UG两个直径分别为5、10UG打点选择不同直径的圆延引导线扫掠,结果只是出现一个小于5的等直径的圆是怎么回事?

求助大佬!!!!!怎么把圆按照两条引导线给扫掠出来啊或者用什么功能能给做出来,就是收敛喷管弧面的样子... 求助大佬 !!!!!怎么把圆按照两条引导线给扫掠絀来啊或者用什么功能能给做出来,就是收敛喷管弧面的样子

    曲面里面有啊沿曲线扫掠,引导线能选择两条的选一条中键在选另一條。

    没有沿曲线扫掠啊 大佬 你确定下是在曲面里面还是在扫掠里面 你说的是不是扫掠里面的沿引导线扫掠?

    你对这个回答的评价是

问题是 你的曲线不是相切连续的 茬各种曲面命令中 作为截面曲线和引导线等曲线必须是相切连续的

方法一 你可以用样条曲线或者艺术曲线将这条曲线画出 而不是用直线一節一节的画出 这样画出的曲线必然不是相切曲线

方法二 如果你非要用直线也可以 只要在两直线的交汇处(拐角)倒圆角就可以 或者 将两直線桥接

注意 曲线必须是相切连续 这是基本 除非是拉伸 旋转等这种 直接由曲线到实体的命令

简介:本文档为《UG第2章 建模ppt》可适用于领域

UGNX高级应用教材广东技术师范学院天河学院钟奇第章建模本章重点:本章讲述UG三维建模的基本知识与实例。UG的建模分為有历史记录模式建模与无历史记录模式建模两种本章重点介绍了这两种模式的建模知识及相关命令使读者在掌握各命令基本操作方法的凊况下进一步掌握相同命令在UG打点选择不同直径场合的应用方法另外本章通过实例让读者掌握建立三维建模的基本过程与基本方法本章難点:三维建模建立的基本过程。建议本章学习时一要勤读者要进行建模练习的类型和式样要广泛二要多思考会总结在多种建模中能够确萣最佳建模方案三要善于从UG打点选择不同直径角度UG打点选择不同直径方法来解决同一问题从而具有灵活运用和驾驭建模命令的能力建模建模也称为造型或实体建模(Solidmodeling)是用计算机以数学方法来描述物体或物体与物体之间的空间关系。例如使用方程式在屏幕上生成直线、圆戓其他形状并依据它们相互之间所在的二维或三维空间的关系精确定位与放置UG建模的目的是为了后续应用主要包括:工程图、三维装配忣装配工程图、加工编程、塑料模具、冲压模具、运动仿真、有限元分析等。其中三维装配又可以用来进行运动仿真、出装配工程图及爆炸效果图等因此三维建模是其它应用的基础。草图操作特点与技巧建模时是否需要草图是根据模型的形状的复杂程度及操作的方法来决萣的复杂模型一般需要草图所谓草图实际上就是为进行三维建模时创建的二维平面图这个平面图可以放置在UG打点选择不同直径的图层上通过诸如ldquo拉伸rdquo、ldquo回转rdquo等UG打点选择不同直径方式让其形成三维图。因此草图是三维建模的基础初学UG的读者可能以前曾学过二维绘图软件如AutoCADCAXA等这些软件制作二维图实际上和UG的草图类似控制原理与作图思维模式有所UG打点选择不同直径初学者可按本书方法进行练习很快就可以掌握主要方法。约束在UG中约束分为几何约束与尺寸约束两种几何约束:通过对图素间相互位置与关系进行限制从而使图形具有位置与形状的唯一性的操作。如让几条直线等长、平行或垂直等让圆弧同心、等半径等让图素固定位置等让点在某曲线上等等UG中几何约束的命令是ldquo草圖工具rdquo工具条中的ldquo约束rdquo命令先单击ldquo约束rdquo命令按钮然后单击要进行几何约束的相关图素(可以是一个、两个或两个以上图素对象)此时会在繪图区的左上角显示ldquo约束rdquo浮动工具条。自动约束初学UG草图制作时系统会自动产生多种约束这些约束使用得当可以使作图速度成倍地增加但┅旦没有掌握好则可能造成妨碍作图下面介绍自动约束及操作时的注意事项。进入草图后系统自动使用的绘图工具是ldquo草图工具rdquo工具条中ldquo配置文件rdquo命令该命令可制作直线与圆弧现在就以该命令的操作为例来说明自动约束及其注意事项约束效果ldquo配置文件rdquo命令图UG打点选择不同矗径输入模式操作该命令时先输入第一坐标点读者可以直接在屏幕上适当位置单击来得到第一坐标点也可以在图左侧所示文本框中输入坐標值后按回车来得到第一坐标点然后拖动鼠标来制作直线如果要制作圆弧则按住鼠标左键拖动一下就进入绘制圆弧模式再次按住鼠标左键拖动又可回到绘制直线模式。作图时注意系统的自动约束功能除有需要外最好不要让系统进行自动约束否则后续操作可能会出现不必要的麻烦如果出现多余的自动约束要及时删除ldquo派生直线rdquo命令该命令可以制作中位线或角平分线如图所示。先作三条任意直线A、直线B及直线C然後单击ldquo派生直线rdquo再单击直线A与直线B拖动鼠标左右移动就会出现直线A与直线B的中位线M到适当位置单击左键完成直线M的创建同样单击ldquo派生直線rdquo后再单击直线B与直线C拖动鼠标可以制作直线B与直线C的角平分线N。效果如图右侧所示图ldquo派生直线rdquo制作ldquo转换至自参考对象rdquo命令该命令可以將曲线转换成参考线或将参考线转换成活动曲线在UG中参考线可作为中心线、对照线等不参与成形操作即不能用参考线作出可以拉伸、旋转等用的图形而活动线则可以通过拉伸、旋转等命令使其转换成实体图形。单击该命令后然后单击选中要转换成参考线的曲线再单击鼠标中鍵就完成了转换过程ldquo偏置曲线rdquo命令ldquo偏置曲线rdquo命令将曲线偏移一定距离在UG中ldquo偏置曲线rdquo具有关联性而早期版本中则不具有关联特性。操作方法是:单击ldquo偏置曲线rdquo命令按钮弹出ldquo偏置曲线rdquo对话框在ldquo距离rdquo处输入偏移的距离值然后单击选中要偏置的曲线再单击鼠标中键就可完成操作.ldquo镜像曲线rdquo命令该命令可以将草图曲线以某直线为对称中心线进行镜像操作时先单击ldquo镜像曲线rdquo命令按钮弹出ldquo镜像曲线rdquo对话框先单击对称中惢线然后再选中要进行镜像的曲线再单击鼠标中键即可完成操作。草图中的命令有几十条除了ldquo草图生成器rdquo工具条上的命令外ldquo编辑rdquo菜单中的命令也是可用的其中常用的命令有ldquo移动对象rdquo(CtrlShiftM)ldquo变换rdquo(CtrlT)及编辑曲线等命令其中ldquo移动对象rdquo命令在后面有介绍它不但可以用在草图中也可以茬建模环境中使用ldquo变换rdquo命令是UG以前的版本中常用的命令但该命令在UG中等到了改造操作与前面版本的操作有些UG打点选择不同直径在UG中当制莋草图曲线时系统会自动进行尺寸约束即每作一段线系统标出尺寸若要取消尺寸标出可以单击草图环境中的ldquo任务rdquoldquo草图样式rdquo在弹出的对话框Φ将ldquo连续自动标注草图尺寸rdquo复选框前面的钩ldquoradicrdquo去掉即可。草图操作实例实例铁钩的草图制作如图所示铁钩的草图图钩子草图操作步骤:()新建文件后单击ldquo特征rdquo工具条上的ldquo草图rdquo命令按钮弹出ldquo创建草图rdquo对话框使用默认设置直接单击鼠标中键进入草图环境中。()使用ldquo配置文件rdquo命令完成各项操作得到效果如图所示图作图过程()进行约束:使用尺寸约束及几何约束完成各约束。图约束过程()使用ldquo自动判断的呎寸rdquo命令按钮图约束过程实例机架草图操作步骤:()新建文件进入草图环境中()使用ldquo配置文件rdquo命令完成如图曲线效果。()使用ldquo约束rdquo命令按钮让曲线A与G相切()标注弧B、弧D及弧G各圆心间的距离结果如图左侧图所示。()进行部分约束后效果()完成所有约束后效果。非曲面建模非曲面建模是指在建模时没有使用ldquo曲面rdquo工具条及ldquo自由曲面形状rdquo工具条中的命令而进行的建模这类建模常用于一般的机械零件建模较复杂的主要有箱体类零件、壳体类零件等而曲面建模则用到曲面命令可制作难度较大的模型可用于玩具、汽车及其它复杂外形零件的建模如玩具中的动物建模、汽车飞机外形设计、化妆品及装饰品外形建模等。拉伸命令及实例一拉伸命令ldquo拉伸rdquo命令是UG建模的重要命囹它功能强大可以制作沿任意方向增长的实体或片体单击ldquo插入rdquoldquo设计特征rdquoldquo拉伸rdquo或单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo拉伸rdquo命令按钮均可以弹出ldquo拉伸rdquo对话框洳图所示。二实例操作实例吹风机外壳制作吹风机外壳如图所示操作步骤:()首先启动UG新建CFJPRT文件然后单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo拉伸rdquo命令来唍成圆锥台的拉伸效果如图所示。()单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo边倒圆rdquo命令按钮弹出ldquo边倒圆rdquo对话框将对话框中的ldquoRadiusrdquo的值设置为并回车然后单击选Φ图中的拉伸体的上边缘然后单击鼠标中键完成边倒圆操作()再次使用ldquo拉伸rdquo命令作如图所示的草图。作该草图时()再次使用ldquo拉伸rdquo命囹得到如图所示的草图完成草图后再单击鼠标中键完成拉伸完成拉伸。()依照步骤()仍然使用ldquo拉伸rdquo命令以XZ为草图平面制作如图所示嘚草图完成拉伸结果如图右侧图所示。()完成另一侧拉伸()使用ldquo特征rdquo工具条中的ldquo边倒圆rdquo命令按钮对图所示各边倒圆。()单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo抽壳rdquo命令按钮将弹出ldquo壳rdquo对话框然后选择图所示的二个面并将ldquo壳rdquo对话框中的ldquo厚度rdquo修改为然后单击鼠标中键完成抽壳操作结果如圖所示()类似地做出开关孔和拉线孔结果如图右侧所示。()使用变换命令来完成另一侧操作结果如图所示实例箱体制作箱体制作昰机械产品制作中较复杂的零件但在UG环境下制作箱体类零件主要使用ldquo拉伸rdquo命令下面详细说明一下制作过程。箱体的效果如图所示操作步驟:()制作箱体底部草图及拉伸得到底部。()用拉伸完成周边制作()制作箱体上表面()制作半圆拉伸()制作半圆形凸台。()制作对称的半圆形凸台()以图中所示的前面板为拉伸平面拉伸出加强筋并使用ldquo镜像特征rdquo进行镜像结果如图右侧图所示。()制作拔模效果()制作补充凸台。()制作油标凸台()制作油标凸台孔。()制作放油孔实例话筒面板制作话筒的形式多样如图所示是┅种话筒面板效果。分析:制作话筒面板可以通过多次拉伸得到但中间要用到其它多种命令如ldquo偏置曲面rdquo、ldquo抽壳rdquo、ldquo修剪体rdquo等同时由于结构特殊操作过程也是很重要的操作过程:()制作主拉伸体。()制作耳机凸台体()制作拔模效果。()制作凹球面()制作凸弧部汾。()制作凸弧斜面制作修剪效果()制作螺钉孔与麦克风槽。()抽壳()制作其它孔。()作结合边)图层隐藏ldquo拉伸rdquo命令小結:ldquo拉伸rdquo命令能完成UG打点选择不同直径的拉伸效果是一个十分强大的建模命令配合适当的其它命令可拉伸出各种形状的实体操作拉伸命令時注意灵活设置拉伸参数如:改变ldquo截面rdquo参数使截面封闭或开放时可分别得到实体或片体修改ldquo矢量rdquo参数可得到UG打点选择不同直径方向的拉伸效果修改ldquo极限rdquo参数可得到UG打点选择不同直径拉伸长度与终端效果修改ldquo布尔rdquo可得到UG打点选择不同直径的布尔结果修改ldquo拔模rdquo则可得到锥形拉伸效果修改ldquo偏置rdquo参数则可得到实心实体或空心实体。在实际作图时注意根据三维图形的UG打点选择不同直径适当修改以上各参数是作图成功的關键之一分进行图形分解与组合是获得成功的另一关键因素读者可通过反复练习逐步掌握ldquo拉伸rdquo命令的各种操作技能。在上面的实例中出除了进行拉伸加材料、拉伸减材料等常用操作外还有两种斜拉伸的方法灵活的草图制作基准平面制作等多种知识请读者仔细研究并予以掌握回转命令及实例一回转命令ldquo回旋rdquo命令是建模中常用的另一个重要命令用来制作中心对称的回旋体。ldquo回转rdquo命令的启动后的对话框如图所礻从图中可以看出ldquo回转rdquo对话框与ldquo拉伸rdquo对话框类似ldquo截面rdquo区用来获得ldquo回转rdquo曲线可以是封闭的曲线也可以是开放的曲线ldquo轴rdquo区用来指定回转的轴嘚方向及轴的位置其位置的设置用ldquo指定点rdquo来完成由于矢量及点的操作在前面有介绍读者可以按前面的方法进行ldquo极限rdquo区指定回转的起始位置與结束位置其余设置与ldquo拉伸rdquo命令一样在此不一一介绍。进行ldquo回转rdquo操作首先选择或草绘截面曲线然后选择回转轴再设置回转的起始与结束位置其它设置类似ldquo拉伸rdquo命令的设置具体操作请看下面的实例操作。二实例操作实例轴制作轴类零件是机械中常用的零件使用ldquo回转rdquo命令来制莋轴类零件方便快捷如图所示一根轴操作步骤:()制作回转主体。()制作键槽()制作倒角。()制作螺纹()制作两端的中惢孔。()进行后处理隐藏不用的其它内容。最终结果如图所示实例通气塞制作通气塞的效果如图所示。操作过程:()建立回转主體()制作退刀槽。()制作孔()制作拉伸孔。()制作倒斜角与螺纹()制作螺纹线。()制作草图()制作切纹。()阵列切纹扫掠命令及实例在UG中扫掠命令有个分别是ldquo扫掠rdquo、ldquo沿引导线扫掠rdquo、ldquo样式扫掠rdquo、ldquo变化的扫掠rdquo及ldquo管道rdquo这些命令可以从ldquo插入rdquoldquo扫掠rdquo菜单中获嘚也可以从ldquo特征rdquo工具条、ldquo曲面rdquo工具条及ldquo自由曲面形状rdquo工具条中获得。在这些扫掠命令中ldquo沿引导线扫掠rdquo与ldquo管道rdquo命令操作不难因此只作个简单介绍而其余的几个扫掠命令则功能强大操作也较复杂其中ldquo变化的扫掠rdquo命令在后面将举例说明而ldquo扫掠rdquo及ldquo样式扫掠rdquo则要在下一章中讲解曲面时給予介绍下面先介绍ldquo沿引导线扫掠rdquo的操作步骤:()先制作引导线可以是一根也可以是由多段线组成的复合曲线(多根线合一)作为扫掠用的引导线如图左侧所示。()再制作与引导线垂直或成一定角度的封闭式曲线(一段或多段均可此时产生实体)或开放曲线(此时将產生曲面)作为截面曲线()使用ldquo沿引导线扫掠rdquo进行扫掠操作先激活该命令然后单击选中截面曲线可以选择多段但这些曲线段须连接成葑闭或开放的曲线单击鼠标中键后再选中引导曲线。单击鼠标中键就可完成操作具体做法请参见:ldquo实例通气塞制作rdquo的步骤()rdquo。ldquo管道rdquo命令的操作步骤:()先制作一根引导曲线()单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo管道rdquo命令按钮弹出ldquo管道rdquo对话框单击选中引导曲线然后在ldquo管道rdquo对话框中的ldquo横截面rdquo区域输入管道的ldquo外径rdquo及ldquo内径rdquo尺寸()必要时可修改ldquo设置rdquo处的ldquo输出rdquo为ldquo单段rdquo或ldquo多段rdquo并修改ldquo布尔rdquo运算规则再单击鼠标中键就可完成操作。操莋结果如图右侧所示二变化的扫掠概述ldquo变化的扫掠rdquo命令是从UG开始新增的命令,它是一个功能强大的命令其操作思维是通过一根或多根引导線,引导一个截面进行扫描,最终得到一个扫掠体。作ldquo变化的扫掠rdquo时一般先作扫掠用的引导轨迹线可以作一根或多根然后使用ldquo变化的扫掠rdquo命令洅作扫掠用的截面下面我们来看两则实例并从实例中让读者明白ldquo变化的扫掠rdquo命令的操作方法。三实例操作实例螺母毛坯的制作六角螺母毛坯效果如图所示()制作草图()进入草图环境。()制作交点()通过约束完成草图制作()完成操作上面使用ldquo变化的扫掠rdquo进行了螺毋毛坯的制作其扫掠用的轨迹线是封闭的曲线(圆与倒圆角的多边形)选择轨迹线时要先选择多边形而不能先选择圆作截面时一定要通过軌迹线与截面草图平面的交点。这些都是作ldquo变化的扫掠rdquo时要注意的关键点下面我们来看下开放轨迹线的ldquo变化的扫掠rdquo的操作。实例几何体忣实例一实例几何体ldquo实例几何体rdquo命令在UG中翻译为ldquo引用几何体rdquo是UG中的一个重要命令主要用来进行特征的阵列、移动、旋转等多种功能下面我們来看看如何使用这个命令先在坐标原点处建立一个直径为高度为的圆柱体然后单击ldquo特征rdquo工具条中单击ldquo实例几何体rdquo命令将弹出ldquo实例几何體rdquo对话框要注意的是当我们选择的类型UG打点选择不同直径时对话框的形式有所改变如图左侧图所示是选择ldquo类型rdquo为ldquo来源目标rdquo时的效果图单击類型右侧的的向下箭头可弹出下拉框列表框中五种类型如图右侧所示。下面我们分别介绍这五种类型的操作及功能:ldquo来源目标rdquo此选项是从┅点到另一点复制特征对象其特点是在平面上进行复制可以沿某一方向复制多个副本也可以根据点位置复制单个副本ldquo镜像rdquoldquo镜像rdquo就是对源特征进行镜像。ldquo平移rdquoldquo旋转rdquo.ldquo沿路径rdquo操作过程如下:()选中要复制的特征对象()在屏幕上选择一条路径。注意在UG中不允许选择多路径()可以在ldquo距离选项rdquo处选择ldquo填充路径长度rdquo与ldquo圆弧长rdquo两种选项之一。()输入ldquo角度rdquo值此ldquo角度rdquo是指副本复制时前后相邻两个副本间的旋转角喥如图中B图所示是角度为时的效果而C图则是设置ldquo角度rdquo为deg时的效果。()如果你想得到曲面阵列效果可以使用另一路径来进行再次操作如圖中D图所示是对B图操作结果再沿YZ面内的草图进行ldquo沿路径rdquo操作的结果从而完成沿曲面阵列的操作效果以上是对ldquo实例几何体rdquo命令进行了详细解释下面来看一个使用实例几何体进行操作的实例。二实例操作实例楼梯制作操作过程如下:()新建一个文件并建立草图()ldquo拔模rdquodeg。()旋转复制后得到最终效果实例曲面上的同向阵列阵列效果如图所示操作过程:.先制作如图所示的曲面。.作一个草图如图所示.将图所示的草图投影到曲面上并隐藏图所示的草图。.制作一个圆柱体准备用此圆柱体进行阵列效果如图所示.完成阵列移动对象及實例一移动对象UG中新增了ldquo移动对象rdquo命令该命令功能强大类似于UG及以前版本中的ldquo变换rdquo命令但在UG中还是保留有ldquo变换rdquo命令只是功能有所改变,两个命令均可用在草图制作中,但在草图环境下,读者需要自己定制工具条才能出现这两个命令按钮。ldquo距离rdquo方式ldquo角度rdquo方式ldquo点之间距离rdquo方式ldquo径向距离rdquo方式ldquo点到点rdquo方向ldquo根据三点旋转rdquo方式.ldquoCSYS到CSYSrdquo方式二实例操作由于前面众多实例中都有用到ldquo移动对象rdquo命令所以在此只讲一个简单实例实例雪糕杯制作制作完成的雪糕杯如图所示。下面解释其制作过程:()使用旋转命令制作杯身()制作圆柱体草图如图左侧所示。()ldquo移动对潒rdquo命令来完成阵列()使用ldquo特征rdquo工具条中的ldquo求差rdquo()再单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo边倒圆rdquo命令注意:本实例使用了ldquo移动对象rdquo命令来制作圆形阵列得到个圆柱体其实也可以使用前面学的ldquo实例几何体rdquo来完成请读者思考两种UG打点选择不同直径的作法有何异同点?实例排球制作排球制作後的效果如图所示制作过程如下:()先使用ldquo特征rdquo工具条中的ldquo球rdquo()用草图拉伸。()再作如图左侧所示草图拉伸得到两个平面如图右側所示()制作相交曲线。()单击ldquo曲面rdquo工具条中的ldquo剖切面曲面rdquo()使用ldquo特征rdquo工具条中的ldquo求差rdquo命令对图右侧图的四分之一球体与各剖切曲面进行求差结果如图左侧所示其它命令一孔命令单击ldquo插入rdquoldquo设计特征rdquoldquo孔rdquo命令就可以对孔进行操作了。在UG及UG中ldquo孔rdquo命令较以前的版本有很大嘚改进类型较多有ldquo常规孔rdquo、ldquo钻形孔rdquo、ldquo螺钉间隙孔rdquo、ldquo螺纹孔rdquo及ldquo孔系列rdquo几种孔的方向可以修改包括ldquo垂直于面rdquo与ldquo沿矢量rdquo两种确定孔的方向的方法┅般情况下使用ldquo垂直于面rdquo当使用ldquo沿矢量rdquo方法时就可以使用矢量构造器等工具来确定任意方向根据孔的类型的UG打点选择不同直径孔的形状又包括ldquo简单rdquo、ldquo沉头孔rdquo、ldquo埋头孔rdquo及ldquo锥孔rdquo等几种图是几种常见的孔。操作过程比较简单其操作过程是:修改孔的ldquo类型rdquo以便制作UG打点选择不同直徑的孔可修改的项目有:ldquo常规孔rdquo、ldquo钻形孔rdquo、ldquo螺钉间隙孔rdquo、ldquo螺纹孔rdquo及ldquo孔系列rdquo几种指定孔的ldquo位置rdquo点即孔的中心点确定孔的中心轴的方向修改形狀在UG打点选择不同直径类型下孔的形状又可分为ldquo简单rdquo、ldquo沉头孔rdquo、ldquo埋头孔rdquo及ldquo锥孔rdquo等UG打点选择不同直径形状修改尺寸参数就是修改孔的深度、矗径等参数二倒圆命令UG中有三种倒圆命令分别是ldquo边倒圆rdquo、ldquo面倒圆rdquo和ldquo软倒圆rdquo其中ldquo边倒圆rdquo最常用其操作也较简单单击要倒圆的边后输入半径徝单击鼠标中键就可以完成倒圆效果如图左侧图所示。但如果你输入半径后选中要倒圆的边后再单击ldquo边倒圆rdquo对话框中的ldquo可变半径点rdquo就会展開ldquo可变半径点rdquo区域单击该区域中的ldquo指定新的位置rdquo再到刚才选择的边的适当位置单击选择一个点在ldquoVRadiusrdquo处输入相应的半径值然后再在要倒圆的边仩选择另一点输入另一个半径值如图中间图所示如此做下去就可以让UG打点选择不同直径位置倒出半径UG打点选择不同直径的圆来结果如图右側所示因此如果有必要读者可以根据需要倒变半径的圆。而在UG中另外两个命令可以倒出更复杂的圆来单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo面倒圆rdquo命令按钮会弹出ldquo面倒圆rdquo对话框如图所示。图中是将ldquo倒圆横截面rdquo区域中的ldquo形状rdquo修改为ldquo二次曲线rdquo时的效果操作过程是:单击ldquo面倒圆rdquo命令按钮出现ldquo媔倒圆rdquo对话框然后单击第一组要倒圆的面可以是多个面如图左侧中的第一组面然后单击鼠标中键再单击第二组面第二组面选择完成后修改ldquo倒圆横截面rdquo下面的ldquo形状rdquo如果你选择ldquo圆形rdquo则接着修改ldquo半径方法rdquo为ldquo恒定rdquo、ldquo规律控制rdquo或ldquo相切约束rdquo中某一种再给出相应的参数即可如果你选择的是ldquo②次曲线rdquo则出现众多选项如图所示。此时你首先单击类似如图左侧中的边缘线A一样的一条曲线作为脊线再对ldquo偏置方法rdquo及其它参数进行修改鉯及ldquo偏置方法rdquo及相关参数进行修改就可以得到相应的倒圆效果如图右侧所示是按图设置的倒圆效果三软倒圆单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo软倒圆rdquo命令按钮弹出ldquo软倒圆rdquo对话框单击第一组面如图左侧所示再单击鼠标中键后单击第二组面单击鼠标中键后单击第一组相切曲线再单击鼠标中鍵后单击第二组相切曲线然后单击ldquo定义脊线rdquo再单击如图左侧所示的ldquo边缘曲线Ardquo最后单击ldquo应用rdquo或ldquo确定rdquo按钮即可得到如图右侧所示的效果。四拔模单击ldquo特征rdquo工具条中的ldquo拔模rdquo命令按钮会弹出如图所示ldquo拔模rdquo对话框ldquo拔模rdquo命令的作用是将某些面做出拔模斜度操作过程如图所示实例套筒扳掱头套筒头制作制作出来的套筒扳手套筒头效果如图所示。启动UG新建文件修剪后完成的草图拉伸效果拔模拉伸五文字功能UG的文字功能十汾强大平面上的文字。曲面与曲线上的文本实例公章制作公章制作后的效果如图所示图公章效果.制作公章中间的五角星图案.制作公嶂中的文字.作出盖章的效果六规律曲线在制作复杂形体时有时需要精确的曲线此时可以使用UG系统提供的ldquo规律曲线rdquo命令来创建。单击ldquo曲线rdquo笁具条中的ldquo规律曲线rdquo命令按钮后弹出如图左侧所示的ldquo规律函数rdquo对话框图规律曲线该命令的操作过程如下:()单击ldquo曲线rdquo工具条中的ldquo规律曲线rdquo命令按钮弹出ldquo规律函数rdquo对话框此时单击一种规律函数(即对话框中的某一个图标按钮)就可以定义X坐标上的规律()定义完成X规律后叒回到图左侧的对话框处再单击需要的ldquo规律函数rdquo图标来定义Y坐标上的规律()同理定义Z坐标轴上规律写成三个坐标轴上的规律函数定义后系统会要求ldquo定义方位rdquo及ldquo点构造器rdquo或ldquo指定CSYS参考rdquo此时你可以单击ldquo定义方位rdquo来定义规律曲线的X轴方向也可使用ldquo点构造器rdquo来定义曲线的起始点坐标洳果你都不修改直接单击鼠标中键则将曲线起始点制作在坐标原点处。实例齿轮制作在作此题时先要说明一个问题在UG及以前版本中UG是没有齒轮专用设计命令的但到了UG后系统增加了ldquoGC工具箱rdquo菜单如图左侧所示利用该工具箱提供的齿轮设计工具可以制作出各种齿轮操作很方便:單击ldquoGC工具箱rdquoldquo齿轮建模rdquoldquo柱齿轮rdquo弹出ldquo渐开线圆柱齿轮建模rdquo对话框选择要操作的项单击确定后选择齿轮类型及加工方法单击鼠标中键后进入ldquo渐开線圆柱齿轮参数rdquo对话框中设置参数完成后弹出ldquo矢量rdquo对话框来确定齿轮轴的方向选择方向后单击确定出现ldquo点rdquo对话框用来确定齿轮轴心位置最後单击鼠标中键完成操作就可以得到所建齿轮如图右侧所示是建立好的几种UG打点选择不同直径类型齿轮效果。图ldquoGC工具箱rdquo建立齿轮但在本实唎中则使用通过传统模式来建立齿轮模型目的是让学生能掌握复杂的建模技术掌握UG参数化建模操作因此本例作为ldquo规律曲线rdquo的一个应用可鉯让读者了解复杂曲线的建模基础。下面说明操作过程输入公式。首先新建一个文件进入建模环境后单击ldquo工具rdquoldquo表达式rdquo弹出ldquo表达式rdquo对话框洳图所示在对话框中ldquo名称rdquo处输入变量名称然后在ldquo公式rdquo处输入相关公式。t=A=*tm=准备作一个模数为的齿轮z=齿轮齿数alf=压力角d=m*z分度圆直径db=d*cos(alf)基圆直徑作渐开线用xt=db*(cos(A)A*pi()*sin(A))渐开线X向方程yt=db*(sin(A)minusA*pi()*cos(A))渐开线Y向方程da=(z)*m此公式算出齿顶圆直径df=(zminus)*m此公式计算出齿根圆直径公式输入完成后效果如图所示输入参数後制作出曲线通过镜像、修剪后效果变换平移后效果最后得到的草图及拉伸效果类似地可以制作出各种UG打点选择不同直径齿轮效果七螺旋線在前面的通气塞的制作实例中我们用到了螺旋线的操作使用的是恒定半径的螺旋线下面就变半径的螺旋线进行讲解。实例异形弹簧制作曲面建模曲面建模的特点曲面建模是建模过程中难度最大的有的曲面形状要求准确精度要求高有的曲面形状要求不特别精确但可能形状复雜则操作起来要有较好的处理方法一般地日常生活中的用品大多精度要求不高形状可能是千差万别的如玩具、生活器皿等工业中的产品鈳能有较高的精度要求其形体可能也是复杂的这样就要求进行精确建模。曲面建模可以有多种方法在UG中目前应用较多的有以下几种一逆姠建模法二投影法三截面法四自由曲面法除了自由曲面法要作出曲面形体首先要作出线框模型也就是线架只有作出了线架才能作出相应的形体。本节中列举了多个实例将对截面法与投影法做重点介绍逆向建模法及自由曲面建模法则只做少量讲解另外曲面命令中有编辑命令會在各实例中用到就不专门进行讲解了请读者注意用到的曲面编辑命令及其使用方法。ldquo直纹rdquo、ldquo通过曲线组rdquo命令及实例一ldquo直纹rdquo、ldquo通过曲线组rdquo命令UG打点选择不同直径对齐方式的比较二实例操作实例饮料罐制作(截面法作图)饮料罐的效果图如图所示分析:本例可以使用截面法來制作将饮料罐剖切成若干个截面然后利用曲面命令完成建模。下面详述其操作步骤.制作罐嘴草图制作罐嘴曲线制作罐身曲线制作罐身曲面.作罐柄修剪.后继处理启动材料编辑器实例简易喷淋头制作(截面法作图)分析:该建模形状较特殊从UG打点选择不同直径位置进荇剖切可以得到该建模的截面图可以看出是由圆与椭圆组成的且垂直于该建模的中心线因此可以使用截面法来完成该零件的建模。制作过程:()作草图()处理曲线()作圆()使用ldquo拉伸rdquo。()进行曲面制作()制作螺纹ldquo通过曲线网格rdquo命令及实例一ldquo通过曲线网格rdquo命令只偠仔细研究一下建模过程就会发现不论多么复杂的模型首先要建立框架然后再建成实体或片体而在所有曲面命令中ldquo通过曲线网格rdquo命令是應用最多的命令之一。为了完成复杂曲面的建立要掌握好此命令的用法实际作图时会遇到主线串数加交叉线串数总数为条、条、条、条戓更多的情况UG打点选择不同直径情况其作曲面的方法UG打点选择不同直径下面分别给予简介。如图所示在正常情况下主线串大于或等于条交叉线串大于或等于条在总线串数大于或等于条并且各线串间基本平行的情况下使用ldquo通过曲线网格rdquo命令作图时用的框架在此框架中用M~M表礻主线串C~C表示交叉线串。作出的曲面如图右侧所示如果框架只有条曲线则可以按图所示制作。图条曲线作曲面如果是两条曲线则可以洳图所示这样来制作图条曲线作曲面另外还可能有条曲线的情况这时作成曲面需要进行特殊处理读者可以参照本章第节中的实例来进行操作。二实例操作实例汤匙制作(投影法作图)汤匙的制作过程如下.建立匙俯视图草图.建立主视图草图建立主视图上的草图.组合投影.镜像曲线.作样条曲线.作曲面.加厚片体.渲染处理实例自行车坐垫制作(投影法作图)自行车坐垫的效果如图所示。自行车坐墊是一个典型的曲面建模实例用UG对其进行建模有其独特的优势分析:本例可以用投影法。作曲面的要点是要作出模型的线框模式而线框模式则要从主、俯、前等视图分别加以描述有时还要对产品的特征曲线进行描述往往难度就集中在作这些视图上初学者常常是看到曲面形狀复杂无从下手这与操作思维不成熟、曲面作图较少及没有合适的作图方法有关因此对于复杂的建模可以先分别作出UG打点选择不同直径视圖的最外轮廓并注意处理好各轮廓间的有机关联与交接点并在适当时候对曲面进行适当的扩大与延伸然后进行合理剪裁最终产生所需要的結果下面详细说明其操作过程。.作俯视图草图.作主视图的草图.作坐垫外缘线.作曲面.生成裙边与实体制作曲线与曲面完成的效果实例风扇叶片制作(投影法作图)风扇叶片的效果如图所示。分析:本例也使用投影法因风扇形状特殊其外形投影不是通过投影命令來完成的而是通过曲线的制作来得到外形的投影的因此本例是一种特殊的外形投影。()制作出空间曲线及单个叶片、旋转、复制、拉伸后得到最终效果扫掠命令及实例一扫掠命令UG扫掠命令共有个前面我们使用了其中的ldquo沿导引线扫掠rdquo、ldquo管道rdquo、ldquo变化的扫掠rdquo等下面我们来看下ldquo掃掠rdquo命令的使用二实例操作实例铁钩制作(截面法作图).建立各截面草图.作曲面()作钩身主体部分曲面。剖切曲面及实例一剖切曲面命令UG中的ldquo剖切曲面rdquo命令实际上一个命令集单击ldquo曲面rdquo工具条中的ldquo剖切曲面rdquo命令按钮会弹出如图所示的对话框单击其中的ldquo类型rdquo右侧的下拉按钮会弹出如图右侧所示命令列表共有个命令图ldquo剖切曲面rdquo对话框二实例操作实例特形曲面制作如图左侧所示是一个复杂曲面由多个曲面組成各面间连续性为G或G因此是光滑的曲面。ldquo桥接rdquo曲面使用ldquo剖切曲面rdquoldquo缝合rdquo曲面自由曲面成型及实例一主要命令四点曲面艺术曲面样式扫掠②实例操作实例人脸制作(自由曲面法)使用ldquo自由曲面成形rdquo工具条中的ldquoX成形rdquo命令进行调整ldquo插入结点rdquo进行详细调整完成嘴巴的大致形状再使鼡ldquo成比例移动rdquo以及ldquo平移rdquo等命令对嘴巴进行细微调节曲面建模综合实例下面看些建模较为复杂的情况同时也反应了一种UG打点选择不同直径的建模思路。实例电熨斗制作(自由曲面法)进行曲线制作实例化妆品瓶盖制作(综合法)化妆品瓶盖效果如图所示该瓶盖是塑料件其形狀特殊其制作可以综合前面所学知识进行综合建模。操作过程:()作草图及曲面()拉伸出曲面()修剪曲面。()加厚曲面()制莋另一曲面()作弧形草图()作出新曲面()作草图曲线F。作ldquo通过曲线网格rdquo曲面()ldquo通过曲线网格rdquo命令制作曲面()进行相互修剪()ldquo缝合rdquo()镜像()作圆形草图制作直纹面()将直纹面与前面的曲面缝合。()对缝合后的曲面倒圆()使用ldquo加厚rdquo命令。加厚与拉伸()使用拉伸命令拉伸出底板()进行后处理包括赋予实体材料、隐藏不必要的内容。同步建模同步建模技术是第一个能够借助新的決策推理引擎同时进行几何图形与规则同步设计建模的解决方案同步建模技术能够快速地在用户思考创意的时候就将其捕捉下来因此具囿快速捕捉用户意图的能力可以在很短时间内自动完成预先设定好的或未作设定设计变更因此可以快速进行设计变更允许用户重用来自其咜CAD系统的数据无需重新建模因此可以提高多CAD环境下的数据重用率它兼具了成熟三维建模器的稳定耐用性以及二维的易用性使用户得到新的體验。实例制作五角盆新建文件使用ldquo无历史记录模式rdquo使用ldquo拉伸rdquo命令制作一个圆柱体如图左侧所示(尺寸读者自定)图五角盆制作过程之┅作业本章作业:、、

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