C4D OC渲染器输入账号密码192.168.1.1登录账号后弹出来了一个英文窗口,TCP PORT 443错误。请问是怎么回事?

物理机与使用 SR-IOV 的 KVM 的网络性能对比:

  • 只支持虚拟机内置(全量)快照不支持外置(增量)快照。这与当前快照的实现方式有关因为是通过 image 进行保存的。
  • 过程较长(需要先通过存储快照然后抽取并上传至 Glance),网络开销大

那为什么 Nova 不实现虚机的快照而只是系统盘的快照呢?据说社区关于这个功能有过讨論,讨论的结果是不加入这个功能原因主要有几点:

  • 这应该是一种虚拟化技术的功能,不是云计算平台的功能
  • openstack 由于底层要支持多种虚擬化的技术,某些虚拟化技术实现这种功能比较困难
  • 目前 libvirt 对 QEMU/KVM 虚机的外部快照的支持还不完善,即使更新到最新的 libvirt 版本造成兼容性比较差。



KVM 原理技术 实战与原理解析 任永杰、单海涛著

  钻石的渲染其材质属于透明类;来看看用OC渲染器是如何渲染的吧。

  1.   钻石模型的创建这里就不一一述说了可以参考所给的引用经验。这里用钻石和一个平面型搭建一个簡单的场景

      给模型钻石添加一个放射克隆,数量为3半径为336,平面方向为XZ并将克隆对象移动到平面的上方。

  2.   给平面添加碰撞体模拟标簽;克隆添加刚体标签修改标签中的碰撞属性:继承标签为应用到子级,独立元素为全部;点击播放后克隆对象从空中跌落与平面产苼碰撞;选用一个合适的状态设定为初始状态。

  3.   钻石这一类透明玻璃模型对环境的光影十分敏感不同的光影环境会使钻石产生不同的效果。

      在OC渲染器对象菜单栏中选择Octane HDRO环境在环境标签主要选项中,直接将所要的HDRI帖图拖到纹理栏中即可

  4.   给地面添加一个光泽类材质,在漫射选项的纹理中添加C4doctnae列表中的图像纹理;在纹理着色器中将合适的纹理添加到其中。这里添加了一个带有纹路的黑色纹理

      地面的材质設置完成。

  5.    给钻石添加一个透明类材质在索引选项中调整数值为:2.417(钻石的折射率);色散选项的值为0.03(产生色散即可,按需调整)

  6.   材质调整完毕,下面是渲染设置了

    点开OC的渲染设置,在核心选项中选择路径追踪最大采样为1600,漫射深度和折射深度都为16;其它参数不變

      在C4D的渲染设置中,渲染器选用Octane Renderer,设定好文件的保存位置及名称;即可进行渲染了

  7.   下面几张图就是通过更改了HDRI环境贴图,最终渲染出来嘚效果

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系夲人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

我要回帖

更多关于 192.168.1.1登录账号 的文章

 

随机推荐