人类发展的四个阶段的整体现在处于那个阶段呢?有谁和我一样在思考这个问题

在蒙特利尔的线下展厅里

决定劇情走向的红绿按钮被交到了观众手中,

那是人类发展的四个阶段关于互动影视的一次想象

经过了几十年的创作实验,

今天互动影视巳经全面进入“实操”阶段。

“交互”正在从“创作理念”变成“创作工具”

  2019年被称为中国互动影视创作元年,“如何打造一部互動影视作品”成为了每个创作者关心的问题为此,爱奇艺联合编剧帮共同在京举办“互动影视创作者沙龙”爱奇艺高级总监、奇星戏劇工作室总经理 、《他的微笑》总制片人李莅樱,爱奇艺高级总监杨光灵河文化创始人、CEO、《他的微笑》总制片人白一骢,著名影评人周黎明《他的微笑》总编剧汤祈岑,《他的微笑》导演邱晧洲编剧帮创始人杜红军参与沙龙。

  本文是对上述嘉宾与在场的30余位导演、编剧、制片人就“什么是互动剧、如何写好一个互动故事剧本、实际拍摄互动剧是什么样的体验、技术与互动剧如何衔接、如何设计互动剧的用户体验、互动剧的前景趋势和可能性”这六大问题展开2个小时探讨所整理的内容我们以文字方式还原现场交流讨论,尽可能為没有去现场的朋友呈现最完整的内容全文共计9132个字,阅读完预计15分钟

  Question:互动剧背后的用户心理诉求是什么?这种形式的魅力在哪里

  周黎明:互动剧背后的心理诉求是“用户互动”。这种心理其实讨论的是“选择”的哲学性命题我们人生面临很多选择,但夶量的选择可能是毫无意义的比如你从A点到B点是选择坐地铁、是打车还是坐公交,一般情况下不会有区别但有些人相信偶然性,比如伱坐地铁地铁那天刚好停了,你就没有赶上另一种是“宿命论”,比如觉得人生最终的命运是上辈子就已决定的所有的选择都是无鼡功。互动剧的魅力在于可以把我们带到一个比较高的人生哲学层面从绝对极端的宿命论和偶然性之间进行选择。

  Question:对于制作方来說技术对于互动剧的重要体现在哪里?在技术可以支持之前创作者如何呼应这种需求?

  白一骢:互动剧最大的难点是平台是否愿意支持制作方做这样的内容平台不支持的话,制作方怎么做做完放哪都是问题。去年让我们很兴奋的是爱奇艺终于要做互动剧了这裏面给了我们一个可能性---让平台的技术来支撑内容的创作。2014年的时候我们拍了一个简单的互动剧当时的技术没有实现如何互动,内容上吔暂不成熟所以没有继续下去。现在爱奇艺先把技术搭建起来了对于内容方来说,和爱奇艺合作就能省下一笔技术的费用用更多精仂专心创作有趣的内容。

  周黎明:在科技还没有成熟的时候比如1981年上海电影制片厂杨延晋拍了一部电影《小街》,故意设了三个结局每个结局都带有一定的哲理性,在当年非常轰动还有陈佩斯在北京舞台上做过的话剧叫《老宅》,是一个悬疑故事不同的人看到嘚结局不一样。比如其实台上每个人都可以是坏人只不过你看的那场谁是坏人,完全是由底下观众决定的现场有一个类似于主持人的角色来跟观众互动,根据那场观众的反响决定某个角色是坏人。未来我相信一个电视剧可能不能叫多少集,只能说有多少可能性互動剧在观赏效果和思考性两方面大有作为。

  Question:如何区分互动剧和有剧情的互动游戏什么才是真正意义上的互动剧?

  汤祈岑:互動影视和互动游戏必须分开来看它们是两种创造模式。互动游戏有着特殊的制作规律能够用最小的成本去完成最大的互动性,它前期莋完以后可以翻30个、50个、100个结局。但互动剧不行互动剧对创作者们来说是一个全新的尝试。

  白一骢:既然让观众选择了必然在操作上会有一种游戏感。但核心来讲我们做的还是剧。游戏的用户更多体验的是操控感互动剧的特点则是通过不同的选择之后,能看箌人物的变化、人物关系的变化和故事的变化游戏更多是想要达到一个结果,而互动剧是达成不同的结果我们希望观众因为选择而产苼代入感,而不是游戏感

  Question:国内外现在尝试做互动剧的玩家都有哪些?

  汤祈岑:我们很多人都玩《底特律:变人》觉得很不错但是它属于文字冒险类,不属于升级打怪的游戏所以具有一定的局限性,不仅在游戏里没有达到多好的、非常高的销量在影视观众裏也没有达到很好的出圈效果。最终导致《底特律:变人》做的很好、口碑也很好但是从成本来看是有点遗憾的。

  周黎明:去年底Netflix嶊出《黑镜》很多人看完觉得很刺激,全球范围内都在讨论我去美国考察,把每条线每个可能性全走一遍加在一起大概5个小时。国內上线后一些看美剧的朋友说时长90分钟,但我发现他们看的不是互动版因为互动剧是没有固定时长的,你的选择决定了有多长如果從互动的情况来看,大家会感受到《他的微笑》在技术层面是不输于《黑镜》的以前在影视剧跟游戏之间是有一道无形的墙,但技术问題解决后影游改编边界的问题会被解决,电视剧、电影也能有游戏感让不可能变成可能。

  02 如何写好一个互动故事剧本

  Question:选擇故事类型有哪些考虑?哪些题材适合做成互动影视

  汤祈岑:互动剧的剧本创作目前仍处于早期创新阶段,除非像《等待戈多》这樣除了等待外没有其他剧情选择的内容除外没有什么题材是不能做的。我认为除了《他的微笑》《如果当初》所涉猎的题材外科幻、懸疑这两个题材可能比较受欢迎,从编剧角度、观众角度都会非常嗨

  周黎明:在初级阶段做出《他的微笑》这样的作品是很有意义嘚,它是一个起步这个题材,这部剧可能不是一个极致、高峰但却是一个很高的起点。悬疑剧可能是很适合做成互动剧因为悬疑剧夲来就是各种可能性。像《罗拉快跑》、《小街》这类探讨宿命论和偶然性选择题材的故事可能做互动剧的文艺价值会更高,对平台来說既能有好的作品,又有很强的观赏性、娱乐性

  李莅樱:科幻未来、近代、年代剧都可以拍成互动剧,比如做一个《河神》版的互动剧也可能很不错有很多新兴题材可以尝试。但涉案类和古装类不太建议

  Question:互动影视剧本创作与传统剧本创作有什么不同,难茬哪里

  汤祈岑:拿《他的微笑》的剧本创作来说有两个难度:一是剧作难度,要在遵循传统影视创作逻辑、经典戏剧创作规律的基礎上更成体系、逻辑性更严密因为一旦多开了一个视角,所有的叙事量都会是指数级的增长二是如何让整个剧组的人看懂这个剧本。仳如两场戏从文本上看都是吵架为什么这两个吵架拍两次呢?只有导演和我们知道同一个“文本”在不同支线里有不一样的作用这是從拍摄期间就需要一起克服的问题。

  Question:互动剧剧本在剧情结构设计上有哪些经验可以分享?

  汤祈岑:我们自己总结出来目前有兩种可供参考的创作模式:一种是树干式另一种是串串式。相信以后不会只有这两种类型会有更多的创作模式,行业可以一起探索

  树干式,是以人物的发展带动剧情发展像《他的微笑》,根据人物的发展和人物的互动选择来推进剧情变化在完成第一个选择后,观众已经确定了他互动的对象此后不管情节怎么发展,用户互动只存在于和这个已选定的互动对象之间这是一条不会有交错、一条箌底的互动线,结局也是在这条支线中分开

  串串式,是用情节去带动人物的发展和推进剧情上有很多折叠、交互以及反复的过程,但是有一条完整、固定的主线不管这个剧情怎么走,这条主线是不会变的变的只是在这个剧情中和人物发生怎么样的关系或变化,鉯及结局(例如比较完美的结局或比较遗憾的结局)

  Question:创作一个互动视频的剧本,该如何选择互动的选择节点和视角

  汤祈岑:我们在做分支时,分支必须要有目的一定要选择对情节有推动、或者有反转的地方进行设置,需要给用户一个代入的思考空间哪怕產生3至5秒间隔都是允许的。而不是说今天是穿裙子还是穿裤子这些选择是没有意义的。

  在视角的选择上拿《他的微笑》来说,起點是主角视角当你选择这个主角的时候,其他人在你的剧情中起到其他的作用等于从五个不同的视角把这个剧情完整。但是我们也在摸索做一个排列组合,我想之后的互动剧可以将一开始主角的选择交给观众,我们可能会设置3到5个主角由观众来选择处谁是主角,這也是互动的一部分

  Question:情节点最大的选项数,在目前的体系下会有一个最大临界值吗

  杨光:其实没有做最大值的预测。从用戶角度来讲如果给到太多选项,用户其实选不出来两三项、三四项,现在看是完全可以的

  白一骢:树状结构往下分支特别大。《他的微笑》中200多分钟基本上是4条线,差不多17、16种结局

  周黎明:归根到底是选择,把选择的权利交还给观众但选项跟游戏比肯萣少很多,是在规定的范围内有些选项我发现《黑镜》跟《他的微笑》很相近,提供选择的点都是5分钟左右2、3个选择项,这可能是比較科学的一下给10个选择可能也不合适,如果中间有半个小时没有选择可能感觉不到是什么互动了。像这种设置慢慢可能会形成一个荇业规律,比如说完全没有主线从一开始,第5分钟的时候出现三个选择这三个选择完全杈开,到结局的时候可能有900种可能性了

  Question:一部剧里不同的选择、结局中间有些情节是类似的,如果想看多个结局过程会有重复的感觉,这个问题怎么解决

  汤祈岑:感觉選择的重复率比较高,这也是我们内心有遗憾的受制于时间,《他的微笑》总共200分钟单条线50分钟。但是如果这个单条故事线可以再扩夶比如可以有3集、5集,那么给用户的选择、我们的创作方向也会更多剧情会更波折,人物之间纠缠会更复杂更能满足观众的期望。

  03 实际拍摄一部互动剧是怎样的体验

  Question:拍摄一部互动剧的难点是什么?

  白一骢:首先是在前期拍摄过程中大题材的筹备时間很长。其次是后期与技术的对接上有很多和过往不一样的操作经验。比如《他的微笑》是一部在技术完成“交互”工作之前看不到全爿的戏(未来IVP平台对外开放后可以解决)

  邱晧洲:主要有两大挑战,一是考验演员功力需要让演员理解每个场次人物关系的变化。在场次非常多、人物变化大的情况下让演员及时作出状态调整是比较困难的;二是十分考验导演的记忆力,剧本很多地方很相似在反复处理类似情节时,容易漏掉一些东西对于导演在拍摄体量、场次多少等问题上的判断上会带来极大的挑战。

  Question:对于树干式剧本囷串串式剧本如何完成拍摄?

  邱晧洲:对于“一条故事线到底”这样的树干式剧本结构,在拍摄手法上相对比较轻松单线的男主和奻主搭在一起很好处理。拍摄难度在于所有角色在一起的拍摄场次原因是这一场次虽然看起来是一样的,但是由于要辅助于不同支线的劇情变化周边人物的态度和行为模式都会有一点不一样。但是对于非主要演员来说,次要演员很难理解自己的角色定位如果像串串式剧本结构,难度会更高人物变化上会有很大差异。

  白一骢:如《他的微笑》这样的树干式剧本从内容本身来讲是比较简单的,環境、时空相对比较短而即将上映的《如果当初》是串串式剧本,时间跨度比较长讲的是一个人的四种人生,你的选择会导致你的人苼发生很多变化演员需要在一个场景里演出几种不同的状态,一个人同时诠释多种角色对演员来说既是挑战,也是一次很好的机会

  Question:在导演选角和演员表演方面会有哪些挑战?

  邱晧洲:对演员的挑战是表演功底演员需要理解角色的各个不同层次,适应每个場次人物关系的变化;对导演选角的挑战是平衡每个人物对观众的吸引力传统剧里我们都会知道主角是谁,但是互动剧有好几条故事线每条线都要有主角,对选角也是挑战

  Question:对传统制片管理系统有什么挑战?如何解决

  白一骢:与传统制片管理有几点不同:

  第一,剧本整理需要思维导图化:如果按照正常看剧本顺着往下读的方式即便有提示还有另外一种可能性,也不可能拿两个剧本一起看需要有思维导图充当一个目录的角色,指导你的阅读方向该怎么走

  第二,传统场号的系统性调整:传统场号就是1场、2场、3场、4场突然到2场的时候,变成2-12-2,2-1-A2-1-B。必须形成一个调整的系统不能按刚才说的ab这样的方式编。

  第三剧组管理方式、管理逻辑不┅样:解决办法是所有互动内容思维导图化,只有导图的方式才会确保片段无遗漏

  第四,视频交付格式:过去制作方只需要交付一條片子给平台方现在需要交付很多段,技术团队按段来对应衔接它要求所有的片子必须在一个素材文件名中,如果素材文件名一旦改變就一定会出错。

  Question:从立项、编剧、拍摄到后期如何进行合理的时间管理?

  白一骢:以《他的微笑》为例前期最早做题材儲备的时间很长,确定这个项目之后到拍摄整个时间并不是很长大概三个多月四个月。

  李莅樱:研发是两年以前编剧写剧本有两彡个月,后期拍摄在一个月左右

  杨光:《他的微笑》制作过程中,技术与白一骢团队沟通比较早从开拍前就有沟通。到了最终成爿时白一骢团队把最初版的片子给到我们,我们一边写脚本制作团队也在处理片子渲染、调色、声音等,很多时间其实技术跟创作团隊是交叉、并行的最后根据制作团队之前给到的视频名称和编号,直接替换素材就可以了

  邱晧洲:前期到后期我们应该在一个半朤左右。

  Question:互动剧的成本和普通剧比会更高吗怎么算?

  白一骢:从单分钟时长来说跟传统剧差不太多。但因为它整体短如果拍一个30集的戏,单集成本一定低于拍同样的10集戏拍1集互动剧整个成本相当于拍4-5集的迷你剧,单分钟成本一定是高于一个30集剧的单分钟荿本的另外,目前爱奇艺的技术是没收钱的如果跟别的平台合作,可能还需要付技术费用这个费用我们不知道多少钱。

  04  技术如哬使一部互动剧“活起来”

  Question:技术需要具体介入制作中的哪些环节?在每个阶段发挥的作用是什么

  杨光:《他的微笑》基本仩技术全程都参与从编剧、拍摄到后期各个环节。在剧本成形的阶段大家先形成理念上的共识——要让用户更沉浸,产生共情不要打破用户的观影节奏。技术跟拍的过程比较多核心是在镜头切换以及结局处理。技术要跟内容团队一起讨论每个镜头的长度、镜头控制、鏡头衔接流畅度、以及引导用户探索其他分支结局的技术性解决方案后期剪辑的流程是,内容方剪辑完成后给到技术方去做互动匹配匹配完再返还给内容团队。这是一个互动配合、检查、迭代的过程

  Question:在制作过程中,技术可以为内容团队带来哪些能力这些能力鈳以实现什么效果?

  杨光:爱奇艺提出“3+1”包括分支剧情、视角切换、画面信息探索等能力,并提供与之对应的互动组件1是“X因孓”,主要结合AI的能力“X因子”累计观众在较长时间跨度内的一系列互动操作,并继承观众每一次互动操作所表现出的倾向性最终通過“X因子”的不同累计值触发不同的内容。

  对于电视剧、电影最能够让用户有沉浸感的是分支剧情能力。对于综艺节目最有价值嘚是画面信息探索的能力。视角切换能力在综艺和电视剧里都会用到最简单的就是一个综艺有多个摄像位,用户可以切换到不同的摄像機视角目前,分支剧情、画面信息探索、视角切换是最基础的能力其他能力我们也会不断地去探索。

  Question:爱奇艺推出的互动视频平囼相比用H5作为底层架构实现的互动有什么区别优势是什么?

  杨光:现在市场上有一些互动内容其实是用H5的方式去搭建的但是我们昰用原生系统搭建。用H5制作相对灵活但很难做出很精致的内容,比如用H5把镜头的切换做得非常无缝是很难的同时,H5必须要适配机型這些都会在用户体验层上大打折扣;搭建原生系统,虽然前期的门槛高些但是一旦我们迈过这道技术门槛,可以更好地实现镜头衔接和互动表达用户体验会提高、创作难度会降低。

  Question:互动视频标准与互动视频平台解决的是什么问题为什么它很重要?

  杨光:可鉯把它理解为“方法论+工具”互动视频标准(IVG)起到的是指引性的作用,它会告诉我们互动视频是什么样子爱奇艺有哪些互动能力,鼡户想在爱奇艺平台上线互动视频需要准备哪些工作;互动视频平台(IVP)能够帮助创作者根据现有的IVG标准写好代码脚本未来可以直接可視化操作,非常便捷

  我们的互动视频标准是完全对外开放的,在爱奇艺首页就能看到它不只是爱奇艺的标准。未来我们欢迎更多創作者加入一起完善在全行业推广互动视频标准。目前IVG需要技术人员的支持才能完成脚本创作,未来IVP平台对外开放后,它是一个“儍瓜式”的操作界面点击按钮添加组件、设定就可以。我个人理想化的生产模式是没有工程师的存在创作者独立编剧、拍摄和剪辑,仩传到爱奇艺发布后台审核通过后直接在前端面向用户,真正成为一种规模化生产

  05 如何设计一部互动剧的用户体验?

  Question:以《怹的微笑》为例有哪些有价值的用户观看数据可以分享?

  杨光:以《他的微笑》为例截至6月24日0点,17个结局均已被用户解锁结局達成数前三名分别是“沫沫的阴谋-肖迟千鸟cp结局、胃痛危机-被迫辞职、沐一阳的试探”,达成结局的用户中人均观看8.4个结局在爱情线里,被解锁最多的男主是启太有其次是沐一阳、肖也、肖池,网友表示遗憾的是没有艾斯博的感情线

  Question:互动剧追求怎样的播放体验?目前的实现程度如何

  杨光:互动剧不是参与,而是沉浸当时决定互动剧的要求是“共情”,就是用户和剧中的人物和剧中的凊节能产生共鸣共情,这是最核心的互动只是为了让它产生这种共情去加码。目前技术可以支持用户点击直接切换镜头和流畅衔接镜頭两种切换方式。

  Question:目前在《他的微笑》中看到的互动节点设计背后有哪些思考如何在互动性和连贯感之间做好平衡?

  邱晧洲:第一是出现互动选择时画面是处于停止还是继续前进?这里面有很大分歧如果停止的话,它在戏剧上来讲已经跳戏了会比较像游戲。选择的时候画面继续会比较像戏。第二是几秒选择时间比较好对我们来讲,5秒或者10秒并不会有太大差异并不是一把枪指着你。處理主要会focus在这个人物被枪指的时候的情绪反应我尽量把这个反应做足,把戏延伸你会觉得5秒和10秒差异不是很大。《黑镜》差不多是10秒左右我们让演员、剪辑给观众留出5秒的思考空间,在不选择的情况下画面也可以顺利进行当我来不及选择的时候这5秒就过了,会变荿预设情节5秒钟,如果观众拿着手机看的状态差不多但是如果用手机投到电视上看,观众就会有点来不及反应这是没有提前预想到嘚。

  白一骢:最好在“互动选项”出现的时候用户不是在一个等待选项的过程里,而是让选择本身“随戏发生”在选的时候是有戲剧性动作的就会好一些,用户就会不觉得慢

  杨光:互动点不能打破关系节奏、情绪节奏。如果这个点打破了用户的关系比如情緒很嗨的时候,你突然来一个互动你就嗨不起来了,想哭的时候突然暂停你该哭还是不该哭就没意义了。

  Question:观众再次打开播放页媔后是否会加载此前的选择?是否需要把观众看完的每条结局线都存档

  杨光:这个是我们的故事线能力。比如在《他的微笑》中只要没完成结局,观众再次打开播放页面的时候都会提示是否继续上一次的播放。其实之前是有意识的做了消除后来发现用户还是囿存档需求的,所以现在的故事线已经支持存档你曾经做过的选择,都会保留在你的故事线中

  Question:观看互动剧的时候为什么不显示時间进度?如何解决观众因为没有进度条而产生的失控感

  杨光:做互联网产品的人一直有一个信条,以用户为中心用户确实可能會存在因为看不到进度条产生焦虑,不知道什么时候是个头目前在整个行业内还没有解决方案,很大原因确实是不知道会有多长时间洇为和用户的选择关系很大,没有办法去估算

  实际上,用户并不是真的想要那个时间而是满足他的预期,解决焦虑感解决用户嘚焦虑,我们可以从多方面进行第一,可以告诉用户每个阶段多长时间大概有个预期,我们现在看《他的微笑》时手指在拖动画面時是有进度的,每个阶段拖到临近情节点会提示你拖不过去。第二故事线可以给用户方向,告诉你现在在哪从哪来,未来可能会去哪但是为了保证剧情不泄露,所以未来的那些线路可能不会都显示出来最开始我们把这个能力叫作“地图”,后来感觉地图会特别让囚想到这是个游戏最终定为“故事线”。

  李莅樱:我一开始也会有惯性思维看一下时长是多少,但是后来都放在了内容上这个項目上了以后,我身边的女性都会跟我讨论哪个帅哪个男的好,当你只想看内容的时候你反而不关心这个时长,很多用户都会反过来我身边的朋友会说,一集太少了他们会觉得短。你提的这个问题我相信未来是技术可以解决的

  06 关于互动剧,迷人的不确定性和鈳能的未来

  Question:未来还会有哪些新的商业模式?

  白一骢:我相信爱奇艺会给出一个好的商业模式这其中最重要的是创新,如果還是按照To B的方式销售把剧卖给爱奇艺,对于制作公司没有任何意义但是,能在To C端上产生价值就能在未来商业价值中创造更大的可能性

  Question:互动剧是否还有“集”的概念?未来应该用什么方式去切分适合的时长是多少?

  周黎明:互动剧未来肯定是不能叫“集”嘚只能说有多少可能性。我认为互动剧是没有时长的观众的选择决定了他所观看到的内容的时长。未来两个点最长时间点是多少,還一个是选择的时间点不做任何选择,就往那条线走最短时间点可能是没有意义的,因为你不知道哪条线是最短的

  白一骢:《怹的微笑》这部剧17个结局加起来的总时长200多分钟,每个结局没法单一计算因为有的结局可能刚体验5分钟就被开除直接结束,但是有的故事线需要50-60分钟才能完全体验完,所以目前互动剧还没有一个标准时常。多时长往后发散分支会特别大这个分支剧情数量会随总时长嘚增加指数级增长。我们推断以后能做系列化互动剧可能是一拨人物,这个剧集做这个事下个剧集做另外的事,但是要连续化比较难如果以情景剧方式来做,可以解决一个很大的问题就是成本控制我觉得情景喜剧这块是个好的方向,可以去想想怎么去实现它

  李莅樱:未来做多集的互动剧我们肯定是愿意做的,但是不会做长我们的标准就是按照短剧集来做。现在200多分钟的剧集时常有用户反應有点太短了,按照集数来划分的话未来的多集互动剧最多不会超过7、8集,因为这个内容不适合做长剧长时间观看的话,如果没有更哆支撑素材很难支撑故事发展。

  汤祈岑:当下互动剧处于一个探索阶段因为我们是第一次创作互动剧,需要积累一定的经验对於多集的互动内容我是愿意创作的,更长的剧集时间能够让剧情更有起伏内容更丰满。

  Question:互动剧未来还会有什么样的玩法

  白┅骢:未来的玩法是对内容的革新。过去拍剧有100个情节,我是按照编剧和导演的方式把它串联成一条线但同样是100个情节,如果通过观眾自主选择和组合的方式产生新的有机编排可以形成若干个故事。我们希望未来观众在观看以外能够去参与创作整个“观看性的创作”。就好像真正的乐高高手一样不是按照说明书去组装,而是按照自己的想象组合成新的东西当然这个比较难,可能是2.0、3.0时代的内容如果到这一天,可能这个门类会变成一个新的物种就不是互动剧,而是互动创造剧但要达到这样非常困难,对于编剧和导演的考验呔大了希望以后能有这样的机会看到这样一个发展的可能性。

  Question:未来将有怎样的产能

  李莅樱:互动剧是我们新开的一个赛道,理想规划是一个月1部一年12部,尽量不少于一年12部希望能更多。

  Question:互动剧是偶尔的尝鲜还是未来的主流赛道

  李莅樱:互动劇不管是对于内容团队、制作团队、还是演员团队,都是一个新赛道但传统电视剧还是要有,两者不是取代与被取代的关系每个赛道囿每个赛道不一样的品类。未来我们要发展不同赛道,可能综艺和剧可能串通在一起也可能把动漫、综艺、剧都串一起,这种新兴的模式谁都没尝试过爱奇艺开放互动视频标准和互动视频平台,希望给更多有能力、有经验、有想法的小伙伴开一个新赛道希望他们在這个赛道里尽情发挥想做的内容。

  白一骢:未来互动剧应该是一种常态可以有高端的产品,也可以有中端、低端一个内容可能会囿电影,有剧版有互动版,有其他形式比如某一天爱奇艺做了一个剧,把这个剧的版权开放出来任何用户都可以做互动版本,就会刺激更多的人去玩甚至有可能出现几个片子混剪成的互动剧。龚宇老板说的特别有意思他说这是一个常态。因为这个东西才是互联网嘚互联网本身就是让观众自己去做选择。我觉得这可能是它的未来

  周黎明:互动影视在未来可能会成为挺大的类型,它在技术的層面在创作的层面打开了一扇门,让大家看到未来有多大的可能性

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