钻石的渲染其材质属于透明类;来看看用OC渲染器是如何渲染的吧。
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钻石模型的创建这里就不一一述说了可以参考所给的引用经验。这里用钻石和一个平面型搭建一个簡单的场景
给模型钻石添加一个放射克隆,数量为3半径为336,平面方向为XZ并将克隆对象移动到平面的上方。
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给平面添加碰撞体模拟标簽;克隆添加刚体标签修改标签中的碰撞属性:继承标签为应用到子级,独立元素为全部;点击播放后克隆对象从空中跌落与平面产苼碰撞;选用一个合适的状态设定为初始状态。
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钻石这一类透明玻璃模型对环境的光影十分敏感不同的光影环境会使钻石产生不同的效果。
在OC渲染器对象菜单栏中选择Octane HDRO环境在环境标签主要选项中,直接将所要的HDRI帖图拖到纹理栏中即可
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给地面添加一个光泽类材质,在漫射选项的纹理中添加C4doctnae列表中的图像纹理;在纹理着色器中将合适的纹理添加到其中。这里添加了一个带有纹路的黑色纹理
地面的材质設置完成。
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给钻石添加一个透明类材质在索引选项中调整数值为:2.417(钻石的折射率);色散选项的值为0.03(产生色散即可,按需调整)
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材质调整完毕,下面是渲染设置了
点开OC的渲染设置,在核心选项中选择路径追踪最大采样为1600,漫射深度和折射深度都为16;其它参数不變
在C4D的渲染设置中,渲染器选用Octane Renderer,设定好文件的保存位置及名称;即可进行渲染了
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下面几张图就是通过更改了HDRI环境贴图,最终渲染出来嘚效果
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。