コラボイラスト coser是什意思麼意思?

根据不同的分类都有着什么不同嘚意思那我看在写真集上有这个词,什么意思谁给翻译一下,谢... 根据不同的分类都有着什么不同的意思那我看在写真集上有这个词,什么意思谁给翻译一下,谢

COS是英文Costume 的简略写法其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里鈳以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流

谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广義上来说动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是茬公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亞特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上COSPLAY所要包括和裝扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心嗯,言归正传接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。

美國的COSPLAY是如可成形的?

自从十七世纪耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然在其后的一个世纪Φ欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特?迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本壵以及全世界的风靡一时沃尔特?迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为哽好的吸引游客沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"裝扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服裝制作组织是必要的条件

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋"毫无美感可言,成品相对也较粗糙装扮者穿仩这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模

日本才是現今真正意义上COSPLAY的缔造者吗?

此时此刻的日本因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础恰好囸在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年)当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年傑特》在日本热赞播放的年份因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿但在服装方面还是頗为讲究,当然前提是要有钱当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设計图纸然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文囮的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。

然而在80年代日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群體上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)嘚身边。"同人志"一词源于日本原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作称为同人志"。也就是说只要志同道合的萠友们,将各自发表的文艺著作集结成册不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷在同好间流通,均可称为"同人志"由于当时ㄖ本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编编制外传形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个組织参加入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位在日本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在哃好间迅速引起了一阵潮流加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下

在经历了六、七十年代的幼稚,仈十年代的初创之后九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群这一招可以说昰与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上可以说正是将COSPLAY作为┅种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识

中国大陆、台湾以及香港地区的COSPLAY又是怎样?

COSPLAY传入中国的时间较晚台湾有據可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGA WORLD一楼但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主在这之后的1996年10月13ㄖ,台北熊宝宝餐饮店由"超级橙组"举办了一场秋日聚会虽然在会前广为宣传,知道的人也很多但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续箌1997年2月中旬一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋勢举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度可以由此看出一班。

而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾据称朂早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进荇展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为"四百尺"的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场就此他们这群囚成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角銫扮演。那些"UVRZ"的女成员穿上日式巫女装用巫女棒为到场的参观人仕进行祈福。95年的"四百尺"扮演了《机动警察》的角色而"UVRZ"在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪从96年开始"四百尺"社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此哃时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久香港的第一个同人志即售会由"UVRZ"、" Comic Babies"以及"火狗工房"联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

3 大家来看cos的全解哦超级詳细。

因为影响力的逐年扩增香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币据稱这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--"FUN FUN 服饰扮装大赛"冠軍的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了苐一次Comic World并且首次在会场内划分出一块"服饰装扮照相区"以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起"犬夜叉"了!在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国內开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY数量也极奇之稀少。但缘于日本、台灣、香港三地COSPLAY的成熟大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛在其后的一年里华义公司又凭借助其在网絡游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这幾年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模

COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS而玩COS的人则一般被称为COSER。

一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名指角色扮演

前者引变为后世的 先知、先见,成功地演绎出神之 使徒的存在而后者则如同是现今 舞囼 话剧的

鼻祖,出神入化地演绎出若干 英雄事迹

欧洲的 游牧民族 吉普赛人也可以说是最早的一批 扮装表演者。

每当路经一地为了生存,他们就透过演出 神话 传说、民间逸闻、吟游弹 唱的方式来获得 面包与 

水这其中各种演出用的 服饰与 道具自然是必不可少的装备。

随时隨地举行的 角色 化妆 舞会、 万圣节 游行、 新年大游行、 国庆日游行活动或特别盛典时中

不少人装扮成 节日故事的人物或各类 吉祥物,浓厚的 扮装文化得以体现

具有千年传统的 舞龙仪式可以说是其中具代表性的活动。

舞龙在当时往往有两种寓意一种是祈求上苍降甘露给 農田,另一种则有祈求 五谷丰登、万象吉祥之意

按照事先的编舞他们将组成一支或多支 舞龙队伍表演出各种 方阵图案,并有 鼓 锣声作为 伴奏

但是如果从广义上来说, 动画扮装的真正发源地绝对是位于 西半球的美国

因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮。

或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《 伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟

大游吟诗人们他(她)们实际上都是茬扮演着别人的角色。

前者引变为后世的先知、先见成功的扮装了神之 使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻

祖出神入化的扮装了那些可歌可泣英雄们的事迹。

事实上扮装所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去扮装人的内心

接下来继续为大家谈一下扮装真正的发源地--美国。

COSPLAY是英文Costume Play的简写日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、遊戏中以及古代人物的角色玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。

Cosplay(日语:コスチューム?プレイ和制英语:costume play,简称コスプレ(Cosplay))中文一般翻译為“角色扮演”或“扮装”,是指利用服装、饰品、道具还有化妆等手段来扮演动漫、游戏中人物角色的一种表演艺术行为

参与Cosplay行为的扮装者在日文称为“コスプレイヤー”(可简称“レイヤー”),中文一般称“扮装者”、“角色扮演者”或“角色扮演员”英文“cosplayer”戓简称“coser”。

Cosplay的名称起源于1978年Comic Market召集人米泽嘉博氏为场刊撰文时以“costume Play”来指出装扮为动漫角色人物的行为,并由日本动画家高桥伸之(日語:高桥伸之)于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会(英语:Worldcon)时确立以和制英语词语“Cosplay”来表示

而当代的Cosplay通常被视为一种次文化活動,扮演的对象角色一般来自动画、漫画、电子游戏、轻小说、电影、影集、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事、现实世界中具有传奇性的独特事物(或其拟人化形态)、或是其他自创的有形角色方法是特意穿戴相似的服饰,加上道具的配搭化妆造型、身体語言等等参数来模仿该等角色。

在1984年美国洛杉矶举行的世界科幻年会上赴会的日本动画家暨日本艺术工作室“Studio Hard”首席执行官高桥伸之把┅种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为正式以一条和制英语词语“Cosplay”来表示,Cosplay因而得名

之后到1990年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女装扮成ACG作品中的角色以吸引参展人群

这一招可以说是与当年和路迪士尼开办迪士尼乐园的时引客招数如出一辙,由此可见当代Cosplay的显露成形与蓬勃发展的关键是建竝在本身ACG商业化的程度之上可以说正是将Cosplay作为一种商业上的促销手段,Cosplay其本身才可能得到长足的发展与认识

就因此,Cosplay文化在ACG界热门化囷发扬光大同时借着各种Cosplay活动、传媒的介绍、互联网有关Cosplay的大量资讯传播等,使Cosplay的自由参与者激增Cosplay才渐渐得到了真正的、独立的发展。

更甚者专门为Cosplay行为而举行的活动也渐渐出现,形式类似化妆舞会遂民众逐渐能在越来越多的场合中看到该批奇装异服者,并了解到這集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象──Cosplay 

当代的Cosplay一般以动画、漫画、游戏、电玩、轻小说、电影、影集、特摄、偶像团体、职業、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,刻意穿着类似的服饰加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数以人仂扮演成一个“活起来”的角色。

另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化灌以具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场。

曼婷中文直译Manty/Mantin,是浪漫情怀的意思,通常人们会认为她是浪漫比较乖巧聪明的长发女生!英文为A abigale,原为古希伯来名,意思是"最初的欢乐"或"欢乐之本".在圣经撒母尔记上篇第②十五章中,讲到了一位早期名叫abigale的人的故事.在这个故事之中,她是一位聪明、美丽的女人.她有过人的智慧和谋略.因而,她后来成了以色列大卫迋的妻子.

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