3d20173d粒子系统如何下雪雪

  单击"Super Spray"按钮在"Top(顶视图)"中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定在视图中心创建一个Super Spray。

  2. 加入重力影响

  在命令面板中依次单击"Create(创建)→Space Warps(空间扭曲)→Gravity(重力)"在视图中建立一个重力系统。在工具条中选取"Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)"工具在视图中将粒子系统与重力系统绑定。并将"Strength(重力强度)"调为0.02

  4. 为粒子赋材质

  分别用鼠标按住第一个示例球拖到第二、三个示例球上放开,复制出另两个材质并将它们的颜色值改為所示。然后分别赋给lihua02和lihua03

  5. 导入视图背景,调整位置

  6. 导入环境贴图

  教程结束以上就是3D Studio MAX制作粒子系统之礼花教程,一定來看看吧!

一个简单的爆炸效果的实现

一、准备四张贴图,做成材质

12.选中子发射器修改参数
目前为止效果大概是这样的:
13.回到上一层发射器
13.1给他们改个名字
13.2修改“黑色碎片”的参數
14.选中“爆炸火花”给他再添加一个粒子系统改个名


16.1选中“爆炸”(原名爆炸火花,最外层的粒子系统) 改变时长

  1. System”添加粒子系统

  2. 粒子系统属性Φ的“Duration”是粒子持续时间,“Looping”是循环播放默认勾选的如果不够勾选,运行后你会发现几秒后就会停止了。

  3. Start Delay”延迟多久后进行播放默认是0,

  4. Emission”中的“Rate”可以设置粒子发射的频率自己设置就知道了

  5. Shape”中可以设置选择粒子发射的各种形状,Sphere圆形cube矩形等。这个很瑺用设置不同的形状可以满足不同的需求。

  6. Color over Lifetime”中可以设置粒子生命周期中渐变的颜色以及透明度。上面的左右小方块是设置透明度下面的两个设置颜色。

  7. 把创建的“材质”例如我这使用的“branch”直接拖拽添加到粒子系统中就可以实现粒子的贴图效果。

  8. 除了这些当然還有很多的设置项像“Velocity over Lifetime”可以改变粒子的方向等等,都需要我们一起去慢慢去学习摸索

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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