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3Dmax和3dmax和草图大师的区别,材质球可鉯通用吗


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大家好我是逆水。今天为大家講解3dmaxVray灯光介绍

我们通过一个案例,知道了VR的工作流程

下面就详细的讲解VR的各种参数,灯光以及它的材质和一些特效首先我们来讲解燈光,我们打开3dmax然后打开一个场景文件,

场景已经设置好摄像机灯光我们选择它,按Delete键将它删除我们来看一下当我们安装好VR之后,峩们在参数面板创建面板之后找到灯光,下拉找到VR它下面有VR的常见的四类灯光,

在室内效果图里面常用的有VR灯光,还有VR太阳光我們在讲解灯光之后,会着重的讲解让大家更加了解VR灯光。

在讲解灯光之前首先要对参数进行设置,找到参数面板并打开它,现在已經指定了VR渲染器

我们要使用VR就要首先指定VR的渲染器,通常默认的情况下是默认扫描渲染器

大家就可以在公用面板中的指定渲染器进行指定VR渲染器,

并且可以将参数保存为默认以后打开就是默认的了,打开以后在公用参数里面设置输出的大小

然后在VR里面的帧缓冲区,取消启用勾选

我们将全局开关设置为专家模式,概率灯光取消勾选3dmax默认的灯光将它关闭,

然后图像采样器设置为固定过滤器选择为凅定,

其他的值先保持不变然后下面的颜色贴图,将它改为线性倍增

这个GI不打开全局开关,

在设置里面模式设置为高级然后里面的幀标记只保留渲染时间,

设置好之后接下来先测试一下这个场景,将它渲染一下

渲染之后,我们发现整个场景是黑的只是窗口这个哋方会显示天光的效果,天光我们在哪里设置的呢

在背景贴图的地方给它添加一张贴图,勾选使用贴图颜色调为蓝色,这样模拟一个忝光的效果

所以这个天光就是这样产生的。整个场景是没有灯光的我们并且将3dmax自带的灯光关闭了,接下来就开始来讲解VR灯光我们进叺创建面板里面,选择VR之后首先介绍一下VR灯光,在前视图参照推拉门的大小我们创建一个灯光,

这样就创建好了我们按P进入透视图,我们来看一下用移动工具将它移动过来,看一下我们创建了一个VR灯光形状是什么样子的,大家会发现它是有一个面,还有一个箭頭组成

那个额这个箭头代表的就是光照的方向,那么我们在创建了之后在顶视图可以看到,它的方向是向外照射的我们可以使用镜潒工具,让它沿着Y轴让它照射过来,然后将它放在场景当中去

然后按C进入射影机视图,这时候我们再进行渲染现在就可以看到视图從刚才的一片漆黑变成现在整个场景有灯光的效果,

但还是会发现有两个问题第一个问题整个场景光线太强了,第二个问题就是中间有┅个白板还有后面是黑的,因为在创建的时候它的箭头向内就这样,向外就没有灯光照射我们就要将参数进行调节,我们进入修改媔板VR灯光这个参数也不是很复杂,大家要掌握参数

其他的参数保持默认就可以,这些参数去理解它就可以然后渲染看一下,

效果很曝光参数中常规是开的,就证明灯光是开的取消它,灯光就关了

说明灯光就关闭了,我们通常要将它打开这个排除是什么意思呢?排除之后是灯光部照射我们的效果我们可以看一下是什么效果,我们在创建面板里面插混改键一个物体我们创建一个茶壶,

给它赋予一个材质打开材质编辑器,我们给它白乳胶材质把材质给它,将材质赋予给它之后我们在渲染看一下,在摄影机视口渲染看一下

会发现这个茶壶已经被光线照射了,我们将这个地方排除然后看一下茶壶,现在选择灯光选择排除,

我们选择这个这里有个箭头將它移动到这个地方来,

那么它就被排除了如果想将它还原过去,选择另一个箭头将它移动过来就可以了,设置完成之后我们在进荇渲染,

现在进行对比刚开始没有排除之前,这个茶壶是被照射的并且在光射值啊产生了阴影,我们排除之后这个阴影也没有了,咜也是一片漆黑这个就是排除的效果,并且它不产生阴影的原因也还是因为被排除之后光线可以直接穿过它照射过来,所以没有产生陰影

这个有什么好处?我们应用在什么地方比如我们这个场景,我们创建一个窗帘我们模拟一下,比如环境光这个地方有一个窗簾,我们用一个平面的方式进行模拟这个窗口我们在前视图,

我们要挡住外面的光那么我们就可以在这个地方,我们选择这个灯光茬这个地方将它排除,

这样我们确定之后光线就可以直接照射进来,他就不会对光线产生那个影响这就是排除的应用,我们将它删除

我们选择这个灯光,我们看到右边有类型的选项有平面,穹顶等首先看一下穹顶是什么样子的,

在顶视图中就可以看的非常的清楚它是一个半圆的形状,这个穹顶它通常运用在模拟天光效果

可以看到它就变成球形了,它的参数都大同小异

这样一个网格的形式,現在默认为平面我们先从平面开始了解,我们看一下强度参数单位只需要默认就可以了,倍增就是代表灯光的强度比如现在灯光大尛不变,倍增为30我们渲染看一下,

可以看到它的亮度非常亮当我们将倍增减小的时候,比如设置为3我们在进行渲染,

可以明显看到這个灯光的强度和倍增为30时候有很大的差异。

通常在制作效果图的时候这个值设置为1-30左右,下面有一个颜色还有一个湿度,这个颜銫就没有用了我们可以直接通过湿度来调节,我们通常用颜色来控制灯光的颜色

我们将颜色调节为黄色或者调解为橘黄看一下,

当我們将灯光调节了之后会明显的发现这个灯光的颜色,已经发生了变化说明这个颜色是能控制它的灯光的颜色的。

下面有个大小的参数这个大小也会影响面光的强度的,

将倍增保持为3我们将大小增大,设置为3000和1500

可以发现整个场景明显的变亮了,说明影响这个灯光强喥的因素有两个一个是尺寸的大小,一个就是倍增这个尺寸指的是哪一个尺寸呢?我们创建一个矩形沿着这个窗口差不多的大小绘淛一个,

我们看一下创建的矩形的大小

可以看到它宽有6000了,高将近有3000大家会发现这个值正好是灯光的两倍,那么通过这个现象就发现叻灯光它的长度是二分之一的长

宽是二分之一的宽度。我们将刚才的大小参数设置为1300和900

我们继续向下看,选项里面有一个投射阴影

峩们在场景中同样创建一个茶壶,给它指定一个白乳胶材质我们渲染看一下,炸主工具栏中选择灯光

将它的位置适当的进行调整,调箌窗口里面

这时候进入这个视口,渲染看一下渲染之后,可以观察一下这个茶壶是产生了阴影的,

我们去下勾选投射阴影再次渲染一下,

可以发现茶壶的阴影不在了这个投影是地板对茶壶的投影。说明投射阴影表示的意思是控制物体是否产生阴影我们再来对比┅个参数,下面有一个渲染时间一个是3秒,一个是4.3秒时间长的是勾选的,时间短的是没有勾选的说明没有勾选的渲染时间更快,所鉯我们在应用的时候可以在任何场合取消勾选这个投影。

我们将灯光在向里面移动一些

然后将选择过滤器选择全部,

然后将茶壶删除我们将灯光旋转一下,

我们旋转一个方向渲染看一下,

然后将过滤器调节为灯光然后再渲染看一下,

大家会发现什么效果我们箭頭朝向的方向变亮了,而背面是一片漆黑我们勾选双面再看一下,

可以看到两边都变亮了所以这个双面表示这个灯光双面发光,我们鈳以看到这个场景里面产生了一个面,也就是说这个灯光的大小我们可以看到,如果我们想把它隐藏起来我们可以勾选不可见,

就昰可以将灯光隐藏的我们勾选之后,渲染看一下

这样就不在了,通常情况下我们都需要勾选不可见的因为它会影响我们的视野,有時候将它放在窗口的情况下会出现一个白板,会影响视觉

参数里面有一个不衰减,这个不衰减是什么意思呢我们勾选它,进行渲染

可以发现我们再没有更改大小和倍增的情况下,亮度发生了变化我们将不衰减进行勾选,我们看一下

可以看到这个光线是逐渐衰弱嘚状态,而勾选之后这个灯光不管照到什么地方,它的强度都是一样的这就是控制灯光是否产生衰减,通常现实生活中会产生衰减的有近到远逐渐衰减,我们通常是取消勾选的

那么今天呢,就给大家分享到这里如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的萠友感谢大家支持!

南昌大学2013级管理科学131班学的课程比较多,涵盖管理、经济学、数学、计算机四大类平时看的书籍多

SketchUp建模方便,构图直观方便沟通交流,修改创作都方便缺点不够精细、渲染麻烦。

3DMAX建模精致但是复杂,不直观

比如做室内的话,建议用SketchUp做好墙面弄好开窗,门洞等等用SketchUp 的专业版可以导出3DMAX的格式攵件,导出到3DMAX里面放进去一些现成的模型例如家具等等用3DMAX渲染,PS后期处理SketchUp和3D各有优劣充分发挥各自的长处,不失为一个上策

本回答甴电脑网络分类达人 赵国琴推荐

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一个是煤气 一个是天然气一个是电饭煲,一个是高压锅一个是豆浆机,一个昰果汁机

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用动画片是最好解释的了,呵呵sketchup就像手绘动画,虽说它也是建的三维模型但总体来说还是有点假,泹用好了做出的图也相当漂亮3d就是三维动画像最终幻想,注重写实

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sketchup建模快俗称3dmax和草图大师的区别,但不精細3dmax正相反,模型

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