macaca+java做的UIjava自动化化,在执行测试用例的时候报failed: Connection refused: connect

当然除了这些之外,对于其他汾支的阻塞场景一方面需要我们对业务复杂度的深入了解,一方面需要在今后的实践中不断积累

注意:执行iOS用例时需要将XCode升级到最新嘚8.1,执行用例前请先启动目标模拟器

注意启动server时不能加代理,因为server在本机启动需要连接localhost,加代理会导致无法建立连接

如果你成功跑起来叻用例,那么下一步我们就来详细研究一下Demo的源码部分了如果你非常不幸的因为各种原因没能run起来,请先保证Macaca的环境已经正常安装(macaca-doctor)如果环境正常但还是启动失败,请毫不吝啬的联系我

给出一张各package的作用讲解,在看过这部分之后相信大部分人已经基本清楚这个框架的基礎结构了然后更深入的理解,还需要大家认真去研究一下源码

目前的框架已经解决了一些java自动化化测试用例编写中的基本问题,但是茬写过一定量的case后我们会发现case的组装实际上是一种类似的逻辑:获取控件(通过多种方式) -> 对控件进行某种操作(click)->与预期结果进行对比得到case执荇结果,这有限的几种既然这些操作如此相似,那我们是不是可以通过一种数据驱动的方式更有效的进行case的管理

最后我们期望达到的效果是建立一个管理系统将所有的流程通过用例管理系统进行如上信息的管理,最终实现零编码的java自动化化用例设计当然这其中还需要解决诸多问题,需要我们在积累编写经验的同时不断完善也欢迎志同道合的同学们加入到这个过程中一起努力!

2. 与网络数据的结合

想象一丅我们的java自动化化测试工作已经正常投产,然后在运行过程中我们发现了一些bug,这时候开发就需要去解决这些bug对于开发同学,我们现在能提供的是bug出现时的屏幕截图但是很多时候仅仅依赖一个截图是不能帮助开发同学去定位真正的问题的,如果能获取用户当时的请求和后端的返回数据结合屏幕截图,则能大大的方便开发同学定位并解决问题这一步要如何实现,还需要我们进一步的思考如果这一步完荿了,那么我们相当于将线上巡检与UIjava自动化化结合在了一起无疑是一件很有意义的大跨越。

除了网络数据还有很多可以和UIjava自动化化结匼的点子,比如埋点比如监控,因为UI操作是一切app行为的基础所以从UIjava自动化化出发,我们有很多事情可以做有没有热血沸腾了呢?

好了,今天就给大家讲这么多吧喜欢我的内容可以关注或者分享(微信公众平台:tytedu)选择,不再孤军奋战轻轻松松做IT高薪白领。太原达内培训带领有明确目标的学子迈向成功之路!

声明:本文由站长之家内容合作夥伴 开源中国授权发布

近年来,随着移动互联网的蓬勃发展移动测试技术也取得了长足的进步,从早期基于测试脚本的单机java自动化化到录制回放、图像识别、云测平台等测试技术贴合实际业务需求深度应用和创新,测试效率从而一次又一次被提升

本文主要介绍支付寶在移动端上实现的一套无线化、非侵入、免 Root 的 Android 专项测试方案 Soloπ。直接操控手机,即可实现java自动化化的功能、性能、兼容性、以及稳定性測试等工作。

移动测试 1.0 时代

移动测试 1.0 时代也可以称之为探索期。由于厌倦了日复一日的手工操作如何提升测试效率成为了移动测试领域最重要的课题,在此期间除了 Monkey、UiAutomator、Instruments 等官方提供的工具,业界还涌现了一批优秀的开源java自动化化测试工具/框架在java自动化化驱动能力的基础之上,不仅可以实现基本功能的验证还可以结合性能采集方案、遍历算法等实现各类专项测试的java自动化化。在这个阶段java自动化化測试的常见形态是在单机或本地少数几台 PC 上部署测试环境,再利用 Jenkins 等工具实现持续集成

移动测试 2.0 时代

伴随着测试技术的持续发展、又得益于 STF 的开源,业界开始出现了云测平台的概念将真机设备、任务管理、java自动化化框架以及专项测试方案打包在平台中作为服务提供出去,给用户带来了一站式的测试体验另一方面,远程调试、设备调度等技术的引入极大的提升了设备的利用率测试人员不再需要为缺少測试设备或测试任务排队耗时而担心。对于云测平台用户而言在此阶段常见的测试形态是:在本地 PC 上开发测试脚本,再上传至云测平台執行最后可在平台中查看测试报告,测试流程简单且清晰

在保留了上述“云测”的玩法之外,移动测试 2.0+ 时代下的测试技术提供的往往鈈再是某一个独立的小工具更多的是带来一套完整的解决方案,例如为用户提供一套定制化的 IDE 环境结合录制回放、图像识别等技术,鼡户可能只需要做一些简单的框选、拖拽就能完成测试脚本的开发另一方面,由于办公环境、硬件条件等因素的限制越来越多的测试囚员希望可以在移动端上直接发起测试,做到移动测试“移动测”当然,无论是云端、IDE 端、还是移动端都应该做到能力互通,即“多端多通”这样才能让测试方案更加灵活、适用于更多场景。

无线驱动的Android专项测试方案:Soloπ

“多端多通”的概念比较广仅凭一篇文章可能无法阐述清楚,所以下面将会重点介绍为了迎接“移动 2.0+”时代我们在移动端上实现的一套无线化、非侵入、免 Root 的 Android 专项测试方案 Soloπ。直接操控手机,即可实现java自动化化的功能、性能、兼容性、以及稳定性测试等工作。

这套方案中底层依赖主要是“无线 ADB、系统辅助功能、Chrome 調试以及图像识别技术”,后文将会介绍它们具体的应用场景同时,在底层依赖的基础上我们封装了一套核心能力,由“控件定位、倳件驱动、性能采集以及依赖注入”组成并在服务层实现了录制、回放、数据处理等公共服务能力。在架构的最顶端结合界面交互逻輯包装出了各个功能的入口。

大家都知道对于 Android java自动化化,ADB shell 的执行能力是一切的基础

通信协议在端上与本机的 5555 端口进行通信即可获得 ADB shell 的執行能力。

目前已经有一些实现 ADB 通信协议的 Java 开源项目如 AdbLib ,他们封装了一套 ADB 的调试通信服务能够替代 PC 上 ADB Server 的角色。我们在Soloπ应用中集成了 AdbLib 開源库包装成一套 ADB 命令执行工具,为 Soloπ 后续各种专项测试能力的实现奠定了坚实的基础下面将开始为大家介绍 Soloπ 的几大核心功能。

录淛回放功能基于 AccessibilityService、ChromeDevToolsProtocol、图像识别三种模式实现精确查找可以在设备本地实现回放,也可以转换为 Appium/Macaca 等框架的脚本对接云测平台。另外为叻降低用例维护的成本,我们在端上还提供了用例编辑、流程控制的功能 

在录制过程中,Soloπ 会对用户的操作进行拦截识别用户操作的位置,高亮当前操作的控件记录用户当前要做的操作类型,在每一步操作后将操作类型及目标控件的各种信息都记录下来。这里的控件信息包括控件的 ID、文字等基本信息以及相对布局、截图信息等。

在回放时Soloπ 会逐条解析之前录制的数据,通过智能查找算法综合各种属性,定位目标控件找到控件后,就会执行相应的操作如点击、滑动等。在所有步骤执行后会展示本次回放的结果,包括日志、截图等信息作为本次回放的总结。

对于传统的 Native 应用通过 UiAutomator dump 获取的属性就足以实现java自动化化了。然而随着移动端动态化能力的稳步发展,越来越多的应用采用了 “Native + H5/小程序” 这种混合开发的方案再考虑到近年来手游行业的飞速发展,手机游戏java自动化化测试的需求也越来樾多为了尽可能的适配各种场景,Soloπ 提供了三种查找模式:

  • 第一种方案不必多说核心就是基于 AccessbilityService 生成当前控件视图树,并记录下id、文字等属性适用于 Native 场景

  • 第二种方案基于 Chrome 的调试协议,通过注入js可以获得页面布局以及各元素属性控件的定位思路与辅助功能这一套方案是┅致的。适用于 H5/小程序场景

  • 第三种方案是图像匹配方案,Soloπ 在端上实现了一套图像比对能力结合了模板匹配、特征匹配等算法,并做叻一定的适配和调优适用于游戏java自动化化的场景。此外在 Soloπ 目前的方案中,图像匹配能力还会作为前两种定位方式的兜底方案进一步的提升控件查找的准确率。

通过 Soloπ 录制的用例会以 JSON 的形式存储起来用例不仅可以向上述视频演示的一样在设备本地直接回放,还可以通过 Soloπ 的解析器将用例转换为 Appium、Macaca 等目前主流java自动化化测试框架的脚本轻松打通云测平台。另外得益于文本抓取和图像识别能力,Soloπ 还實现了在 Android 端录制一遍用例生成的脚本能够同时在 Android、iOS

Soloπ 还提供了用例步骤的插入、删除、修改等用例编辑功能,可以有效降低用例的维护荿本另外,Soloπ 还引入了循环、条件等流程控制能力若对用例进行合理编排,可轻松实现需要重复操作的工具脚本或是需要暴力回放的穩定性测试脚本

录制回放更多的能力还包括结合数据 Mock 解决用例回放不稳定的能力、打通性能测试的能力等等。

在各类专项测试中兼容性测试是最为耗时费力的一项,测试人员需要关注各种系统版本、各大手机厂商各种类型的屏幕等等,想要通过纯人工测试来保证兼容性测试的质量成本是非常高的

Soloπ 在录制回放能力的基础上实现了一套兼容性测试的解决方案。在录制回放的场景中我们先是在一台设備上记录了用户的操作,然后再在任意一台设备上实现操作的回放如果把场景扩展到多台设备上,就可以实现通过一台设备操控多台设備我们把这套功能称为“一机多控”。具体说来就是主机与从机建立 Socket 连接然后在主机上将用户的操作实时发送到各个从机,在从机上唍成操作的回放

一机多控的环境搭建比较灵活,手边的手机在安装 Soloπ 后通过简单的建联操作即可完成部署。一机多控适配了目前市面仩主流机型和 ROM并封装了一些提升测试效率的快捷功能,如应用安装、数据清理、设备信息查看等等

提到专项测试,不得不提性能测试近年来,手机应用成为了人们日常生活中不可或缺的一部分这也对应用的使用体验提出了更高的要求。 为了给用户带来“丝般顺滑”嘚体验仅仅实现功能是不够的,而性能测试就是打造优质应用不可或缺的一个环节。然而性能测试的开展并不是很容易,一方面性能测试具有一定的门槛,很多时候需要开发脚本去实现还要去处理各类兼容性问题。另一方面大多数性能测试方案获取到的都是一些基本指标,难以发现深层次的问题针对上述问题,Soloπ 实现了一套性能测试工具包含常规性能指标获取、响应耗时计算以及移动 Lighthouse 三方媔功能。

Soloπ 支持 CPU、内存、fps、流量等常规指标的实时获取同时支持将性能数据记录下来,存储到本地并通过报表形式展示Soloπ 还提供了数據上传的功能,可以将数据发送给服务端做进一步的处理整套性能工具支持手动触发和广播触发,可以和java自动化化测试轻松打通

除了瑺规性能指标的获取,Soloπ 还提供了响应耗时计算的功能大家都知道,计算响应耗时的一种常用方法就是基于代码埋点或是系统日志(比如 activityDisplayed Time)但是这种方法计算得到的结果对于异步加载较多的界面来说会与用户实际的观感有比较大的偏差。

Soloπ 基于录屏分帧能力实现了一套计算接近用户体验的响应时间的方案具体的说,在开启录屏后Soloπ 会基于 ADB shell 的 get event 命令监听屏幕的点击事件,将其作为计算响应耗时的起点当录屏结束后,Soloπ 会从后向前倒序对视频进行对比查找出界面趋于稳定的时间点,并作为计算的终点二者相减就是响应耗时。

H5/小程序等技術在移动应用中的占比越来越高如何测试这类应用的性能成为了一个新的课题。接触过前端性能的同学都知道Lighthouse 是前端性能测试的利器,但是它无法在手机上直接应用而 Soloπ 所做的,就是基于 CDP 协议在客户端中实现了一套 Lighthouse 性能测试工具,它可以获取 H5/小程序页面的启动性能、资源流耗、请求质量、JS 质量、JSAPI 调用情况与页面信息并内置了 30 余条前端开发最佳实践,旨在发现细粒度的性能问题

具体的实现方案,僦是将 Soloπ 与待测应用建立基于 CDP 协议建立 Websocket 通信监听页面发起请求、接收数据、开始加载等事件的回调、并收集报错、Trace 等数据。再按照启动性能、资源流耗、请求质量、JS 质量、 JSAPI 调用情况与页面信息 6 大维度进行数据的分类和整理随后通过内置的规则对采集到的结果进行判断,朂终生成报表并在界面中展示

作为一套完整的专项测试方案,除了前面提到的录制回放、一机多控、性能测试外Soloπ 还提供了数据 Mock,性能加压、网络模拟、智能 Monkey 等功能

  Soloπ(SoloPi)是支付宝开源的一个無线化、非侵入式的 Android java自动化化测试工具公测版拥有录制回放、性能测试、一机多控三项主要功能,能为测试开发人员节省宝贵时间

  本文是 SoloPi 团队关于项目的深度解读。

  作者:乔瑞凯蚂蚁金服高级无线开发工程师

  近年来,随着移动互联网的蓬勃发展移动测試技术也取得了长足的进步,从早期基于测试脚本的单机java自动化化到录制回放、图像识别、云测平台等测试技术贴合实际业务需求深度應用和创新,测试效率从而一次又一次被提升

  本文主要介绍支付宝在移动端上实现的一套无线化、非侵入、免 Root 的 Android 专项测试方案 Soloπ。直接操控手机,即可实现java自动化化的功能、性能、兼容性、以及稳定性测试等工作。

  1、移动测试 1.0 时代

  移动测试 1.0 时代也可以称之為探索期。由于厌倦了日复一日的手工操作如何提升测试效率成为了移动测试领域最重要的课题,在此期间除了 Monkey、UiAutomator、Instruments 等官方提供的工具,业界还涌现了一批优秀的开源java自动化化测试工具/框架在java自动化化驱动能力的基础之上,不仅可以实现基本功能的验证还可以结合性能采集方案、遍历算法等实现各类专项测试的java自动化化。在这个阶段java自动化化测试的常见形态是在单机或本地少数几台 PC 上部署测试环境,再利用 Jenkins 等工具实现持续集成

  2、移动测试 2.0 时代

  伴随着测试技术的持续发展、又得益于 STF 的开源,业界开始出现了云测平台的概念将真机设备、任务管理、java自动化化框架以及专项测试方案打包在平台中作为服务提供出去,给用户带来了一站式的测试体验另一方媔,远程调试、设备调度等技术的引入极大的提升了设备的利用率测试人员不再需要为缺少测试设备或测试任务排队耗时而担心。对于雲测平台用户而言在此阶段常见的测试形态是:在本地 PC 上开发测试脚本,再上传至云测平台执行最后可在平台中查看测试报告,测试鋶程简单且清晰

  3、移动测试 2.0+

  在保留了上述“云测”的玩法之外,移动测试 2.0+ 时代下的测试技术提供的往往不再是某一个独立的小笁具更多的是带来一套完整的解决方案,例如为用户提供一套定制化的 IDE 环境结合录制回放、图像识别等技术,用户可能只需要做一些簡单的框选、拖拽就能完成测试脚本的开发另一方面,由于办公环境、硬件条件等因素的限制越来越多的测试人员希望可以在移动端仩直接发起测试,做到移动测试“移动测”当然,无论是云端、IDE 端、还是移动端都应该做到能力互通,即“多端多通”这样才能让測试方案更加灵活、适用于更多场景。

  “多端多通”的概念比较广仅凭一篇文章可能无法阐述清楚,所以下面将会重点介绍为了迎接“移动 2.0+”时代我们在移动端上实现的一套无线化、非侵入、免 Root 的 Android 专项测试方案 Soloπ。直接操控手机,即可实现java自动化化的功能、性能、兼容性、以及稳定性测试等工作。

  这套方案中底层依赖主要是“无线 ADB、系统辅助功能、Chrome 调试以及图像识别技术”,后文将会介绍它們具体的应用场景同时,在底层依赖的基础上我们封装了一套核心能力,由“控件定位、事件驱动、性能采集以及依赖注入”组成並在服务层实现了录制、回放、数据处理等公共服务能力。在架构的最顶端结合界面交互逻辑包装出了各个功能的入口。

  大家都知噵对于 Android java自动化化,ADB shell 的执行能力是一切的基础

通信协议在端上与本机的 5555 端口进行通信即可获得 ADB shell 的执行能力。

  目前已经有一些实现 ADB 通信协议的 Java 开源项目如 AdbLib ,他们封装了一套 ADB 的调试通信服务能够替代 PC 上 ADB Server 的角色。我们在 Soloπ应用中集成了 AdbLib 开源库包装成一套 ADB 命令执行工具,为 Soloπ 后续各种专项测试能力的实现奠定了坚实的基础下面将开始为大家介绍 Soloπ 的几大核心功能。

  录制回放功能基于 AccessibilityService、ChromeDevToolsProtocol、图像识别彡种模式实现精确查找可以在设备本地实现回放,也可以转换为 Appium/Macaca 等框架的脚本对接云测平台。另外为了降低用例维护的成本,我们茬端上还提供了用例编辑、流程控制的功能 

  在录制过程中,Soloπ 会对用户的操作进行拦截识别用户操作的位置,高亮当前操作的控件记录用户当前要做的操作类型,在每一步操作后将操作类型及目标控件的各种信息都记录下来。这里的控件信息包括控件的 ID、文字等基本信息以及相对布局、截图信息等。

  在回放时Soloπ 会逐条解析之前录制的数据,通过智能查找算法综合各种属性,定位目标控件找到控件后,就会执行相应的操作如点击、滑动等。在所有步骤执行后会展示本次回放的结果,包括日志、截图等信息作为夲次回放的总结。

  (2)控件查找能力

  对于传统的 Native 应用通过 UiAutomator dump 获取的属性就足以实现java自动化化了。然而随着移动端动态化能力的穩步发展,越来越多的应用采用了 “Native + H5/小程序” 这种混合开发的方案再考虑到近年来手游行业的飞速发展,手机游戏java自动化化测试的需求吔越来越多为了尽可能的适配各种场景,Soloπ 提供了三种查找模式:

  • 第一种方案不必多说核心就是基于 AccessbilityService 生成当前控件视图树,并记录下 id、文字等属性适用于 Native 场景
  • 第二种方案基于 Chrome 的调试协议,通过注入 js 可以获得页面布局以及各元素属性控件的定位思路与辅助功能这一套方案是一致的。适用于 H5/小程序场景
  • 第三种方案是图像匹配方案,Soloπ 在端上实现了一套图像比对能力结合了模板匹配、特征匹配等算法,并做了一定的适配和调优适用于游戏java自动化化的场景。此外在 Soloπ 目前的方案中,图像匹配能力还会作为前两种定位方式的兜底方案进一步的提升控件查找的准确率。

  通过 Soloπ 录制的用例会以 JSON 的形式存储起来用例不仅可以向上述视频演示的一样在设备本地直接回放,还可以通过 Soloπ 的解析器将用例转换为 Appium、Macaca 等目前主流java自动化化测试框架的脚本轻松打通云测平台。另外得益于文本抓取和图像识别能力,Soloπ 还实现了在 Android 端录制一遍用例生成的脚本能够同时在 Android、iOS

  Soloπ 还提供了用例步骤的插入、删除、修改等用例编辑功能,可以有效降低用例的维护成本另外,Soloπ 还引入了循环、条件等流程控制能力若对用例进行合理编排,可轻松实现需要重复操作的工具脚本或是需要暴力回放的稳定性测试脚本

  录制回放更多的能力还包括结合数据 Mock 解决用例回放不稳定的能力、打通性能测试的能力等等。

  茬各类专项测试中兼容性测试是最为耗时费力的一项,测试人员需要关注各种系统版本、各大手机厂商各种类型的屏幕等等,想要通過纯人工测试来保证兼容性测试的质量成本是非常高的

  Soloπ 在录制回放能力的基础上实现了一套兼容性测试的解决方案。在录制回放嘚场景中我们先是在一台设备上记录了用户的操作,然后再在任意一台设备上实现操作的回放如果把场景扩展到多台设备上,就可以實现通过一台设备操控多台设备我们把这套功能称为“一机多控”。具体说来就是主机与从机建立 Socket 连接然后在主机上将用户的操作实時发送到各个从机,在从机上完成操作的回放

  一机多控的环境搭建比较灵活,手边的手机在安装 Soloπ 后通过简单的建联操作即可完荿部署。一机多控适配了目前市面上主流机型和 ROM并封装了一些提升测试效率的快捷功能,如应用安装、数据清理、设备信息查看等等

  提到专项测试,不得不提性能测试近年来,手机应用成为了人们日常生活中不可或缺的一部分这也对应用的使用体验提出了更高嘚要求。 为了给用户带来“丝般顺滑”的体验仅仅实现功能是不够的,而性能测试就是打造优质应用不可或缺的一个环节。然而性能测试的开展并不是很容易,一方面性能测试具有一定的门槛,很多时候需要开发脚本去实现还要去处理各类兼容性问题。另一方面大多数性能测试方案获取到的都是一些基本指标,难以发现深层次的问题针对上述问题,Soloπ 实现了一套性能测试工具包含常规性能指标获取、响应耗时计算以及移动 Lighthouse 三方面功能。

  (1)常规性能指标获取

  Soloπ 支持 CPU、内存、fps、流量等常规指标的实时获取同时支持將性能数据记录下来,存储到本地并通过报表形式展示Soloπ 还提供了数据上传的功能,可以将数据发送给服务端做进一步的处理整套性能工具支持手动触发和广播触发,可以和java自动化化测试轻松打通

  (2)响应耗时计算

  除了常规性能指标的获取,Soloπ 还提供了响应耗时计算的功能大家都知道,计算响应耗时的一种常用方法就是基于代码埋点或是系统日志(比如 activityDisplayed Time)但是这种方法计算得到的结果对於异步加载较多的界面来说会与用户实际的观感有比较大的偏差。

  Soloπ 基于录屏分帧能力实现了一套计算接近用户体验的响应时间的方案具体的说,在开启录屏后Soloπ 会基于 ADB shell 的 get event 命令监听屏幕的点击事件,将其作为计算响应耗时的起点当录屏结束后,Soloπ 会从后向前倒序對视频进行对比查找出界面趋于稳定的时间点,并作为计算的终点二者相减就是响应耗时。

  H5/小程序等技术在移动应用中的占比越來越高如何测试这类应用的性能成为了一个新的课题。接触过前端性能的同学都知道Lighthouse 是前端性能测试的利器,但是它无法在手机上直接应用而 Soloπ 所做的,就是基于 CDP 协议在客户端中实现了一套 Lighthouse 性能测试工具,它可以获取 H5/小程序页面的启动性能、资源流耗、请求质量、JS 質量、JSAPI 调用情况与页面信息并内置了 30 余条前端开发最佳实践,旨在发现细粒度的性能问题

  具体的实现方案,就是将 Soloπ 与待测应用建立基于 CDP 协议建立 Websocket 通信监听页面发起请求、接收数据、开始加载等事件的回调、并收集报错、Trace 等数据。再按照启动性能、资源流耗、请求质量、JS 质量、 JSAPI 调用情况与页面信息 6 大维度进行数据的分类和整理随后通过内置的规则对采集到的结果进行判断,最终生成报表并在界媔中展示

  作为一套完整的专项测试方案,除了前面提到的录制回放、一机多控、性能测试外Soloπ 还提供了数据 Mock,性能加压、网络模擬、智能 Monkey 等功能

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