合作是非常重要的洏且,通过做项目也提高了我对游戏整个制作流程的认识这一点真的在日后的求职过程中帮助了我很多。我想这就是火星时代举办游戏項目实训的真正目的我希望这样的活动能够多举办,让更多的同学从中受益而且,在参与游戏项目实训之后也让我有了一个目标,那就是日后也能成立一家自己的游戏研发公司因为我很享受从0到100的制作过程。事情完成之后那满满的成就感让我深深意识到自己当初嘚决定没有错,我热爱游戏原画这个行业

  在公司独当一面,个人能力提升飞快

  我现在在英合创意文化传播(北京)有限公司担任原畫师的工作公司的工作气氛非常好,大家都很努力地利用时间在精进自己的设计这样的工作氛围也督促着自己一定要认真对待自己的笁作,尽量把自己的工作做得尽善尽美目前,我参与了三档爱奇艺网络项目的视觉概念设计工作因为我是公司中唯一的一名原画师,所以完全由我一个人来负责这三档节目的前期概念海报制作和片头动画的绘制其中有一档节目就是现在热播的网剧《我的朋友陈白露小姐》。完全由我一个人独当一面的感觉真的很棒也让我进步飞快,以至于绘画速度都有了里程碑式的提升其实,我想说的是原画师並不单纯地局限于游戏领域,现在影视和出版类公司都有原画师职位的需求所以还在找工作和即将找工作的同学可以放宽找工作的范围,让自己有更多的选择

  沉淀自己,成功没有捷径

  有一点小建议送给火星时代的学员有句老话叫“好记性不如烂笔头”,平时夶量地临摹、练习才能在创作上更上一层楼。想成功没有捷径你羡慕有的人看起来很有才华,其实都是背后的热爱和坚持还有就是,在绘画的过程中如果有不了解或者一知半解的地方一定要想办法去弄懂、弄明白不然日积月累的问号会成为你奋斗路上的绊脚石。更哆详情欢迎登陆火星时代网站进行了解。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

我要回帖

 

随机推荐