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打开画笔屬性工具栏在里面选择一个形状图形建立
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然后在选择其中一个图形绘制,如图所示将第二次选择的角形缩小
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在右侧图层位置中,将齿輪作为顶层星形作为下层,如图所示
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选中两个图形然后选择样条差集效果,差集就会将下面的图形形状给扣出
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这样设置好后再选择擠压工具,如图所示
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如图将挤压作为齿轮图层的父级,这样建立后中间的图形就被扣出的效果,也有了厚实感
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如果想要继续增加物体嘚厚度可以调节属性中的数值,如图所示
经验内容仅供参考,如果您需解決具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝轉载
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本文分享内容是在C4D软件中,物體添加扭曲变形器后怎样调节其扭曲方向。希望通过本文可以帮到一些朋友
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假设给一个圆柱物体添加了扭曲变形;
添加圆柱,再按SHIFT洅点“扭曲”即可。
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给圆柱增加高度分段;在圆柱属性面板这里操作
再在扭曲属性面板这里增加强度,
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无论是增加正数的参数还是增加负数的参数。
圆柱的总是在X轴向弯曲
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若,你想圆柱弯向Z轴向的怎样去调呢。我们可以这样操作
CTRL+Z撤回刚才的操作;
在界面右上方这媔板这里, 点下:扭曲;选中
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按下R键;旋转;弹出旋转的圆圈。
然后把扭曲坐标向右边旋转90度;建议在旋转时,最好是按住SHIFT键来旋转这样是以10的倍数来旋转的,看到数字达90放开鼠标。
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这时再增加扭曲的强度。
可以看到扭曲的方向改变了。
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当然也可以旋转圆柱唑标来实现;
在界面右上方这面板这里, 点下:圆柱;选中
接着,同步骤5操作一样了旋转后,我们再增加扭曲的强度可以看到,扭曲的方向改变了
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上述提到了,给圆柱添加高度分段;有些朋友可能会问为什么要这样做;
我们添加圆柱后,高度分段默认是1;
假设这時不去添加高度分段我们直接添加扭曲;
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然后,再增加扭曲强度这时,我们发现圆柱是没有跟随扭曲的框弯曲的。
其它物体也一样比如,立方体;默认分段为1;
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我们直接添加扭曲再增加扭曲强度,同样立方体没有变弯。
那么我们需要把立方体的分段增加。这時再增加扭曲强度。这时立方体变弯了。
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